Niczin::maueze::é só o gato começar o jogo se movendo defensivamente, ele começa com o maior exercito, e com a maior capacidade ofensiva no turno 1.
root não é um EURO, é um wargame, você precisa responder a movimentos agressivos imediatamente, nem que seja entregando clareiras impossiveis de defender para consolidar a força em algumas clareiras chaves.
ps: é possivel usar a habilidade do hospital inclusive para a clareira do keep, aumentando muito a capacidade defensiva dos gatos
Então uma solução seria os gatos começarem e de forma defensiva? Ainda assim, acho que se sairiam um pouco prejudicados.
precisa sair um pouco da caixinha, os gatos tem quase um "scrip" de produz serralheria, overwork, constrói outra etc, mas pensa um pouquinho diferente agora:
os ribeirinhos podem começar do lado do keep ok isso é uma agressão, não se iluda.
os gatos podem com 1 ação apenas, mover 2 gatos para o keep ficando com 3 defendendo, e se ele quiser e não possuir carta pode comprar uma carta dos ribeirinhos do naipe da keep para garantir que mesmo que ele perca os 3 soldados, eles retornem para a mesma clareira
não custou o jogo dos gatos, não atrapalhou a máquina dele, mas o colocou numa posição extremamente forte, por que agora o ribeirinho SABE que ele tem um naipe para gastar e recuperar os soldados perdidos.