Post original: https://www.boardseyeview.net/post/overbattle-the-all-war
O conflito interestelar tem sido um tema de jogos de tabuleiro perenemente popular. De
4000 A.D. até
Twilight Imperium (Quarta Edição) e além, é a grande extensão e a varredura épica do combate espacial que o torna um tema ao qual os designers e jogadores de jogos de tabuleiro frequentemente retornam. E isso sem tocar nos muitos jogos de ópera espacial inspirados e ambientados em IP, por exemplo, nos universos Star Trek, Star Wars e Duna.
Embora o designer Rob McBride e a editora Syther Gaming estejam revisitando um território bem viajado, eles conseguiram trazer algo novo para a mesa porque
OverBattle: The All War combina mecânicas típicas de
eurogame com aquelas mais frequentemente encontradas em jogos de combate
Ameritrash. O resultado é um jogo de controle de área que tem a aparência de um jogo 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate), mas que utiliza estratégias mais comumente encontradas em eurogames.
A coisa mais impressionante sobre
OverBattle é a fabulosa qualidade da produção. Dentro da caixa, você encontrará bandejas para as inúmeras naves espaciais e peças de tropa para cada uma das quatro facções, e uma bandeja de dados d12 e cristais de controle para cada facção. Há um mapa de tecido do espaço e, como o próprio espaço, é enorme: mais de 2,10m por 1,20m. Se você tiver uma mesa grande o suficiente, isso se tornará a toalha de mesa. O mapa do espaço é a base para o tabuleiro modular que você criará colocando em cima os vários tapetes de neoprene que são os planetas, luas e asteroides que os 2-4 jogadores reivindicarão, obtendo renda de recursos e em última análise, tentando alcançar a condição de vitória do controle de área do jogo: ser o único jogador com controle exclusivo de seu mundo natal, além de controle de pelo menos uma área no planeta natal de outro jogador. Parece bastante fácil, mas você descobrirá que
OverBattle é a princípio um jogo econômico, pois os jogadores colocam o controle para ganhar a renda necessária para construir suas frotas e defesas espaciais. Se as suas partidas forem como a maioria que tivemos aqui, você terá quatro ou mais rodadas antes que os jogadores entrem em conflito sério uns com os outros.
Este é um jogo com mais de 1000 componentes! Apesar disso, não é um jogo com uma preparação longa. De fato, em
OverBattle, a preparação faz parte integrante do jogo. Os jogadores colocam sua casa, planeta e luas secundárias e posicionam os asteroides no mapa espacial. O posicionamento destes, principalmente em relação a outros, envolve algumas escolhas táticas, pois a proximidade dos planetas tem um impacto distinto na dinâmica do jogo.

Há uma leve assimetria entre três das quatro facções do jogo, mas apenas na mistura de unidades com as quais elas começam. E dado que, como parte da preparação, os jogadores têm uma escolha generosa de quais outras unidades eles “compram”, essa assimetria é pouco significativa além de sua contribuição para o texto temático. A assimetria chave vem com a quarta facção: os Cyn. Esta facção começa o jogo em aliança com todas as outras três facções: compartilhando locais e receitas de recursos e ajudando a defender áreas de ataques. É jogada então como uma facção semi-cooperativa, exceto que muda no meio do jogo para competitivo total… Tudo isso aumenta a emoção e a tensão do jogo, e é por isso que, embora o jogo seja dimensionado para dois ou três jogadores, nós preferimos
OverBattle como um jogo de quatro jogadores que usa todas as quatro facções, incluindo o Cyn 'semi-cooperativo'. E esteja avisado, você pode esperar que um jogo de quatro jogadores tenha uma duração épica apropriada de cerca de três horas.
OverBattle incorpora vários recursos notáveis que o ajudam a se destacar de outros jogos épicos de ópera espacial. Rolar cada rodada por iniciativa para determinar a ordem dos turnos foi uma vantagem para nós. Isso injetou mais emoção na mistura – especialmente quando resultou em um jogador recebendo duas rodadas consecutivas (indo em último em uma rodada e em primeiro na próxima). Gostamos do fato de que as naves não se reparam automaticamente. Se sua nave for danificada em combate, você precisará gastar recursos para repará-la e, dependendo do dano de d12, você também pode precisar mover sua nave para um local que tenha a capacidade de repará-la. Também gostamos do sistema de assalto de combate 'CASy', que permite que o atacante e o defensor se movam um em relação ao outro durante as rodadas de batalha. As unidades envolvidas no combate são reposicionadas na plataforma de três camadas do jogo como um aceno para a tridimensionalidade das batalhas espaciais.
OverBattle não tem uma sobrecarga de regras muito exigente, e os turnos são bem estruturados, mas as regras poderiam ser melhor explicadas, especialmente para quem é novo no jogo. Há uma versão atualizada das regras disponível online e, como bônus, as cartas com todas as estatísticas de cada tipo de unidade possuem códigos QR no verso que os jogadores podem escanear com seus smartphones. Eles levam você a uma página de texto de ambientação e uma imagem '3D' da unidade. Isso é útil para distinguir as várias formas de naves – que achamos bastante complicadas em nossa primeira jogada.
Uma das razões pelas quais os jogos épicos espaciais são tão populares é que as partidas muitas vezes podem se tornar experiências memoráveis. E isso certamente é verdade para
OverBattle: The All War!
https://www.boardseyeview.net/
https://www.facebook.com/boardseye
Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...
Traduzido*** por
Vania Telles
***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
* Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.