eu entendo que é um gatilho para o fim de jogo e ele termina de qualquer forma.
Digo isso por dois motivos:
1 - se fosse possível "perder" um objetivo, imagine que alguém fez o jogo mudar pra era 2 por ter unidades em jogo e aí perde uma unidade.. se for usar a lógica de "cancelar o requisito" o jogo teria que voltar pra era 1.
2 - imagine que você consegue determinar o fim da partida mas tem um objetivo desses que podem ser desfeitos. poderia virar uma "briga" dos outros jogadores pra tentar sempre cancelar um objetivo já feito, impedindo o fim da partida "eternamente". não acho que seja a ideia do designer.