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  3. Thunderbolt Apache Leader
  4. Lybia 1984 - Dia 2 - Missão 2

Lybia 1984 - Dia 2 - Missão 2

Thunderbolt Apache Leader
  • avatar
    PHenrique22/02/22 20:34
    avatar
    PHenrique
    22/02/22 20:34
    100 mensagens MD

    Lybia 1984 - Dia 2 - Missão 2


    Início da missão 2 do dia 2

    Aeronaves equipadas.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e5d82_8x78cl.jpg


    O target-bound saiu bom, "Low Level Approach", inimigos não atacam no primeiro turno.

    O mapa ficou bem favorável, sem terrenos bloqueados por todos os lados e com dois pontos onde o F-16 pode circular em low altitude.
    Tudo vai depender de onde os helicópteros saírem agora.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/8c0ee_8x78cl.jpg


    Acho que dei sorte, os helicópteros saíram no mesmo hex, no hex 1. No entanto, do hex 1 só não tem linha de visão para o hex 2, que já tem uns inimigos.

    Preciso avaliar a entrada das aeronaves e os alvos iniciais com muita calma, 90% da missão será decidida no primeiro e segundo turnos.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/58c9a_8x78cl.jpg


    Tirei 8 no scout roll, novamente.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/025f7_8x78cl.jpg




    Turno 1

    3 no cover roll, nada acontece.

    Grandpa ataca as unidade do hex 8, um AGM-114 em cada. Acertou o SPA e errou o command, rolou um 1, era 2 ou mais para acerto.

    Mohawk elimina os dois helicópteros, dá uma volta e retorna onde começou.

    Inimigos não tem alcance, sem ação inimiga.

    Scuttle elimina o command do hex 9 com um AGM-114.

    Freak ataca as unidades do próprio hex com cannon e erra as duas.


    Turno 2

    2 no cover roll, nada acontece.

    Mohawk avança para o hex 5 passando pelo hex 9, acerta as duas unidades do hex 5 com dois Mk.83.

    Grandpa avança para a borda do hex 7 em direção ao hex 3, ataca as unidades do hex 3 com dois LAU-68, acerta as duas mas não mantém as armas.

    Sem ação das unidades inimigas.

    Freak elimina o command do hex 9 com o AGM-114 e avança para a borda do hex 3 em direção ao hex 6.

    Scuttle avança para a borda do hex 1 em direção ao hex 5, ataca a unidade inimiga com o cannon e erra.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/67467_8x78cl.jpg


    Turno 3

    10 no cover roll, nada acontece.

    Grandpa avança para o hex 3 em direção ao hex 6.

    Mohawk avança para o hex 7 em direção ao hex 6.

    Sem ação das unidades inimigas.

    Scuttle avança para o hex 5 em hover.

    Freak avança para o hex 6 em direção ao hex 5 e ataca o SPA no hex 1 com um AGM-114. SPA eliminado.


    Turno 4

    2 no cover roll, nada acontece.

    Grandpa avança para o hex 6 em direção ao hex 8, preparando a saída do mapa.

    Mohawk dá uma volta e fica onde estava, ele vai esperar para ver o que sobrar tentar abater no final.

    Sem ação das unidades inimigas.

    Scuttle vai com tudo no hex 2, um AGM-114 e um LAU-68 no tank e um LAU-68 no APC. Tank eliminado, mas o APC sobreviveu.
    Ele move para a borda do hex 5 em direção ao hex 2.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/53bc4_8x78cl.jpg


    Freak avança para o hex 5 e se junta a Scuttle em direção ao hex 2. Ataca o APC com dois LAU-68, mas erra os dois.


    Turno 5

    3 no cover roll, nada acontece.

    Grandpa avança para o hex 8 em dierção ao hex 5.

    Mohawk dá uma volta e fica onde estava.

    Sem ação das unidades inimigas.

    Freak avança para o hex 2 em hover e ataca o APC daquele hex. Errou o ataque.

    Scuttle avança para o hex 2 em direção à saída do mapa e ataca o APC daquele hex.
    Também errou o ataque (esse só acerta com um 10).


    Turno 6

    6 no cover roll, nada acontece.

    Grandpa move para a borda do hex 5 em direção ao hex 2.

    Mohawk dá uma volta e fica onde estava.

    O APC do hex 2 ataca uma aeronave aleatória do hex, saiu o Freak no par ou ímpar, ele nega o light hit com sua evasive skill.

    Scuttle ataca o APC antes de sair do mapa. 10!!! acertou, APC eliminado.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6d9cd_8x78cl.jpg


    Freak se movimenta para a borda de saída do mapa.


    Turno 7

    2 no cover roll, nada acontece.

    Grandpa se move para a borda de saída do mapa no hex 2.

    Mohawk se prepara para o ataque final, muda para altitude high, avança para o hex 6 em direção ao hex 10 e lança um GBU-12 em cada APC, esses APC são durões mas as chances estão a favor, preciso de 3 ou mais para o acerto.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fcdfd_8x78cl.jpg


    Ufa, saiu um 5 e um 9, APCs eliminados. Mohawk sai do mapa pela borda do hex 10.

    Sem unidades inimigas no mapa.

    Freak sai do mapa.


    Turno 8

    Grandpa sai do mapa.

    Essa parte da missão acabou.

    Saiu um home-bound ruim para compensar a sorte na missão, "Enemy Aircraft", os pilotos da missão sofrem +1 de stress.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/871a2_8x78cl.jpg


    Ganhei 3 SO Points por atingir 4 batalhões destruídos.

    Gator poderia recuperar 2 de stress porque não voou nesse dia, mas tem um batalhão que cancela esse efeito, devo atacá-lo no próximo dia.

    Os batalhões se movem:
    6C: fixed
    4A: não avança
    6A: avança
    7A: não avança
    3C: não avança
    2S: avança
    4S: fixed
    4C: rolei 1, era para recuar mas está no limite

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/a13f2_8x78cl.jpg


    Sem perdas de SO e sem necessidade de replacements.

    Vou gastar 2 SO com Priority R&R, reduzir em 2 o stress de todos os pilotos que voaram no dia.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/2923e_8x78cl.jpg

    Agora no final do dia que percebi haver esquecido do bonus de +1 turno pelo evento do dia na segunda missão, e revendo as jogadas iniciais não levei em consideração o target-bound, acabei ficando na defensiva e esquecendo que poderia ser mais agressivo na alocação da esquadra no primeiro turno. É muito modificador de diversas fontes, fácil esquecer algum, nesse caso não fez diferença, mas já me aconteceu de reafazer algumas missões porque no meio percebi algum erro mais grave.

    Próximo tópico será o dia 3, provavelmente mais duas missões.

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  • schweitzer
    51 mensagens MD
    avatar
    schweitzer22/02/22 21:07
    schweitzer » 22/02/22 21:07

    Top demais! Eu tinha esse jogo, mas acabei vendendo porque jogo solo realmente não é pra mim. Mas lendo este tipo de relato dá pra sentir o prazer que é fazer as missões, a incerteza das rolagens, a montanha russa de emoções. Outro que recomendo na mesma vibe é o Field Commander Napoleon, que tem um sistema de batalha genial.

    0
  • Descolado
    815 mensagens MD
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    Descolado22/02/22 21:34
    Descolado » 22/02/22 21:34

    CAra, mas você tá levando MUITA SORTE nessas rolagens dos SCOUTS :D:D:D. Se dependesse de apenas 5 ou 7 turnos pra passar as missões, como acontece 99,9% das vezes no cenário introdutório (onde temos um pingo de SO points e consequentemente quase nenhum SCOUT já que gastamos tudo em armas e pilotos), já teria capotado na primeira missão :D:D:D.

    Estou vendo que a primeira campanha (Israel) parece impossível mesmo de passar devido a pouca quantidade de SO POINTS. Quanta diferença...

    Ainda pretendo fazer a campanha desse jogo, é que agora estou entretido com outras campanhas de outros jogos e fica difícil dar atenção a essa pérola.

    Cara, não sabia que existia EXPANSÕES para esse jogo!!! Como eu tenho o péssimo hábito de comprar expansões mesmo para jogos que quase não jogo Ao contrário de comprar jogos novos, que você não tem certeza se vai gostar, EXPANSÕES SEMPRE MELHORAM o jogo base e portanto é muito mais garantido que não será grana desperdiçada.

    Vou dar uma olhada pra ver se vale a pena investir nelas. 

    Segue firme ai nesse combate meu amigo!

    0
  • PHenrique
    100 mensagens MD
    avatar
    PHenrique23/02/22 00:44
    PHenrique » 23/02/22 00:44

    Descolado::CAra, mas você tá levando MUITA SORTE nessas rolagens dos SCOUTS :D:D:D. Se dependesse de apenas 5 ou 7 turnos pra passar as missões, como acontece 99,9% das vezes no cenário introdutório (onde temos um pingo de SO points e consequentemente quase nenhum SCOUT já que gastamos tudo em armas e pilotos), já teria capotado na primeira missão :D:D:D.

    Estou vendo que a primeira campanha (Israel) parece impossível mesmo de passar devido a pouca quantidade de SO POINTS. Quanta diferença...

    Ainda pretendo fazer a campanha desse jogo, é que agora estou entretido com outras campanhas de outros jogos e fica difícil dar atenção a essa pérola.

    Cara, não sabia que existia EXPANSÕES para esse jogo!!! Como eu tenho o péssimo hábito de comprar expansões mesmo para jogos que quase não jogo Ao contrário de comprar jogos novos, que você não tem certeza se vai gostar, EXPANSÕES SEMPRE MELHORAM o jogo base e portanto é muito mais garantido que não será grana desperdiçada.

    Vou dar uma olhada pra ver se vale a pena investir nelas. 

    Segue firme ai nesse combate meu amigo!

    Dei sorte mesmo kkk, foram 4x 8, um 5 e um 4 nas 6 primeiras missões (falta eu publicar o dia 3 ainda).
    É muito importante ter o scout, 7 turnos até é tranquilo, pode ser que não consiga eliminar 100% mas destruir o batalhão é viável, e a compra do combustível extra para os aviões acho que é automático, a não ser que seja uma situação muito extrema. O scout vem dar aquela tranquilidade, mesmo +1 ou +2 turnos já ajudam dimais. Se fosse aquela condição Rapid Deployment, onde fica limitada a compra de 1 Scout aí seria terrível, mas como é pouco ponto de SO também dificilmente faria duas missões por dia.
    Minha intenção com essa campanha era me limitar nos helicópteros, acho os Apache um pouco acima das outras aeronaves. Legal que vi que dá para ter missões interessantes sem utilizá-los.
    Quanto a expansões, eu não acho que o jogo precise tanto delas, já tem uma variedade muito boa. Os eventos são poucos, mas não me incomoda, no máximo vai reembaralhar uma vez na campanha toda. Na escolha dos pilotos eu acho legal ser um pouco cobertor curto, uns são fast mas cegos para atirar, outros slow e atiram bem... Lembro que tive o U-Boat Leader, tinha uma gama enoooorme de submarinos para escolher e não achei melhor do que o Thunderbolt, nem o jogo rsrs, até vendi.
    abç e obrigado pela força
     

    0
  • PHenrique
    100 mensagens MD
    avatar
    PHenrique23/02/22 00:52
    PHenrique » 23/02/22 00:52

    schweitzer::Top demais! Eu tinha esse jogo, mas acabei vendendo porque jogo solo realmente não é pra mim. Mas lendo este tipo de relato dá pra sentir o prazer que é fazer as missões, a incerteza das rolagens, a montanha russa de emoções. Outro que recomendo na mesma vibe é o Field Commander Napoleon, que tem um sistema de batalha genial.

    Legal que está curtindo. Já tive o Field Commander, a batalha dele é muito interessante, lembro que tem umas ordens para as unidades tipo um poder especial, bem tático eu achei. Acabei vendendo o meu, apesar desse aspecto da batalha brilhar, achei a movimentação do inimigo no mapa muito aleatória e com potencial para ficar muito injusta se ele concentrar bem onde você precisava avançar ou muito fácil se o inimigo move-se para um local nada a ver. Basicamente achei a aleatoriedade em um fator que decide o jogo muito concentrada ali e as batalhas ficaram em segundo plano. Foi a minha impressão, sei que é um jogo bem conceituado.
    abç e valeu pelo comentário

    0
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Thunderbolt Apache Leader - Lybia 1984 - Dia 2 - Missão 2
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