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Com base na história do primeiro assassino em série da América,
Crimes in History: H. H. Holmes' Murder Castle é um jogo temático de suspense, no qual os jogadores constroem o infame
Chicago World Fair Hotel para recolher provas e escapar do próprio assassino Holmes.
Jogadores: 1 - 6 (até 7 com expansão do 2º conto)
Tempo: 30 - 120 minutos
Complexidade: Fácil a Médio
Jogabilidade: 7.25/10
Crimes in History: H.H. Holmes é baseado em eventos reais. Um hotel concebido por H.H. Homles, aparentemente construído para a Feira Mundial de Chicago em 1893, tornou-se conhecido como Castelo do Assassinato - uma armadilha mortal de passagens secretas, armadilhas e corredores desorientadores.
Neste jogo, os jogadores utilizarão peças de ações para construir o hotel quarto a quarto, colocando as peças com base nas plantas originais do Castelo do Assassinato, explorando os segredos dos quartos, recolhendo provas para provar a sua inocência, e jogando alguns truques próprios para se manterem à frente dos outros suspeitos a todo o custo - tudo isto enquanto tentam evitar serem apanhados por Holmes.
Em cada rodada o jogador ativo pode escolher uma das peças de ação disponíveis que lhe permitem explorar o castelo, mover-se para outra sala, recolher provas, mover Holmes ou tirar cartas de eventos. O jogador ativo recebe a ação de bônus na carta, enquanto todos os outros jogadores farão apenas a ação básica. Depois de todos os jogadores serem ativos na sua vez, então Holmes entra em movimento.
Uma vez recolhidas todas as provas de que necessita, torna-se uma corrida louca para a Farmácia. Só pode haver uma pessoa verdadeiramente inocente neste jogo.
H.H. Holmes
H.H. Holmes é o atendente de salão e assassino no jogo. Se um jogador estiver alguma vez na mesma sala que Holmes, ele "ataca" e o jogador perderá provas. O jogador pode manipular Holmes ao longo do jogo para o enviar atrás de outros jogadores e bloquear determinados quartos e corredores à medida que o hotel é construído.
Mecanismo de Cartas de Eventos
Cada jogador é capaz de ganhar cartas de eventos ao longo do jogo que podem dar aos jogadores uma vantagem na sua competição, permitindo-lhes evitar Holmes ou roubar provas de outros jogadores. Pode até forçar os jogadores a descerem alçapões, enviando-os para o porão, onde é provável que o Holmes os apanhe.
Expansão
A expansão do 2º andar contém alguns módulos diferentes que podem ser utilizados no jogo, tais como um 2º andar com novas salas únicas, componentes de jogo solo e a capacidade de jogar como H.H. Holmes no modo 1 contra Todos. Esta análise abrange apenas o jogo base, mas achamos importante mencionar que o jogo pode ser ainda mais personalizado!
Componentes: 8/10
Achei muito excitante que o jogo proporcionasse seis personagens únicos para jogar. As miniaturas que vieram com a nossa versão do jogo são altamente detalhadas e de grande qualidade. Holmes tem um aspecto absolutamente maníaco.
Os tabuleiros dos jogadores são de cartolina com camada tripla que incluem espaços para as provas recolhidas. Podem ser um pouco desnecessários, mas são super bem-vindos para que cada jogador se sinta mais especial (cada jogador tem também uma habilidade única impressa no tabuleiro do jogador).
O jogo também vem com muitas peças ilustradas que são baseadas nos planos originais do Castelo do Assassino. O estilo artístico capta o hotel numa luz mais superficial, o que facilita a intensidade da sua história (mais ou menos) e torna divertida a exploração ao longo da partida. Alguns quartos podem ser interagidos de formas especiais, como o quarto da Capela Branca, o que lhe dá a opção de escolher um local escondido no quarto se Holmes quiser entrar.
Os cubos de provas que os jogadores recolhem ao longo do jogo são bastante básicos, mas servem suficientemente bem ao seu propósito.
As regras explicam muito bem os conceitos centrais dos jogos, as ações dos jogadores, as salas especiais e as cartas de eventos. É muito útil procurar cartas específicas no jogo. E adoramos que o livro de regras veio com a história sobre o Castelo do Assassinato e H.H. Holmes.
Isto é bastante subjetivo, mas eu gostaria que o livro de regras fosse organizado de forma um pouco diferente. Certos conceitos comuns de jogo estão em ordens peculiares - como ganhar o jogo é descrito logo após a sua preparação, mas depois nunca mais é descrito. Fez com que a referência ao livro de regras para questões específicas de jogo fosse um pouco desajeitada (embora, como mencionado antes, as regras façam um excelente trabalho ao descrever todas as suas cartas e ações do jogador em detalhes).
O insert é super confuso e difícil de distinguir como qualquer uma das peças deve caber na caixa. Mesmo o vídeo oficial para armazenar o jogo pareça um pouco aleatório - uma vez que as seções recortadas são ignoradas e se transforma num exercício de encaixar um quadrado num buraco redondo.
Não seria correto da minha parte não mencionar o meu símbolo favorito de primeiro jogador de todos os tempos - uma chave de esqueleto dourada. É bonito e é tão divertido de passar e segurar. Todos adoraram brincar com ela e fingir que destrancam salas e portas.
Visão Geral: 7.5/10
Vai Amar ou Odiar o Tema
H.H. Holmes Muder Castle é uma joia e tanto para as pessoas que apreciam este tipo de história sombria. A minha parte favorita é explorar o próprio hotel. Mesmo depois de jogarmos o jogo várias vezes, continuamos a encontrar detalhes escondidos interessantes na arte e conseguimos apreciar como o labirinto dos quartos se desdobra de forma diferente cada vez que jogamos.
Para nós, esta parte parece-se muito com
Betrayal at House on the Hill. O fato destas salas se basearem na história real torna-as muito mais excitantes de descobrir do que em Betrayal at House on the Hill. Há algo nisto que a torna ainda mais arrepiante, mas ao mesmo tempo mais excitante.
Poderes dos Jogadores e Cartas de Eventos
Os poderes dos jogadores são também um toque adicional agradável. No nosso primeiro jogo, quase não os utilizamos. No entanto, quando nos sentimos mais confortáveis com o jogo, saber quando utilizar a sua habilidade pode realmente fazer uma diferença significativa. Um personagem, por exemplo, pode bloquear um caminho no hotel com uma parede de tijolo.
O jogo parece mais complexo do que é. Realmente, o jogo resume-se a recolher cubos de um tabuleiro mais rapidamente do que qualquer outra pessoa. Os jogadores veteranos de tabuleiro podem estar à procura de uma experiência mais estratégica - e é aí que as cartas de eventos entram e ajudam a acrescentar uma camada de profundidade muito necessária.
Estas cartas podem ser realmente engraçadas (e más). Elas farão de tudo, desde enviar os seus adversários para o porão, até roubar-lhes provas enquanto não estiverem olhando. Jogar as suas cartas na altura certa fará a diferença.
A carta do porão que envia os seus oponentes deslizando para baixo causou alguns enredos de vingança muito pessoais nos nossos jogos, que criaram momentos divertidos.
O início do jogo
Vamos falar de algumas dos problemas. Os primeiros movimentos do jogo parecem um pouco rígidos e coreografados. No início, os jogadores não têm tantas opções porque o hotel é pequeno e não há muito para explorar. Isto faz com que os jogadores façam repetidamente as mesmas poucas ações que iniciam o jogo para o pôr a funcionar. Após as primeiras rodadas, porém, o jogo começa realmente a abrir-se com opções.
Contagem de jogadores
A contagem de jogadores será principalmente uma questão de preferência aqui, mas descobrimos que o ponto ideal era jogar em 4 pessoas. Em contagens mais baixas, perde-se alguma da tensão porque não está tão cheio e as ações não são tão contestadas.
Uma consideração adicional na contagem de jogadores mais alta é que, às vezes, os jogadores na ordem de seus turnos podem não conseguir fazer ações porque simplesmente não há opções. Isto pode tornar-se bastante frustrante para alguns, e é por isso que nos limitamos principalmente a 4 jogadores. Uma contagem maior de jogadores pode também fazer o jogo parecer um pouco lento, especialmente se o seu grupo for propenso a pensar demais.
Justin queria que eu mencionasse que ele também gosta muito de jogar o jogo com 3 jogadores, porque é mais leve e mais rápido, mas ainda assim muito divertido explorar o hotel e correr até à linha de chegada da inocência. Se não estiver à procura de interação de alto nível com os outros jogadores, este pode ser o jogo para você em contagens mais baixas de pessoas!
Reflexões finais
No geral, gostamos muito de jogar o
H. H. Holmes' Murder Castle e estamos entusiasmados por continuar a adicionar os diferentes módulos ao jogo que permitirão jogarmos mais vezes. Adoramos realmente o pensamento colocado no tema e nos componentes (exceto o insert confuso).
Aprender sobre o Castelo do Assassinato e H.H. Holmes através deste jogo de tabuleiro é realmente interessante e envolvente. A arte é muito direta ao transmitir o tom, mas não o torna muito assustador. E os quartos são suficientemente interessantes onde as peças repetidas continuam a proporcionar uma sensação de curiosidade e intrigar como o hotel foi construído e utilizado para tais feitos infelizes.
Manipular Holmes para bloquear caminhos e encontrar jogadores durante todo o jogo é realmente divertido quando tudo funciona (ou até mesmo os incêndios), mas há sempre a possibilidade de ele não fazer nada de interessante que às vezes causa uma espécie de aborrecimento. Adoramos o caos de Holmes e é um pouco intimidante quando ele está do lado de fora de uma sala em que está bloqueando a tua saída.
Às vezes, o jogo parece durar um pouco demais para a sua complexidade, mas é um jogo bastante acessível que já colocamos na mesa inúmeras vezes durante as noites de jogo com os amigos, o que é o nosso sinal de um bom jogo, com certeza. Se está tão fascinado como nós pelo tema e pela história que ele retrata, deve definitivamente considerar experimentá-lo.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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