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Análise - Undaunted: Normandy

Destemidos: Normandia
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    Ludopedia25/01/22 08:00
    avatar
    Ludopedia
    25/01/22 08:00
    2547 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/85b19_zxj2vk.jpg


    Post original: https://www.boardgamegeek.com/thread/2475445/war-what-it-good-board-or-bust-review

    Em Undaunted: Normandy (anunciado pela Meeple Br Jogos aqui no Brasil como Destemidos: Normandia), 2 combatentes escolhem lados entre os Estados Unidos e a Alemanha para recriar batalhas cruciais durante a Segunda Guerra Mundial. Ao longo de 12 cenários, você será capaz de enganar seu oponente e vencer a batalha?

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/715fc_zxj2vk.jpg


    Para preparar o jogo, você escolhe um cenário que deseja jogar, desde o Assalto ao Canal Vire-et-Taute até a Batalha por Mortain (junho a agosto de 1944). Cada cenário tem um mapa feito de peças de dupla face e listagem de quais cartas estão em cada pelotão de exércitos. Alguns cenários terão os jogadores com exatamente a mesma configuração, enquanto outros oferecem alguma assimetria por terem diferentes unidades iniciais ou até unidades completamente diferentes disponíveis em seu suprimento. Uma vez que as peças estejam dispostas e os decks iniciais construídos, você pode ler os textos do cenário e então seguir seu caminho para reivindicar a vitória.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/513bc_zxj2vk.jpg


    Jogando

    Durante as rodadas, cada jogador compra 4 cartas e secretamente escolhe uma para descartar por iniciativa. Cada carta tem um número no canto superior esquerdo, e quem tiver o maior número na carta descartada é o primeiro jogador dessa rodada. Se houver empate, o primeiro jogador será quem foi o primeiro na última rodada. O truque aqui é você desistir de uma carta Fog of War, que está apenas entupindo sua mão e não serve para nenhum outro propósito, mas você pode jogar fora uma boa carta para fazer um movimento antes de seu oponente. Assim como na guerra real, é importante poder ler seu oponente aqui. Então, na ordem dos turnos, você jogará até 3 cartas que permaneceram em sua mão para as ações listadas em cada carta. Após cada jogador fazer um turno, você descarta todas as cartas jogadas e tudo o que resta em sua mão, e então começa tudo de novo até que alguém complete sua missão.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d2943_zxj2vk.jpg


    Cada carta tem algumas ações que você pode realizar. As ações básicas são:
    Batedor X/Mover X - É assim que você andará no tabuleiro para atingir objetivos ou se aproximar do seu inimigo.
    Controle - protege um bloco de mapa para assumir o controle.
    Ataque - Auto explicativo :P
    Reforçar - Esta ação reforça suas forças recrutando novas cartas para o seu baralho.
    Inspirar - Você pode pegar uma carta que jogou neste turno de volta para sua mão para utilizar uma segunda vez.
    Reconhecer - Remove cartas de Fog of War da sua mão (lixo).
    Ocultar - Faz um oponente adicionar uma carta Fog of War em sua pilha de descarte.
    Você sempre tem a opção de "abaixar" quaisquer unidades em sua mão para também removê-las de volta ao suprimento, para que você possa manter uma máquina de disparo enxuta.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ef344_zxj2vk.jpg


    Componentes

    Na caixa há: 108 cartas (54 - EUA, 54 - Alemanha), 18 peças de tabuleiro, 4 D10's e uma infinidade de fichas menores para cada exército. Os componentes são muito bons. As peças e fichas são de uma espessura agradável. A qualidade das cartas é boa. Cada baralho de cartas tem seu próprio emblema na parte de trás e cada tipo de unidade tem sua própria arte única. Um toque agradável é que cada carta também tem o nome de um soldado para aquele pequeno sabor temático extra. Um dos meus dados tinha um número 9 desbotado, mas fora isso eles também estavam impecáveis. Em relação à caixa, gosto muito da arte e do tamanho pequeno.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/0e790_zxj2vk.jpg


    Considerações Finais

    Minha esposa e eu jogamos este jogo várias vezes ao longo de algumas semanas. Eu diria que o tempo de jogo na caixa (45-60 minutos) parece um pouco longo comparado aos nossos jogos. Achamos muito fácil até para jogar 2 cenários consecutivos. Embora existam algumas decisões difíceis a tomar, você só tem 3 cartas por turno, então não há muitas decisões a cada rodada. Isso pode fazer com que algumas rodadas sejam críticas, mas outras rodadas, dependendo da composição do seu deck, você não terá muito o que fazer. 

    Este é um jogo de peso leve e médio, mas se você já jogou qualquer construtor de baralho antes, deve ser capaz de lidar com as regras muito bem. Depois de jogar a campanha, não vejo minha esposa e eu mantendo ele em nossa coleção. Foi divertido enquanto durou a campanha...

    Nota 3,5 de 5.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/8a002_z3u6ni.jpg
    Por Jeremy Crawford (jcrawford92)

    Traduzido*** por Vania Telles
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    * Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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    Comentários:

  • arthurtakel
    1933 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel25/01/22 09:45
    arthurtakel » 25/01/22 09:45

    O jogo é bom mesmo. Utilizamos a regra da casa de que se a dificuldade do tiro for maior do que 10 então não há alcance. Fica muito mais temático e tático o jogo.

    2
  • pauloaguila
    936 mensagens MD
    avatar
    pauloaguila25/01/22 11:17
    pauloaguila » 25/01/22 11:17

    arthurtakel::O jogo é bom mesmo. Utilizamos a regra da casa de que se a dificuldade do tiro for maior do que 10 então não há alcance. Fica muito mais temático e tático o jogo.


    Faz tanto sentido que já deveria ser regra oficial do jogo.

    1
  • APonce911
    111 mensagens MD
    avatar
    APonce91125/01/22 13:39
    APonce911 » 25/01/22 13:39

    Por rolar um D10 isso já fica implícito não?

    1
  • pauloaguila
    936 mensagens MD
    avatar
    pauloaguila25/01/22 15:07
    pauloaguila » 25/01/22 15:07

    APonce911::Por rolar um D10 isso já fica implícito não?

    não, pq a regra do jogo é que um resultado 10 é 100% de acerto independente da distância do tiro. Então muitas vzs o camarada fica a 12, 15 espaços e jogando o dado até dar 10..

    1
  • prnv1992
    29 mensagens MD
    avatar
    prnv199225/01/22 15:39
    prnv1992 » 25/01/22 15:39

    pauloaguila::
    APonce911:::Por rolar um D10 isso já fica implícito não?


    não, pq a regra do jogo é que um resultado 10 é 100% de acerto independente da distância do tiro. Então muitas vzs o camarada fica a 12, 15 espaços e jogando o dado até dar 10..


    É que vocês não tão vendo o cenário, o soldado se inspirou em worms e deu um tiro bem mais para cima, quase sem esperança rs

    (brincadeiras a parte, faz total sentido a regra da casa)

    0
  • APonce911
    111 mensagens MD
    avatar
    APonce91125/01/22 20:44
    APonce911 » 25/01/22 20:44

    pauloaguila::
    APonce911::Por rolar um D10 isso já fica implícito não?

    não, pq a regra do jogo é que um resultado 10 é 100% de acerto independente da distância do tiro. Então muitas vzs o camarada fica a 12, 15 espaços e jogando o dado até dar 10..


    verdade, no north africa é assim tbm.

    1
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