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Este é o seu cérebro para Escadas de Madeira: "Madeira? Não." "Escadas? Sim, sim!" "Escadas de madeira...? Sim, sim!"
Este é o seu cérebro em
Blabel para Dilonak Ashla. "Vacatto? Gal." "Ashlah? Chin, chin!" "Dilonne... Ashlah... ? Kek, kek!"
Em
Blabel, um jogo cooperativo de comunicação concebido por Tomas Tarragon e publicado pela T-Tower Games, os 3-9 jogadores são construtores da cidade de Babel, tentando erguer um arranha-céu, amaldiçoados a falar em diferentes línguas. Bem, não tão diferentes como se poderia pensar inicialmente.
Cada partida começa com a escolha de um dicionário de quatro conjuntos de cartas de Material, Componente e Palavra. Estes estão dispostos de modo a formar um livro para cada jogador em que os Materiais e os Componentes recebem traduções que podem ser semelhantes às de um outro jogador; quanto mais jogadores tiver, maior é a probabilidade de serem comuns. Em cada carta de Palavra há também uma tradução para Sim e Não, mas como estas podem ser ditas juntamente com o movimento de cabeça, isto acrescenta mais sabor do que confusão.
Para completar a torre no jogo básico, seis componentes devem ser construídos no Material correto, que o Arquiteto da rodada pede e, após "discussão" entre os jogadores, seleciona aquele em quem eles têm mais confiança. Esse jogador indica qual o Material e Componente que pretende construir e, se for a combinação correta, é um sucesso para a equipe. Acertando mais cinco vezes antes dos dez dias acabarem e o jogo será ganho.
Ensinei muitos jogos ao longo do tempo e
Blabel é um dos mais difíceis de conseguir ensinar e os jogadores entenderem antes do início; os olhares confusos nos rostos das pessoas quando o primeiro Arquiteto diz "Izvetan Haruliat" é uma visão necessária, tal como a constatação inicial das rodadas, que é de alguma forma, interpretável. Esse momento de prazer vale quase o preço de entrada; mas, então, quando esse interruptor é invertido, o jogo pode passar de incompreensível a fluente num piscar de olhos, particularmente com o número máximo de jogadores onde as chances de um jogador ter uma inscrição no dicionário correspondente são maiores. Inversamente, no número de jogadores mínimo, pode haver muito "Nuf, nuf" antes do jogo terminar em fracasso.

Há uma opção para adicionar o papel de vigia e levar as coisas para o próximo nível. Este modo adiciona uma Catástrofe nos turnos 4, 7, 9 e 10 que pode destruir partes da torre; tendo o grupo a opção de construir uma torre sólida ou mais de uma torre, esta última dando a vantagem de mais previsibilidade, mas tornando-a menos resistente. Utilizando uma palavra ou carta anteriores para dar pistas aos outros jogadores, o vigia espera que a maioria possa prever a Catástrofe para reduzir os danos. No final do jogo, se a torre tiver pelo menos três andares de altura, a equipe ganha.
Blabel é, na minha experiência, um jogo único. Não creio que seja um jogo para jogadores avançados e as dificuldades iniciais podem fazer dele uma luta para ensinar como um jogo família, mas como uma experiência social - e, particularmente, uma experiência lubrificada - onde ele se torna peculiar. A variabilidade dos dicionários deve dar-lhe capacidade de replay e a opção do jogo avançado está lá para dificultar as coisas se estiverem muito fáceis. Para ser honesto, você deveria realmente experimentá-lo, nem que fosse pela oportunidade de dizer "Endagurt Shambarten" que, tenho quase certeza, é uma frase que não esperava ler quando acordou esta manhã

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Review by David Fox
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Traduzido*** por
Vania Telles
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