Fabricioaar::Galera, eu tinha 3 projetos de jogos:
1 de tabuleiro
1 de cartas
e 1 para casais.
Este mês vi que lançaram um jogo de tabuleiro com a mesma ideia que a minha, portanto agora só tenho 2 projetos (hehe).
Tenho as ideias, mas não sei como fazer agora. Meu objetivo é conseguir vender e ganhar dinheiro com isso.
Qual é o caminho que devo seguir? Procuro uma empresa para tentar vender a ideia? ou produzo os jogos e tento vendê-los sozinho?
Caro Fabricioaar
Meu camarada para te responder, eu te adianto logo que só é possível vender alguma coisa, se você tiver a propriedade sobre ela, pelo menos em tese. Isso porque até hoje tem gente que vende o Cristo Redentor, e o pior é que tem gente que compra. No caso das ideias você não tem como vender, porque você não tem como registrar. Não tem por exemplo como uma pessoa registrar uma mecânica, mesmo que seja nova, como alocação de trabalhadores, e exigir que as pessoas paguem roialtes, ou tentar vender essa mecânica para uma empresa de jogos.
Assim sendo, se um amigo chegou perto da J. K. Rowland e contou uma ideia que ele teve para um livro, em que um jovem inglês descobre que na verdade a magia existe e que ele faz parte de uma família de bruxos, e pega um trem para ir estudar em uma escola de bruxaria, que fica em um castelo, já era. É claro que quanto mais uma obra se assemelhe a outra, maior será a probabilidade de um processo por plágio, então se amanhã alguém lançar um livro com uma menina chamada Larry Motter, que vai estudar em uma escola de bruxaria, em um templo na Índia, junto com mais dois amigos, e eles vivem diversas aventuras, com o mundo da bruxaria como pano de fundo, aí a história é outra.
Mas o Rick Riordan, por exemplo, escreveu o Percy Jackson onde três amigos, vivem em um lugar, dividido em casas ou chalés, onde todos treinam suas habilidades, para enfrentar as aventuras de um mundo onde aquilo que todos pensam ser fantasia, tais como os deuses gregos e monstros, na verdade são reais, mas as pessoas comuns não podem ver, só os heróis que fazem parte de um grupo restrito de pessoas, e nem por isso ele foi processado por plágio, apesar da sua história se aproximar demais, de uma forma geral do Harry Potter. Isso sem falar na grande quantidade de pessoas que juram que tiveram a ideia dos roteiros de filmes de grande sucesso, muito antes deles terem sido lançados, como é o caso clássico do personagem Ross da série "Friends", com o roteiro de Duro de Matar, em que ele guarda até hoje o guardanapo onde estaria escrito o roteiro original do filme.
Você poderia por exemplo, criar um jogo chamado "Bondes Cariocas", pegar um mapa antigo do Rio de Janeiro, dividir em diversas linhas de bonde, que devem ser completadas, através da compra de diversos tiles ou fichas, cada uma contendo um símbolo diferente (estrela, triângulo, círculo, etc), que vale para diversas linhas diferentes. Isso é praticamente o Ticket to Ride, mas nem as Galápagos, nem a Days of Wonder, poderiam fazer nada, desde que você não usassem, por exemplo a arte do TTR, porque essa sim é protegida por direitos autorais. Claro que isso não vai te salvar de um eventual processo, até porque essas empresas têm muita bala na agulha, para gastar com advogados, mas pela lei você pode fazer isso tranquilamente. Se o juiz vai entender assim é outra conversa. Por outro lado quando a Grow lançou o WAR, que é uma cópia descarada do Risk, ela tomou o cuidado de fazer algumas alterações suficientes, para justificar que não é o mesmo jogo. Já a Estrela não fez isso com o Detetive, e usou até a mesma arte, por isso quando a Hasbro chegou ao Brasil não adiantou nada dizer que os jogos são diferentes, porque o nacional se chama Detetive e o importado, e original se chama Cluedo/Clue.
Então, a princípio, nada impede que você chegue em uma editora, mostre a sua ideia, a empresa não se mostre interessada e alguns meses depois lance o seu jogo como se fosse dela, ainda mais no Brasil, onde as empresas fazem isso direto, na maior cara-de-pau, e no melhor estilo Lavoisier "nada se cria, tudo se recicla". Por isso eu te aconselho a antes de mostrar sua ideia a alguém, que trabalhe mais nela, até que ela tenha características e elementos únicos suficientemente capazes de serem registrados (de preferência criando um protótipo), e que tornem mais barato a empresa comprar o seu jogo, do que desenvolver todo um jogo novo, com base apenas da ideia geral que você apresentou.
Bom pelo menos é essa a minha opinião.
Um forte abraço e boas jogatinas.
Iuri Buscácio.
P.S. Existe um motivo para todo mundo conhecer os nomes de Alexander Graham Bell, de Charles Darwin e Gugliemo Marconi, assim como suas respetivas invenções, e pouca gente ou quase ninguém saber quem foram Antonio Meucci, Elisha Gray, Alfred Russel Wallace, ou Nikola Tesla.