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  4. O que significa "Inato" nesse jogo? Outras dúvidas tbm...

O que significa "Inato" nesse jogo? Outras dúvidas tbm...

O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média
  • avatar
    Renato3513/01/22 16:32
    avatar
    Renato35
    13/01/22 16:32
    5 mensagens MD

    Olá, pessoal! Beleza?

    Comprei o jogo recentemente e fiquei na dúvida aqui quando vi a carta Inato. Eu procurei o termo no Manual e não achei. O que significa?

    Insert ajuda muito no jogo? As cartas sequenciadas parecem bem chatinhas de arrumar.

    Quando dou um ataque e tenho muitos acertos, posso usar todos os golpes da minha arma?

    O análises paralisis desse jogo é muito grande?

    É só isso. Já agradeço as respostas! 

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  • Luan Guanaes
    13 mensagens MD
    avatar
    Luan Guanaes14/01/22 12:37
    Luan Guanaes » 14/01/22 12:37

    Bom dia, amigo.

    Sobre o termo Inato em algumas cartas, é só uma nomenclatura utilizada no jogo para descrever o tipo de carta (assim como "tática", "conhecimento", "canção" etc). Geralmente, essas classificações das cartas não têm nenhum impacto significativo no jogo, a não ser que alguma carta ou alguma interação durante as missões referenciem expressamente isso. Por exemplo, no deck do Manipulador existe a carta "Opinião Forte". Essa carta te concede 1 sucesso para cada perícia do tipo "conhecimento" preparada. Nesse caso, é interessante prestar atenção nesse tipo de carta e ficar atento à nomenclatura. Um outro exemplo são algumas interações com tokens, durante uma aventura, que podem te dar algum bônus caso tenha alguma carta do tipo especificado preparada (se não me engano, existe uma side quest que consiste em desvendar um poema antigo e que te permite adicionar 1 sucesso ao teste caso tenha uma carta de canção preparada).

    Em relação ao uso de insert, penso que vai muito de cada um. No meu caso, não utilizo e me viro numa boa. Mas certamente deve facilitar um tanto pra quem tem. Guardo as cartas em 2 zip locks mesmo, dividas em dois decks, em um estão as de item, medo e dano, e no outro as de personagem e classe. 

    Quanto à questão do ataque, pelo que você descreveu é dessa forma mesmo. A adaga nível I, por exemplo, te permite: dar 2 golpes com 1 sucesso; e 3 golpes + perfurar com 2 sucessos. Nesse caso, com 3 sucessos, você consegue usar os dois golpes, 1 sucesso para o primeiro e 2 para o segundo.

    No que diz respeito à analysis paralysis, mais uma vez, vejo que depende do perfil de cada grupo e de cada jogador. Pela minha experiência, esse não é nem de longe um problema. O jogo é bem dinâmico e fácil na hora de conduzir as ações. Talvez, em algum momento mais crítico, o grupo precise pensar numa estratégia para saber como proceder com o passos seguintes, mas nesse caso vejo que a interação está acontecendo entre todos e, de qualquer modo, não é algo que leva tempo . 

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  • Mauricio Sergent
    979 mensagens MD
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    Mauricio Sergent14/01/22 18:04
    Mauricio Sergent » 14/01/22 18:04

    Lembrando que pode usar todos os golpes da arma, porém não pode repetir a mesma linha no mesmo ataque.

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  • Luan Guanaes
    13 mensagens MD
    avatar
    Luan Guanaes14/01/22 18:46
    Luan Guanaes » 14/01/22 18:46

    Mauricio Sergent::Lembrando que pode usar todos os golpes da arma, porém não pode repetir a mesma linha no mesmo ataque.


    Exatamente!

    É importante deixar isso bem definido. Cada habilidade só pode ser utilizada uma vez por ataque. Se um item possui, vamos supor, duas habilidades, e referencio mais uma vez a adaga (1 sucesso = 2 golpes/ 2 sucessos = 3 golpes), com 3 sucessos seria possível utilizar as duas habilidades da arma. No entanto, não seria permitido ao jogador utilizar esses 3 sucessos para dar o golpe que custa apenas 1 sucesso por 3 vezes consecutivas.

    Embora isso não esteja especificado em nenhum lugar do Guia de Referências, na página 11 do Livro de Regras é possível encontrar a seguinte instrução: "Para realizar um teste de ataque, o herói escolhe um dos atributos listados no canto superior esquerdo da carta do item com o qual ele está atacando, testando o atributo em seguida. Depois, o herói gasta sucessos (*) para resolver uma ou mais das habilidades do item. Cada habilidade indica quantos sucessos devem ser gastos para resolvê-la, e cada habilidade só pode ser resolvida uma vez por ataque".


    Outro detalhe importante que vale menção é o fato de que o jogador pode usar mais de uma arma ao realizar uma ação de ataque (caso ele esteja equipado com duas armas, o que nem sempre  é o caso). Nesse contexto basta levar em consideração o item 14.1 do Guia de Referências (p.9): "Se o herói escolher mais de um item, todos os itens escolhidos devem ter pelo menos um atributo em comum, e o atributo escolhido deve ter um ícone correspondente em todos os itens que o herói escolheu".

    4
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