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  4. Ribeirinhos acabando com o jogo dos gatos

Ribeirinhos acabando com o jogo dos gatos

Root
  • avatar
    Niczin28/03/22 14:04
    avatar
    Niczin
    28/03/22 14:04
    12 mensagens MD

    Fala galera. Na mesa que eu jogo sempre acontece de os ribeirinhos colocarem todas as peças no rio próximo ao castelo dos gatos, e já sair atacando pra derrubar o castelo no primeiro turno. Não vi nada nas regras que faça impedir isso. Assim os gatos já começam o jogo sem castelo. Alguém teria alguma solução?

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  • maueze
    1465 mensagens MD
    avatar
    maueze28/03/22 14:31
    maueze » 28/03/22 14:31

    é só o gato começar o jogo se movendo defensivamente, ele começa com o maior exercito, e com a maior capacidade ofensiva no turno 1.

    root não é um EURO, é um wargame, você precisa responder a movimentos agressivos imediatamente, nem que seja entregando clareiras impossiveis de defender para consolidar a força em algumas clareiras chaves.

    ps: é possivel usar a habilidade do hospital inclusive para a clareira do keep, aumentando muito a capacidade defensiva dos gatos 

    3
  • Niczin
    12 mensagens MD
    avatar
    Niczin28/03/22 14:42
    Niczin » 28/03/22 14:42

    maueze::é só o gato começar o jogo se movendo defensivamente, ele começa com o maior exercito, e com a maior capacidade ofensiva no turno 1.

    root não é um EURO, é um wargame, você precisa responder a movimentos agressivos imediatamente, nem que seja entregando clareiras impossiveis de defender para consolidar a força em algumas clareiras chaves.

    ps: é possivel usar a habilidade do hospital inclusive para a clareira do keep, aumentando muito a capacidade defensiva dos gatos 

    Então uma solução seria os gatos começarem e de forma defensiva? Ainda assim, acho que se sairiam um pouco prejudicados.

    0
  • maueze
    1465 mensagens MD
    avatar
    maueze28/03/22 14:46
    maueze » 28/03/22 14:46

    Niczin::
    maueze::é só o gato começar o jogo se movendo defensivamente, ele começa com o maior exercito, e com a maior capacidade ofensiva no turno 1.

    root não é um EURO, é um wargame, você precisa responder a movimentos agressivos imediatamente, nem que seja entregando clareiras impossiveis de defender para consolidar a força em algumas clareiras chaves.

    ps: é possivel usar a habilidade do hospital inclusive para a clareira do keep, aumentando muito a capacidade defensiva dos gatos 

    Então uma solução seria os gatos começarem e de forma defensiva? Ainda assim, acho que se sairiam um pouco prejudicados.

    precisa sair um pouco da caixinha, os gatos tem quase um "scrip" de produz serralheria, overwork, constrói outra etc, mas pensa um pouquinho diferente agora:
    os ribeirinhos podem começar do lado do keep ok isso é uma agressão, não se iluda.
    os gatos podem com 1 ação apenas, mover 2 gatos para o keep ficando com 3 defendendo, e se ele quiser e não possuir carta pode comprar uma carta dos ribeirinhos do naipe da keep para garantir que mesmo que ele perca os 3 soldados, eles retornem para a mesma clareira
    não custou o jogo dos gatos, não atrapalhou a máquina dele, mas o colocou numa posição extremamente forte, por que agora o ribeirinho SABE que ele tem um naipe para gastar e recuperar os soldados perdidos.

    6
  • Kodo
    308 mensagens MD
    avatar
    Kodo28/03/22 14:56
    Kodo » 28/03/22 14:56

    Nossa pra faze um ataque com os ribeirinho no começo do jogo precisa de muitas combinações, pois essa facção não é voltada para um modo agressivo, acho que devem ta fazendo algo errado nas regras.

    2
  • maueze
    1465 mensagens MD
    avatar
    maueze28/03/22 17:06
    maueze » 28/03/22 17:06

    Kodo::Nossa pra faze um ataque com os ribeirinho no começo do jogo precisa de muitas combinações, pois essa facção não é voltada para um modo agressivo, acho que devem ta fazendo algo errado nas regras.

    se a ideia for a qualquer custo atacar os gatos (nao pensando em ganhar o jogo)
    vc começa com 4 guerreiros potencialmente em clareira adjacente, precisa comprometer 2 dos 3 fundos iniciais para mover e atacar, caso tenha conseguido mais recursos pode atacar múltiplas vezes

    1
  • educez
    1186 mensagens MD
    avatar
    educez28/03/22 19:09
    educez » 28/03/22 19:09

    Perder o castelo no primeiro turno, certamente tá jogando alguma coisa errada rs

    0
  • Niczin
    12 mensagens MD
    avatar
    Niczin28/03/22 19:57
    Niczin » 28/03/22 19:57

    educez::Perder o castelo no primeiro turno, certamente tá jogando alguma coisa errada rs

    Pensa no seguinte. Turno 1: ribeirinhos alocam todos os seus guerreiros na clareira adjacente ao castelo dos marqueses. Gastam dois fundos para mover todos e atacar a clareira do castelo. Aconteceu duas vezes na mesa que jogo. Oq dá pra fazer, é o gato jogar primeiro e fazer uma jogada defensiva como mencionado ali em cima.

    0
  • educez
    1186 mensagens MD
    avatar
    educez28/03/22 22:46
    educez » 28/03/22 22:46

    Niczin::
    educez::Perder o castelo no primeiro turno, certamente tá jogando alguma coisa errada rs

    Pensa no seguinte. Turno 1: ribeirinhos alocam todos os seus guerreiros na clareira adjacente ao castelo dos marqueses. Gastam dois fundos para mover todos e atacar a clareira do castelo. Aconteceu duas vezes na mesa que jogo. Oq dá pra fazer, é o gato jogar primeiro e fazer uma jogada defensiva como mencionado ali em cima.

    Quando vc for escolher a clareira onde colocar o castelo, escolha a que vc tem carta na mão. Daí quando os ribeirinhos atacar os gatos, vc gasta essa carta pra trazer os gatos de volta, usando o hospital... 

    2
  • Mauricio Sergent
    1105 mensagens MD
    avatar
    Mauricio Sergent29/03/22 09:19
    Mauricio Sergent » 29/03/22 09:19

    educez::
    Niczin::
    educez::Perder o castelo no primeiro turno, certamente tá jogando alguma coisa errada rs

    Pensa no seguinte. Turno 1: ribeirinhos alocam todos os seus guerreiros na clareira adjacente ao castelo dos marqueses. Gastam dois fundos para mover todos e atacar a clareira do castelo. Aconteceu duas vezes na mesa que jogo. Oq dá pra fazer, é o gato jogar primeiro e fazer uma jogada defensiva como mencionado ali em cima.

    Quando vc for escolher a clareira onde colocar o castelo, escolha a que vc tem carta na mão. Daí quando os ribeirinhos atacar os gatos, vc gasta essa carta pra trazer os gatos de volta, usando o hospital... 

    Mas se os Ribeirinhos atacarem primeiro e destruírem o Castelo, não dá mais para usar a carta, ou estou enganado ?

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