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  3. Scythe
  4. Dúvidas sobre atravessar rios e cartas de fábrica

Dúvidas sobre atravessar rios e cartas de fábrica

Scythe
  • avatar
    Joabfast09/02/22 02:10
    avatar
    Joabfast
    09/02/22 02:10
    881 mensagens MD

    Pessoal, algumas dúvidas bobas. Joguei minha primeira partida e tive essas dúvidas que fiquei procurando no manual e talvez tenha deixado passar. 

    1 -  Posso atravessar rios(depois de liberar a habilidade por colocar um mecha) somente com mechas ou com trabalhadores e personagens também?

    2- as cartas de fábrica dizem que nao se aplicam as habilidades nos tabuleiros de jogador ao realizar uma ação da carta. O que isso quer realmente dizer? Eu interpretei da seguinte maneira: se uma carta de fábrica me permite posicionar um mecha, eu coloco o Meca e ganho a habilidade referente a ele ou não? 

    Outra, se outra carta me permite construir uma estrutura, eu construo a estrutura e só? Correto? Não ganho o bônus em moedas ou outros bônus que ganharia ao construir uma estrutura normalmente. 


    Por enquanto é isso. Se aparecer outras dúvidas, perguntarei aqui.
    Agradeço de antemão 

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  • Tiellet
    195 mensagens MD
    avatar
    Tiellet09/02/22 07:29
    Tiellet » 09/02/22 07:29

    Bom dia

    Quem pode atravessar são as peças de plástico, a exceção são os nórdicos que é o pode deles.

    Quanto às cartas das fábricas: algumas habilidades são similares a poderes do tabuleiro que ao decorrer da partida dão bônus. Usando a carta da fábrica, você não recebe esse bônus.
    Por exemplo, se a carta da fábrica te dá um mech, você vai ganhar o poder mas não vai ganhar as moedas que ganharia usando o tabuleiro.

    1
  • mmarcelo78
    167 mensagens MD
    avatar
    mmarcelo7809/02/22 07:32
    mmarcelo78 » 09/02/22 07:32

    Faz algum tempo que não jogo, mas vou tentar responder.

    1 - A habilidade liberada pelo mecha é somente para o mecha e seu herói. Vale lembrar que os trabalhadores podem ser carregados pelo mecha.
    2 - Acredito estar se referindo a habilidade especifica que cada tabuleiro de jogador tem, ou seja, a habilidade do jogador não se aplica, ao usar esta carta. Não há influencia na habilidade do mecha, que pode ser usado normalmente.
    Outra - Se você construir uma estrutura que não seja usando a ação inferior do tabuleiro de jogador, você não ganha os bônus.

    1
  • Mago do Caos
    472 mensagens MD
    avatar
    Mago do Caos09/02/22 07:47
    Mago do Caos » 09/02/22 07:47

    1 - as habilidades liberadas ao colocar os mechs no tabuleiro se aplicam aos mechs e herói. Não se aplica aos trabalhadores. Repare o desenho no tabuleiro do jogador que indica isso.

    2 - com as ações da fábrica, você não ganha as moedas que ganharia fazendo a mesma ação através do seu tabuleiro de jogador. Por exemplo, se sua ação do tabuleiro pra ativar mechs te dá 3 moedas, você não vai ganhar essas moedas se ativar um mech através de uma carta de fábrica.
    Outro ponto: se um jogador adjacente a você usar uma ação de fábrica a qual você já liberou o recruta,  você não ganha o bônus de recruta daquela ação.
    Mesmo exemplo com mechs: se você já tiver liberado o recruta da ação de ativar mechs, se um jogador adjacente a você ativar um mech através da carta de fábrica, você não ganha o bônus de ter liberado o recruta da ação de ativar mechs.

    Você também perguntou se libera habilidade do mech se ele for ativado via carta de fábrica. Isso sim! Você vai tirar seu mech do tabuleiro de jogador e colocar no tabuleiro central, liberando o espaço da habilidade respectiva (repetindo: somente para mechs e herói; trabalhadores, não).

    3
  • marioho
    137 mensagens MD
    avatar
    marioho09/02/22 17:17
    marioho » 09/02/22 17:17

    O Mago do Caos e os colegas te explicaram tudo já. Vou só ilustrar:

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/2a781_jzoite.png

    1) As habilidades destravadas com o envio/ativação de um novo mecha beneficiam o seu personagem e demais mechas (ou seja, peças de plástico), conforme iconografia do tabuleiro.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1e0cb_jzoite.png

    2) O destaque que o manual faz para as Cartas de Fábrica é em razão do benefício de execução da ação da parte inferior (rosa) e do bônus de alistamento que você recebe toda vez que você ou um jogador adjacente executa a ref. ação (amarelo). Mesmo que a ação constante da Carta de Fábrica seja parecidíssima com alguma ação da ala inferior do tabuleiro, são ações diferentes. Por isso que não produzem o mesmo benefício nem ativam o bônus de alistamento de ninguém.

    4
  • Joabfast
    881 mensagens MD
    avatar
    Joabfast10/02/22 00:34
    Joabfast » 10/02/22 00:34

    Muito obrigado, rapazeada. 

    Achei o jogo relativamente simples de entender e de jogar. 

    Como só joguei uma partida, ainda não tenho opinião formada e ainda não sei se permanecerá na minha pequena coleção. 
    Quero jogar mais umas 2 partidas pra ver como vai ser. 

    A primeira partida levou umas 4h ou mais, com 2 jogadores, pq ficávamos assistindo vídeos de regras e gameplay e  consultando o manual. 

    0
  • Mago do Caos
    472 mensagens MD
    avatar
    Mago do Caos10/02/22 07:42
    Mago do Caos » 10/02/22 07:42

    Joabfast::Muito obrigado, rapazeada. 

    Achei o jogo relativamente simples de entender e de jogar. 

    Como só joguei uma partida, ainda não tenho opinião formada e ainda não sei se permanecerá na minha pequena coleção. 
    Quero jogar mais umas 2 partidas pra ver como vai ser. 

    A primeira partida levou umas 4h ou mais, com 2 jogadores, pq ficávamos assistindo vídeos de regras e gameplay e  consultando o manual. 


    Scythe é o campeão de mesas por aqui.
    Quando todos os jogadores já estão bem familiarizados com as regras, o jogo flui muito bem. Partidas com 4p por aqui dificilmente chegavam a 2h de jogo. Nunca jogávamos apenas uma partida. Eram pelo menos duas. Já jogamos 3 partidas seguidas em mais de uma ocasião.

    Uma coisa que considero chata é que você tem que ficar ligado o tempo todo nas jogadas dos seus vizinhos, pra não perder o bônus de recruta, quando houver. Não é raro passar batido. Então a minha dica é que todos os jogadores sempre digam em voz alta a ação que estão realizando (pelo menos a de baixo), pros jogadores adjacentes se lembrarem de resgatarem seus bônus de recruta.

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  • Joabfast
    881 mensagens MD
    avatar
    Joabfast10/02/22 09:18
    Joabfast » 10/02/22 09:18

    Mago do Caos::
    Joabfast::Muito obrigado, rapazeada. 

    Achei o jogo relativamente simples de entender e de jogar. 

    Como só joguei uma partida, ainda não tenho opinião formada e ainda não sei se permanecerá na minha pequena coleção. 
    Quero jogar mais umas 2 partidas pra ver como vai ser. 

    A primeira partida levou umas 4h ou mais, com 2 jogadores, pq ficávamos assistindo vídeos de regras e gameplay e  consultando o manual. 


    Scythe é o campeão de mesas por aqui.
    Quando todos os jogadores já estão bem familiarizados com as regras, o jogo flui muito bem. Partidas com 4p por aqui dificilmente chegavam a 2h de jogo. Nunca jogávamos apenas uma partida. Eram pelo menos duas. Já jogamos 3 partidas seguidas em mais de uma ocasião.

    Uma coisa que considero chata é que você tem que ficar ligado o tempo todo nas jogadas dos seus vizinhos, pra não perder o bônus de recruta, quando houver. Não é raro passar batido. Então a minha dica é que todos os jogadores sempre digam em voz alta a ação que estão realizando (pelo menos a de baixo), pros jogadores adjacentes se lembrarem de resgatarem seus bônus de recruta.

    Na partida que joguei, como foi em 2p, só ganhamos os bônus uma vez cada cara um. No manual diz pra jogar assim, pelo que lembro. 

    0
  • marioho
    137 mensagens MD
    avatar
    marioho10/02/22 09:54
    marioho » 10/02/22 09:54

    Quando você faz um alistamento, você tira um recruta da ala inferior do seu segundo tabuleiro e coloca em um dos espaços reservados no seu primeiro tabuleiro. Aí existem dois bônus, um instantâneo (o que vc tampa colocando o recruta) e um permanente que vc recebe toda vez que você ou um jogador adjacente executar a ação da parte inferior de onde o recruta saiu.

    O instantâneo, de fato, você só ganha um vez. Mas o permanente o próprio manual sugere o que o Mago comentou, que os jogadores anunciem a ação que estão fazendo justamente para o pessoal que tem recruta ativado ficar esperto.

    1
  • Mago do Caos
    472 mensagens MD
    avatar
    Mago do Caos10/02/22 10:56
    Mago do Caos » 10/02/22 10:56

    Joabfast::
    Mago do Caos::
    Joabfast::Muito obrigado, rapazeada. 

    Achei o jogo relativamente simples de entender e de jogar. 

    Como só joguei uma partida, ainda não tenho opinião formada e ainda não sei se permanecerá na minha pequena coleção. 
    Quero jogar mais umas 2 partidas pra ver como vai ser. 

    A primeira partida levou umas 4h ou mais, com 2 jogadores, pq ficávamos assistindo vídeos de regras e gameplay e  consultando o manual. 


    Scythe é o campeão de mesas por aqui.
    Quando todos os jogadores já estão bem familiarizados com as regras, o jogo flui muito bem. Partidas com 4p por aqui dificilmente chegavam a 2h de jogo. Nunca jogávamos apenas uma partida. Eram pelo menos duas. Já jogamos 3 partidas seguidas em mais de uma ocasião.

    Uma coisa que considero chata é que você tem que ficar ligado o tempo todo nas jogadas dos seus vizinhos, pra não perder o bônus de recruta, quando houver. Não é raro passar batido. Então a minha dica é que todos os jogadores sempre digam em voz alta a ação que estão realizando (pelo menos a de baixo), pros jogadores adjacentes se lembrarem de resgatarem seus bônus de recruta.

    Na partida que joguei, como foi em 2p, só ganhamos os bônus uma vez cada cara um. No manual diz pra jogar assim, pelo que lembro. 


    Não sei se entendi bem o que você falou. Vocês ganharam o bônus uma vez só no jogo inteiro? Quando seu adversário fez a ação de novo em outro turno, você não ganhou o bônus de novo? Se foi assim, jogaram errado. Ganha o bônus sempre que algum vizinho faz ação.
    O que o manual se refere nesse trecho é que, quando o jogo tem mais que dois jogadores, você ganha o bônus sempre que seus vizinhos (da direita e da esquerda) fazem a ação. Mas quando você joga em dois, você não pode considerar que seu vizinho está à esquerda e à direita ao mesmo tempo, então não pode ganhar o bônus duas vezes no mesmo turno. Mas repito: você vai ganhar o bônus TODA VEZ que algum vizinho fizer a ação respectiva ao recruta que você liberou. Por isso é muito bom liberar recruta o mais cedo possível de bônus que você considera muito estratégico pro seu jogo, pra você usufruir dele por mais tempo durante a partida.

    O bônus que você ganha uma única vez é o que você cobre com o recruta no espaço do tabuleiro de facção. Mas os bônus das ações dos vizinhos você ganha sempre.

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