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  3. Call to Adventure
  4. Análise: Call to Adventure

Análise: Call to Adventure

Call to Adventure
  • avatar
    Ludopedia10/05/22 08:00
    avatar
    Ludopedia
    10/05/22 08:00
    2621 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1de6c_3s52j3.jpg


    Post original: https://spellenplank.nl/en/review-call-to-adventure/
    Instagram: https://www.instagram.com/spellenplank/

    Em Call to Adventure, os jogadores competem para criar a melhor história com seu herói. No jogo, você segue seu herói desde suas origens até o último destino especial. Você faz isso coletando características para seu herói, aceitando desafios e desenvolvendo suas habilidades. Cada jogador cria um herói único, mas apenas um pode ser o melhor!

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7d0e4_3s52j3.jpeg


    No início do jogo, cada jogador recebe 6 cartas. Você recebe 2 cartas de origem, 2 cartas de motivação e 2 cartas de destino. Você pode manter 1 carta de cada tipo. Essas cartas formam a base do seu herói. Então você tem uma origem, motivação e destino para seu herói. Você coloca as cartas de origem e motivação viradas para cima em seu tabuleiro de jogador ou quadro de histórias. Neste quadro de histórias, você usa cartas para formar a história de seu herói. A carta de destino está virada de cabeça para baixo. Isso permanecerá um segredo para seus oponentes. Além disso, cada jogador agora recebe 3 fichas de experiência. Seu quadro de histórias também contém um marcador de corrupção. Este marcador mostra a moral e a inocência do seu herói. No início do jogo, você coloca seu marcador de herói no 3º nível (neutro). Durante o jogo você pode encontrar ícones de corrupção e virtude. Para cada ícone de corrupção você move o marcador de seu herói um nível para baixo, para cada ícone de virtude você pode mover seu marcador um nível para cima. Sua posição no marcador de corrupção indica se você tem a possibilidade de jogar cartas de heróis ou anti-heróis (ou ambos).

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d9c32_3s52j3.jpg


    Antes de começar a jogar, você precisa preparar os baralhos de histórias e as runas na mesa. Você coloca 3 baralhos de história, um baralho de herói e um baralho de anti-herói. Os baralhos de histórias são divididos em três fases, ato 1, ato 2 e ato 3. Durante a primeira rodada, apenas as cartas do ato 1 são colocadas viradas para cima. Coloque a bandeja de runas com todas as runas na mesa. Em Call to Adventure, estes são na verdade uma espécie de dados. Depois de preparar isso, você está pronto para começar!

    Durante um turno, você tenta adicionar uma carta do baralho à sua história. Até que as cartas do ato 2 e do ato 3 sejam reveladas, você só pode escolher entre as cartas abertas do ato 1. Existem dois tipos de cartas; características e desafios. Durante seu turno, você pode escolher uma característica ou desafio. Você também pode jogar cartas de herói ou anti-herói. Estas são cartas que podem lhe dar vantagens, como adicionar uma runa extra à sua rolagem.

    Escolhendo um traço

    As características determinam o caráter do seu herói. Se você quiser pegar uma característica, você deve cumprir as condições da carta. Por exemplo, você deve ter o símbolo de uma certa runa em sua história ou pagar uma ficha de experiência. Você tem isso? Então você pode colocar o traço em seu quadro de história.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c67a8_3s52j3.jpeg


    Assumindo um desafio

    Durante a criação do seu herói, você pode enfrentar vários desafios. Esses desafios podem se tornar parte da história do seu herói (desde que você possa completá-los com sucesso). Se você decidir aceitar um desafio, pegue a carta da mesa. O nível de dificuldade de um desafio é indicado no lado esquerdo do mapa. Em seguida, escolha se deseja fazer a barra superior ou inferior do desafio. Existem várias opções que você pode escolher. Às vezes, há um +1 ao lado de uma determinada opção. Se você escolher esta opção, você deve aumentar a dificuldade em um. Depois de escolher seu desafio, você não pode alterá-lo. Agora você irá coletar suas runas. Você sempre pode lançar as 3 runas padrão. Em seguida, você verifica se possui runas de habilidade correspondentes (os ícones) em sua história. Para cada ícone em sua história que corresponda a um ícone na carta de desafio, você pode adicionar uma runa de habilidade extra à sua rolagem. Quando você tiver todas as runas, você pode jogá-las. Então veja se você atingiu o nível de dificuldade do desafio. Sua tabela de histórias mostra o que cada runa significa. Você completou com sucesso o desafio? Então você pode adicioná-lo à sua história. Você falhou? Então você recebe um token de experiência, mas precisa descartar a carta.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3f994_3s52j3.jpeg


    Quando um jogador tem 3 traços ou desafios em sua carta de origem, é hora de passar para o próximo ato. Você está passando do ato 1 para o ato 2? Então, as cartas do ato 2 são reveladas. Agora você não pode adicionar mais cartas do ato 1 à sua história. Você repete as mesmas ações durante o ato 2 e o ato 3. Quando também houver 3 cartas sob as cartas de destino dos jogadores, o jogo termina. Todos revelam sua carta de destino. É hora de somar todos os pontos para determinar quem é o vencedor! Você ganha pontos por atingir a meta em suas cartas de destino, por combinar ícones de história e por cartas de heróis e anti-heróis jogadas. Não se esqueça de contar aos seus oponentes a história do seu herói no final do jogo. Você não vai querer perder essa oportunidade!

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    Nossas Considerações

    Estamos positivamente surpreendidos com Call to Adventure! Este é o jogo mais original em nossa coleção até agora. Ainda não jogamos nenhum outro jogo que envolva contar histórias dessa maneira. A primeira foi um pouco complicada. Em termos de mecânica de jogo, Call to Adventure não pode ser comparado a jogos que conhecemos bem. É realmente uma maneira completamente diferente de jogar. Isso torna o jogo muito original e divertido de descobrir!

    Por sermos fãs de jogos que usam storytelling, Call to Adventure nos atraiu muito. Gostamos de jogos como Paleo e Gloomhaven que seguem uma história. No entanto, o bom de Call to Adventure é que você está criando sua própria história. Às vezes é mais interessante focar na história do seu herói do que nos pontos. 

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    Call to Adventure oferece uma experiência de jogo única. É um jogo sobre o qual você falará por muito tempo após jogá-lo. Nós sempre tentamos contar um ao outro a história do nosso herói depois de jogar uma partida. Isso é muito engraçado e, em nossa opinião, realmente adiciona algo à experiência do jogo. Você não tem muita interação durante o jogo. Você pode simplesmente pegar uma carta que seu oponente teria gostado na sua história, ou você pode jogar uma carta anti-herói que frustre seu oponente. Mas ao ouvir a história um do outro no final, você ainda está envolvido no jogo um do outro. Nós gostamos muito disso.

    Se você está ficando entediado com o jogo padrão, também tem a opção de adicionar aliados e adversários. Os Aliados ajudam você em um desafio e os Adversários são cartas únicas que funcionam da mesma forma que os desafios. Se você se cansar disso, também existem expansões disponíveis!

    Estamos muito entusiasmados com Call to Adventure. Você está procurando um novo jogo e gosta de contar histórias? Então definitivamente recomendamos este jogo!

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    Jogando em 2 jogadores

    Call to Adventure é adequado para 1 a 4 jogadores. Nós realmente gostamos do jogo com 2 jogadores. Sua vez chega rapidamente e você pode ficar de olho no que seu oponente está fazendo. Além disso, o jogo não demora muito. Com mais jogadores, o jogo provavelmente dura muito mais tempo. Ainda assim, estamos curiosos para saber como Call to Adventure funciona com 3 ou 4 jogadores. Parece-nos um jogo muito aconchegante durante uma noite de jogatina. Especialmente porque você pode ouvir as histórias dos outros depois. Às vezes, coisas especiais podem acontecer.

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    Prós e contras

    + Mecanismo de jogo exclusivo
    + Diferentes modos de jogo como solo e cooperativo
    + Insert conveniente

    – Difícil para jogadores menos experientes
    – Às vezes é mais atraente focar na história do que na vitória

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    https://spellenplank.nl/en/

    Traduzido*** por Vania Telles
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    * Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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