Smartphone Inc. deve ser o jogo que vocês procuravam: tem controle de área, mas não tem ataque direto. A cada rodada, você "posiciona" o seu produto para atender primeiro uma região antes do seu oponente com o objetivo de ter maioria. Fotossíntese tem uma vibe assim também. Mas no caso do Smartphone é um "take first" que reseta o controle toda rodada e você não confronta diretamente o jogador X você compete pelo mercado que X e Y estão interessados.
A discussão sobre a definição da mecânica foi a melhor parte do cast. Ranking eu sei que o povo gosta, mas acaba sendo desinteressante pra mim. Mas sobre a discussão, acho que uma parte da confusão causada também foi também por não diferenciar uma outra mecânica: cerco de área (Through the Desert, Hive).
Curti a ideia o Rafael. Quem sabe um jogo que uma área só pontua se tiver pelo menos 3 jogadores quem pontua são dos dois maiores mas apenas o maior paga custos pela área?