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  2. Dúvida de Regras
  3. Terra Mystica
  4. O que vocês acham desta home-rule? Acham que funcionaria?

O que vocês acham desta home-rule? Acham que funcionaria?

Terra Mystica
  • avatar
    Sturak14/02/16 17:53
    avatar
    Sturak
    14/02/16 17:53
    116 mensagens MD

    Jogando TM ontem 4 jogadores, tivemos o seguinte cenário em 1 turno:

    Jogador A = 9 trabalhadores apenas
    Jogador B = 1 trabalhador e 38 moedas
    Jogador C = 4 padres
    Jogador D = equilibrado

    Surgiram as seguintes propostas:

    1- trocar recursos como em Catan
    Ou
    2- converter recursos (no tabuleiro pode apenas na direção: padre-trabalhador-moeda)
    Ou
    3- criar uma tabela de preços fixos para conversão, ex: 1 trabalhador = 3 moedas

    O que vocês acham? Destruiria ou desequilibraria o jogo? Melhoria o jogo, aumentando a interação?

    Obrigado 

    3
    1
    1
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    Visualizar OfertaVer
  • mario
    1102 mensagens MD
    avatar
    mario14/02/16 20:41
    mario » 14/02/16 20:41

    Terra Mystica eh perfeito demais para alguma mudança

    4
  • guiosiro
    78 mensagens MD
    avatar
    guiosiro14/02/16 21:13
    guiosiro » 14/02/16 21:13

    Acredito que os autores passaram anos fazendo playtests e correções antes de ser lançado, se houvesse espaço para alguma mudança de regra com certeza eles teriam considerado.
    Mas cabe o pessoal com que você joga deixar que novas house rules entrem na mesa! Eu acho que para uma house rule entrar na mesa deve ter se jogado MUITO um jogo para os jogadores colocarem alguma regra nova para equilibrar as partidas.

    5
  • Sturak
    116 mensagens MD
    avatar
    Sturak15/02/16 13:49
    Sturak » 15/02/16 13:49

    Acho o Terra Mystica 10 mesmo!
    E acho que uma das vantagens dele é essa grau de "expansibilidade" dele. Qualquer nova raça, tile de turno, bonus, favor e etc aumenta mais e mais a variabilidade e rejogabilidade.
    E acho que tem espaço pra house rules também.

    Essa que eu abri o tópico não implementei, porque fiquei com medo de quebrar o equilíbrio do jogo.

    1
  • RWenzel
    280 mensagens MD
    avatar
    RWenzel15/02/16 14:46
    RWenzel » 15/02/16 14:46

    Não esqueça que o jogador pode converter os trabalhadores em moedas, e os padres em trabalhadores ou moedas. Garantir uma boa quantidade de trabalhadores é bom pois podem ser trocados por moedas então tem versatilidade, moedas não tem essa vantagem.

    1
  • E2EK1EL
    2393 mensagens MD
    avatar
    E2EK1EL15/02/16 14:51
    E2EK1EL » 15/02/16 14:51

    Adoraria jogar TM, nunca joguei, mas tenho "medo" de adquirir e o jogo ser muito complexo pro meu grupo.

    1
  • Sturak
    116 mensagens MD
    avatar
    Sturak15/02/16 15:14
    Sturak » 15/02/16 15:14

    E2EK1EL::Adoraria jogar TM, nunca joguei, mas tenho "medo" de adquirir e o jogo ser muito complexo pro meu grupo.


    Olha em minha opinião TM não é complexo de jogar, é complicado. Há muitas mecânicas funcionando mas elas não são complexas. O jogo é profundo, te permite muita coisa, é bem estratégico mesmo. Acho que você batalharia um jogo para aprender e no segundo já estaria fluindo bem. Vale a pena dar uma chance!

    2
  • Sturak
    116 mensagens MD
    avatar
    Sturak15/02/16 15:16
    Sturak » 15/02/16 15:16

    RWenzel::Não esqueça que o jogador pode converter os trabalhadores em moedas, e os padres em trabalhadores ou moedas. Garantir uma boa quantidade de trabalhadores é bom pois podem ser trocados por moedas então tem versatilidade, moedas não tem essa vantagem.


    Então, uma das propostas é exatamente essa. Fazer o caminho inverso... Seria viável ou não? Melhoraria ou estragaria o jogo?

    2
  • RWenzel
    280 mensagens MD
    avatar
    RWenzel15/02/16 15:41
    RWenzel » 15/02/16 15:41

    Ah cara acho que pelo "Culto" que o jogo tem (sem intenção de piadinha kkkk) muita gente já adora como é, faz uns testes e depois compartilha o que achou, se seu grupo concordar em jogar assim e todos se divertirem por que não?

    2
  • Fahr
    1231 mensagens MD
    avatar
    Fahr15/02/16 15:57
    Fahr » 15/02/16 15:57

    Sturak::
    RWenzel:::Não esqueça que o jogador pode converter os trabalhadores em moedas, e os padres em trabalhadores ou moedas. Garantir uma boa quantidade de trabalhadores é bom pois podem ser trocados por moedas então tem versatilidade, moedas não tem essa vantagem.



    Então, uma das propostas é exatamente essa. Fazer o caminho inverso... Seria viável ou não? Melhoraria ou estragaria o jogo?


    RWenzel:: Ah cara acho que pelo "Culto" que o jogo tem (sem intenção de piadinha kkkk) muita gente já adora como é, faz uns testes e depois compartilha o que achou, se seu grupo concordar em jogar assim e todos se divertirem por que não?


    Acho melhor jogar bastante com as regras normais primeiro, pra ver se não era uma impressão errada que tiveram e que vai passar com mais partidas... 

    Porém, pela situação que você mencionou, se eu entendi corretamente, vocês estão deslizando nas regras do "income" (rendimento)...
    Se você puder explicar melhor como a situação chegou ao ponto de um jogador ter apenas trabalhadores, outro só dinheiro (e muito) e outro somente sacerdotes; podemos tirar essa dúvida, se realmente jogaram errado ou não... É viável que chegue à essa situação, porém é extremamente improvável que aconteça!

    Abraços, fahr

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