Por Bruno
“Eles caminham lentamente, movendo-se de uma forma irregular e com uma fome insaciável, sozinhos não causam problemas, mas em hordas…”
Após jogar algumas partidas com minha esposa, e com alguns amigos, vou relatar o que vi, o que li, e o que eu penso sobre o jogo. Para essa análise, vou falar somente do Zombies!!!, suas expansões, os jogos que podem ser combinados com ele como Humans e Martians vão ser abordados em futuras análises.
Zombies!!!
Empresa: Twilight Creations Inc
Lançado em: Alemão, Espanhol, Francês, Inglês e Italiano
Edição: 2
Jogadores: 2-6
Categoria: Exploração, Luta, Horror, Miniaturas, Televisão/Radio/Filme Tema, Zombies.
Dependência do Idioma: Moderada, basicamente consiste nas cartas.
Duração: 60 minutos aproximadamente, podendo chegar a 120 minutos ou mais.
Idade: Recomendado 12 anos, mas se for baseado no que o Brasileiro vê no carnaval, nas músicas de hoje, novelas e em Big Brother, se tiver 8 anos joga tranquilamente e acha o tema bobo e infantil.
Conteúdo da Caixa: 1 Livro de Regras (Não se pode chamar de livro, é mais honesto dividir 1 página de A4 pelo meio, frente e verso), 30 Tiles de Mapa, 50 Cartas de Evento, 2 dados de 6 lados cada, 6 Miniaturas de Humanos (Provavelmente são de um futuro onde a clonagem teve sucesso com seres humanos pois são idênticos), 100 Miniaturas de Zombies (50 homens e 50 mulheres com a mesma clonagem bem sucedida dos humanos).
Caixa e Armazenamento do conteúdo: A caixa por fora tem uma arte bacana, mostrando no fundo da mesma o conteúdo do jogo é uma caixa pequena e sua altura é um pouco inferior ao padrão da Fantasy Flight Games. A decepção começa quando você abre a mesma, e pensa como isso vai caber dentro da caixa depois de aberto. Os tiles vem em um plástico fino que você os “protege”. O mesmo acontece com as cartas do jogo o que resulta nas cartas ficarem dançando dentro da caixa do jogo.
As miniaturas ficam em saquinhos que precisam ser rasgados, sim não possuem o sistema de abrir ou fechar comum em jogos de board game. O único componente que vem com esse sistema curiosamente são 2 dados de 6 lados cada. Após ter aberto os saquinhos que vem os zombies você vai ficar se perguntando como armazenar eles sem fazer uma bagunça dentro da própria caixa. Se você tem a esperança de armazenar expansões na caixa básica desiste dessa hipótese não tem espaço suficiente.
Tiles de Mapa: São 30 no total, 16 ruas e 14 localizações. As localizações existente no jogo básico são: Corpo de Bombeiros, Delegacia, Farmácia, Floricultura, Heliporto, Hospital, Loja de Armas, Loja de Brinquedos, Loja de Esporte, Loja de Ferramentas, Loja de Jardinagem, Loja de Skate, Posto de Gasolina, Praça da Cidade.
As ruas e localizações são bem representados, todos os tiles são divididos em quadrados, incluindo as ruas. Enquanto os desenhos dos tiles são bacanas com uma qualidade boa, o mesmo não pode ser falado sobre a durabilidade dos tiles. Eles são feitos do mesmo papel que as cartas do jogo, então não espere que sejam duráveis, você pode plastificar, ou passar papel contact porque se você não fizer isso, marcas vão aparecer.
Miniaturas: O jogo possui 106 miniaturas, incluindo os heróis. A qualidade das miniaturas poderia ser melhor, bem como os detalhes. Mas pelo preço que se paga está aceitável. Todos os heróis devem ser clones, de alguém famoso, visto que são idênticas, a única diferença é a cor delas. Os Zombies são divididos em 50 zombies homens e 50 zombies mulheres. Todos estão nas mesma posição.
Cartas: São 50 no total. O ponto alto do jogo, suas ilustrações são bem feitas com um humor negro bem interessante, são feitas do mesmo papel dos tiles, com sleeves ficam excelentes, o texto é bem simples de ser entendido. Todas as cartas carregam o tema em sua essência.
Tokens: São divididos em 2. Munição e Vida. São pequenos, mas realmente pequenos pessoas desatentas devem ficar de olho, para não perder esses tokens.
Agora que conhecemos os componentes do jogo vamos ao Setup:
•Aleatoriamente um jogador é escolhido para ser aquele que vai embaralhar e entregar as cartas. O jogador remove 2 tiles (Town Square e Helipad) da pilha de mapas. O Town Square é colocado no meio do mapa com um sobrevivente para cada jogador no quadrado central. O jogador sorteado embaralha o restante dos mapas e coloca o Helipad no fundo da pilha.
•O jogador então embaralha as cartas de evento e distribui 3 para cada jogador.
•Cada jogador pega 3 tokens de munição e 3 de vida.
Durante uma rodada o jogador deve realizar os seguintes passos:
1.Revelar um mapa da pilha de mapas e colocá-lo na mesa.
2.Combater qualquer zumbi que estiver no seu espaço.
3.Comprar até três cartas de evento, se você tiver menos que três cartas de evento em sua mão
4.Faça uma rolagem de movimento.
5. Mova-se até o número de espaços indicados na rolagem de movimento. Você deve parar e combater a cada espaço ocupado por um zombie. Você pode continuar seu
movimento após derrotar um zombie até que seja atingido o número total de movimentos.
6.Após mover-se, role um dado. Você deve mover aquela quantidade zombies, um espaço cada, se possível.
7.Ao final da rodada, você pode descartar uma carta de evento de sua mão.
Objetivo do Jogo
“Temos cartas de Objetivo? Não. Cenários diferentes? Também não. Então como se ganha nessa joça?”
Zombies pode terminar de 2 maneiras:
•Um jogador matar 25 zombies
•Um jogador chegar ao Heliporto, matar os zombies que estão lá e deixar os outros sobrevivente na mão.
Sabe como é né, no helicóptero só deve ter 1 lugar sobrando. Deve ser o helicóptero que o Arnold Schwarzenegger pega no final do Predador 1. Não viu esse filme? Ganhe um pouco de cultura e vai ver logo…
Após a aula teórica vamos a prática
“Então você já é quase um expert em sobrevivência? Vamos dar uma volta pela cidade e matar zombies ou virar mais um…”
O jogador vermelho inicia seu turno, pega um tile e o coloca em jogo respeitando as regras de colocação do tile que consiste em não bloquear ruas com a lateral de uma construção. Após ter colocado o mapa, ele coloca os zombies, rola 1d6 para se mover e enfrenta os zombies em seu caminho. Após ter feito isso, ele joga 1d6 e rola os zombies 1 espaço cada se possível. (Lembram da Liz Sherman chamando e conversando com o vermelho? Não viu também? Jesus Amado vai ver logo os dois Hellboys.)
O Combate é realizado da seguinte maneira:
•Sempre que começar sua rodada no mesmo espaço que um zombie ou quando entrar em um espaço ocupado por um zombie durante sua movimentação o combate acontece.
•O combate é decidido rolando 1d6. Se o resultado for quatro, cinco ou seis você ganha e adiciona o presunto (o zombie) a sua coleção. Se o resultado for um, dois ou três, você perde e deve descartar um marcador de vida ou uma quantidade de munição equivalente ao menor número de sucesso no dado. Exemplo: Vermelho tirou 2 no dado, ele precisa gastar 2 tokens de munição, para chegar ao valor 4 no dado, que é por sua vez o menor número de sucesso para matar um zombie.
•O combate continua até que o jogador ganhe ou fique sem marcador de vida. Um jogador nunca pode sair voluntariamente do combate.
•Quando um jogador ficar sem marcador de vida, ele morre? Nãooo meu filho… Se não, 95% do jogos de zombies não teria vencedor. Você volta para o centro da cidade (Town Square). Você perde metade do seus (arredondando pra cima) de zombies. No seu próximo turno, você recebe três marcadores de vida e três de munição.
Agora que você já saber como apertar o gatilho de uma arma, que tal aprender a usar as cartas?
•As cartas de evento podem ser usadas a qualquer momento.
•Você pode jogar somente uma carta em seu turno.
•Você não pode ter mais de três cartas em mãos
•Se você descartar uma carta seu turno acaba
“Depois que sabe atirar e usar as cartas que tal cantar o mais novo hit da banda Zumbilistas?”
Replay
Tem um valor alto se você jogar de 2 em 2 meses, ou em espaços maiores, sua mecânica é simples o que faz o rolamento de dados cansativo, se você jogar toda semana. Aumente o valor replay ao perceber que o mapa nunca vai ser igual ao jogo anterior e se você comprar as expansões então nunca um jogo vai ser igual ao outro.
Melhorando o Zombies
Zombies para os jogadores acostumados com Board Games é muito simples o que pode ser um problema, para isso a sugestão é criar regras caseiras, na internet você acha muitas delas um exemplo é a de infecção, outra é a do entregador de pizza, outra faz você ao morrer virar um zombie com diferentes objetivos.
Pontos Fortes
• Facilidade em aprender e ensinar, jogo sem pretensões de ser excelente ou o preferido do grupo.
• É um jogo que está ciente de que não pretende enganar ninguém e que oferece exatamente o que você esperara pelo preço. Honestidade é tudo.
• Pode começar morno, mas esquenta em determinada cartas de evento e situações
• Diversão garantida, ao ver a sorte de outras pessoas nos dados.
• Preço: Jogo extremamente barato, possui traduções, vem 106 miniaturas. Quer mais o que?
• Personalização: Por ter regras muito simples, você consegue personalizar ele sem problemas.
• Tiles do Mapa: Excelente forma de deixar o mapa sempre diferente do anterior
Pontos Fracos
• Sua estratégia pode até funcionar, mas 95% do jogo sua sorte que vai prevalecer.
• Atmosfera praticamente inexiste, pense em um Planeta Terror ou A volta dos mortos vivos se você pensar em Rec, Extermínio, Madrugada dos Mortos desiste desse jogo quanto a isso.
• Falta de regras para um humano virar um zombie quando morre.
• Extremamente simples para quem é acostumado a regras e mais regras.
• Precisa de regras caseiras para não ficar enjoativo.
• Em filmes de Zombies normalmente as pessoas se unem, não ficam disputando para ver quem é melhor.
Conclusão
Zombies é um jogo que vale o preço que se paga, ele é vendido na faixa de $20, 00, não compensa você comprar somente ele em uma compra, o que eu recomendo é você adquirir ele junto com algum jogo que você for comprar. Dessa forma, ele é uma excelente opção. Pense em Zombies como um “brinde” sabe aquelas cuecas que sua avó te da, você não dá nada por ele, mas quando usa (joga) percebe que até é um bom presente.
Outra opção para você ter ele é apresentar para aquele prime chato, ou para alguém que as vezes para perto de sua mesa e fica impaciente de ver tantas regras, Zombies para isso é perfeito. No momento atual da febre de Zombies ele é a opção ideal. É só você falar que ele é parecido com Walking Dead, viu? Não foi tão difícil de impressionar aquela menina que se quer dar uns pegas. Quem sabe rola um até um bônus Stage no final?
A grande realidade é que Zombies é um jogo com defeitos visíveis como a total dependência da sorte. Mas na minha opinião é um jogo injustamente criticado pelos jogadores, ele não foi feito para ser referência, nem por ter miniaturas de alta qualidade, mas era o que tinha de melhor em 2001 no tema de Zombies e é isso que importa. É um bom jogo para se comprar quando for comprar algo a mais em uma loja, e é a porta de entrada para os board games atualmente mais viável. Claro que é um jogo que vai decepcionar jogadores veteranos, mas ele é honesto ao falar isso e demonstrar isso. Zombies pode não ser o melhor jogo dessa temática, mas vai te fazer divertir, e descontrair com um jogo simples mas encantador se você pensar dessa forma.
Bruno