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  3. É possível vender ideias de jogos?

É possível vender ideias de jogos?

  • avatar
    Fabricioaar28/12/21 16:01
    avatar
    Fabricioaar
    28/12/21 16:01
    2 mensagens MD

    Galera, eu tinha 3 projetos de jogos:
    1 de tabuleiro
    1 de cartas
    e 1 para casais.

    Este mês vi que lançaram um jogo de tabuleiro com a mesma ideia que a minha, portanto agora só tenho 2 projetos (hehe).

    Tenho as ideias, mas não sei como fazer agora. Meu objetivo é conseguir vender e ganhar dinheiro com isso.

    Qual é o caminho que devo seguir? Procuro uma empresa para tentar vender a ideia? ou produzo os jogos e tento vendê-los sozinho?

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  • maueze
    1419 mensagens MD
    avatar
    maueze28/12/21 16:32
    maueze » 28/12/21 16:32

    Fel Barros, grande designer nacional, disse uma vez: uma ideia é 1% do caminho. 

    Desenvolver, testar, balancear e integrar um tema é muito mais trabalhoso do que parece.

    Tendo dito isso, a editora meeplebr tem um núcleo de designers nacionais, galapagos também está desenvolvendo acredito que o parma está à frente dessa área.

    Renato Simões da geeks n orks participa bem do desenvolvimento nacional, vale a pena procurá-lo também. 

    2
  • Bozeus
    433 mensagens MD
    avatar
    Bozeus28/12/21 17:35
    Bozeus » 28/12/21 17:35

    O assunto é bem extenso, algo que exige bastante trabalho. Então vou te aconselhar o canal do Tomás porque ele fala só de criação de jogos de várias perspectivas.

    Mas tem vários vídeos com o Renato Simões, Fel Barros e vários outros designers e developers que falam desse mercado. Algumas coisas que vão ajudar:

    Corte com o José Mendes e o Renato falando rapidamente da relação entre projeto e produto: link
    Live de duas horas que o Fel explica os processos e o mercado: link

    O resumo: jogar muito, estudar muito, fazer protótipos rápidos para validar suas idéias, ir evoluindo seus protótipos após muitos testes, testar, testar, testar, apresentar um jogo (e aqui é importante entender o que é jogo) para uma editora para eles produzirem (ou você bancar uma produção do bolso ou tentar um financiamento coletivo, que normalmente só funciona se você é conhecido). Se vender pra editora, fica com algo entre 6 e 12% do valor final do jogo, que parece pouco, mas no final vai ver que faz sentido pelo tanto de coisa que você deixa nas mãos deles. 

    3
  • iuribuscacio
    3181 mensagens MD
    avatar
    iuribuscacio28/12/21 19:03
    iuribuscacio » 28/12/21 19:03

    Fabricioaar::Galera, eu tinha 3 projetos de jogos:
    1 de tabuleiro
    1 de cartas
    e 1 para casais.

    Este mês vi que lançaram um jogo de tabuleiro com a mesma ideia que a minha, portanto agora só tenho 2 projetos (hehe).

    Tenho as ideias, mas não sei como fazer agora. Meu objetivo é conseguir vender e ganhar dinheiro com isso.

    Qual é o caminho que devo seguir? Procuro uma empresa para tentar vender a ideia? ou produzo os jogos e tento vendê-los sozinho?

    Caro Fabricioaar

    Meu camarada para te responder, eu te adianto logo que só é possível vender alguma coisa, se você tiver a propriedade sobre ela, pelo menos em tese. Isso porque até hoje tem gente que vende o Cristo Redentor, e o pior é que tem gente que compra. No caso das ideias você não tem como vender, porque você não tem como registrar. Não tem por exemplo como uma pessoa registrar uma mecânica, mesmo que seja nova, como alocação de trabalhadores, e exigir que as pessoas paguem roialtes, ou tentar vender essa mecânica para uma empresa de jogos.

    Assim sendo, se um amigo chegou perto da J. K. Rowland e contou uma ideia que ele teve para um livro, em que um jovem inglês descobre que na verdade a magia existe e que ele faz parte de uma família de bruxos, e pega um trem para ir estudar em uma escola de bruxaria, que fica em um castelo, já era. É claro que quanto mais uma obra se assemelhe a outra, maior será a probabilidade de um processo por plágio, então se amanhã alguém lançar um livro com uma menina chamada Larry Motter, que vai estudar em uma escola de bruxaria, em um templo na Índia, junto com mais dois amigos, e eles vivem diversas aventuras, com o mundo da bruxaria como pano de fundo, aí a história é outra. 

    Mas o Rick Riordan,  por exemplo, escreveu o Percy Jackson onde três amigos, vivem em um lugar, dividido em casas ou chalés, onde todos treinam suas habilidades, para enfrentar as aventuras de um mundo onde aquilo que todos pensam ser fantasia, tais como os deuses gregos e monstros, na verdade são reais, mas as pessoas comuns não podem ver, só os heróis que fazem parte de um grupo restrito de pessoas, e nem por isso ele foi processado por plágio, apesar da sua história se aproximar demais, de uma forma geral do Harry Potter. Isso sem falar na grande quantidade de pessoas que juram que tiveram a ideia dos roteiros de filmes de grande sucesso, muito antes deles terem sido lançados, como é o caso clássico do personagem Ross da série "Friends", com o roteiro de Duro de Matar, em que ele guarda até hoje o guardanapo onde estaria escrito o roteiro original do filme. 

    Você poderia por exemplo, criar um jogo chamado "Bondes Cariocas", pegar um mapa antigo do Rio de Janeiro, dividir em diversas linhas de bonde, que devem ser completadas, através da compra de diversos tiles ou fichas, cada uma contendo um símbolo diferente (estrela, triângulo, círculo, etc), que vale para diversas linhas diferentes. Isso é praticamente o Ticket to Ride, mas nem as Galápagos, nem a Days of Wonder, poderiam fazer nada, desde que você não usassem, por exemplo a arte do TTR, porque essa sim é protegida por direitos autorais. Claro que isso não vai te salvar de um eventual processo, até porque essas empresas têm muita bala na agulha, para gastar com advogados, mas pela lei você pode fazer isso tranquilamente. Se o juiz vai entender assim é outra conversa. Por outro lado quando a Grow lançou o WAR, que é uma cópia descarada do Risk, ela tomou o cuidado de fazer algumas alterações suficientes, para justificar que não é o mesmo jogo. Já a Estrela não fez isso com o Detetive, e usou até a mesma arte, por isso quando a Hasbro chegou ao Brasil não adiantou nada dizer que os jogos são diferentes, porque o nacional se chama Detetive e o importado, e original se chama Cluedo/Clue.

    Então, a princípio, nada impede que você chegue em uma editora, mostre a sua ideia, a empresa não se mostre interessada e alguns meses depois lance o seu jogo como se fosse dela, ainda mais no Brasil, onde as empresas fazem isso direto, na maior cara-de-pau, e no melhor estilo Lavoisier "nada se cria, tudo se recicla". Por isso eu te aconselho a antes de mostrar sua ideia a alguém, que trabalhe mais nela, até que ela tenha características e elementos únicos suficientemente capazes de serem registrados (de preferência criando um protótipo), e que tornem mais barato a empresa comprar o seu jogo, do que desenvolver todo um jogo novo, com base apenas da ideia geral que você apresentou.

    Bom pelo menos é essa a minha opinião.

    Um forte abraço e boas jogatinas.

    Iuri Buscácio.

    P.S. Existe um motivo para todo mundo conhecer os nomes de Alexander Graham Bell, de Charles Darwin e Gugliemo Marconi, assim como suas respetivas invenções, e pouca gente ou quase ninguém saber quem foram Antonio Meucci, Elisha Gray, Alfred Russel Wallace, ou Nikola Tesla.

    6
  • gabriel
    1500 mensagens MD
    avatar
    gabriel28/12/21 22:02
    gabriel » 28/12/21 22:02

    iuribuscacio:: P.S. Existe um motivo para todo mundo conhecer os nomes de Alexander Graham Bell, de Charles Darwin e Gugliemo Marconi, assim como suas respetivas invenções, e pouca gente ou quase ninguém saber quem foram Antonio Meucci, Elisha Gray, Alfred Russel Wallace, ou Nikola Tesla.



    Sobre o Tesla vc brincou, pô. https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nikola_Tesla_patents

    1
  • patrickbnu
    1869 mensagens MD
    avatar
    patrickbnu28/12/21 23:19
    patrickbnu » 28/12/21 23:19

    Acho difícil alguém comprar "só uma ideia".. tenta colocar ela em protótipos, trabalhar mais em cima dela, e com isso ir para os caminhos apresentados ali acima.

    1
  • iuribuscacio
    3181 mensagens MD
    avatar
    iuribuscacio29/12/21 00:53
    iuribuscacio » 29/12/21 00:53

    GabrielAlmeida::
    iuribuscacio:: P.S. Existe um motivo para todo mundo conhecer os nomes de Alexander Graham Bell, de Charles Darwin e Gugliemo Marconi, assim como suas respetivas invenções, e pouca gente ou quase ninguém saber quem foram Antonio Meucci, Elisha Gray, Alfred Russel Wallace, ou Nikola Tesla.



    Sobre o Tesla vc brincou, pô. https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nikola_Tesla_patents

    Caro Gabriel Almeida

    No meu texto original não havia citação ao Tesla, mas eu resolvi incluí-la, só para chamar a sua atenção (rsrsrsrs). 

    Hoje, inclusive, eu acho até que o Tesla é mais conhecido que o próprio Marconi, porém muito dessa redescoberta se deve à quantidade imensa de programas do History Channel, e a uma campanha maciça de resgate da história desse grande inventor. Porém, aqui no Brasil, quatro ou cinco anos atrás, quem não fosse do meio acadêmico adequado, dificilmente saberia quem ele foi. Pelo menos é o que acho.

    Um forte abraço e boas jogatinas.

    Iuri Buscácio 

    2
  • 7Lehunt
    40 mensagens MD
    avatar
    7Lehunt29/12/21 05:31
    7Lehunt » 29/12/21 05:31

    Acredito que uma opção viável seria encontrar uma parceria, uma pessoa mais prática que consiga te ajudar a passar dos campos das ideias para o plano físico.

    Vender ideias me parece algo bem improvável, com a minha pequena experiência em criar jogos, percebi que as coisas nem sempre saem como imaginamos, por exemplo: idealizamos sair de A e chegar em B, e para isso utilizamos X, porém na prática percebemos que utilizar X não foi como imaginamos, então mudamos algumas coisas e o que era X se torna X2, o porém é que depois de alguns testes percebemos que X2 não é divertido, e assim criamos Z, ou então percebemos que devomos ir para C em vez de B. O esquema é meio que tentativa e erro, algumas coisas funcionaram perfeitamente quando testadas na primeira vez, já outras terão que sofrer alterações.


    Bom estou apenas tentando produzir o meu segundo jogo, que ainda precisa de mais alguns testes mas gostaria de dividir como foi “produzir” o “primeiro’’.

    Quando eu estava conhecendo os jogos modernos a uns 8 anos atrás, eu tive a vontade de criar jogos, a primeira ideia foi um dungeon crawler, que logo foi engavetado pelo trabalho que estava sendo criar a infinidade de itens de personagens que desejava, logo parti para outra ideia que foi o primeiro protótipo a criar vida, ou seja, a minha ‘’primeira criação’’, era o jogo… e ele era de…, para criá-lo utilizei cartas de baralho, fiz o tabuleiro com sulfite e canetinha, mas o jogo não estava me divertindo tanto, tive então que reformular e simplificar a mecânica, depois de um certo tempo ele evoluiu, o tabuleiro passou para papelão retirados de uma caixa que se tornaram tiles modulares, ainda tinha várias outras ideias para serem implementadas, mas o jogo ainda não me agradava, achava que ele necessitava de mais alterações, então resolvi engavetar mais um projeto, mas talvez para a minha infelicidade ou felicidade eu havia jogado essa versão 2.0 evoluída apenas uma vez com outras pessoas, não me lembro ao certo que ano era, mas foi com os meus irmão e jogamos no chão da sala mesmo (desconfortável ao extremo, nunca mais faço isso, além de ser infantil), coincidentemente nesse dia lá em casa foi o Senhor… que eu só o vi uma única vez na vida e ele nos viu jogando esse jogo de… .
    Anos se passaram e descobri em 2021 que o Senhor… publicou o jogo… o meu jogo!! É claro que ele fez algumas alterações e possivelmente testou e refinou coisas, virando uma coprodução, ele também deu uma cara para o jogo (Arts), e foi atrás das editoras, o que acredito que foi muito mérito dele, eu não posso dizer que estou bravo com isso, já que foi algo que foi desprezado por mim, e ele de certa forma o resucitou e o fez ser públicado por uma editora, mas também não vou dizer que isso me deixe feliz ou contente, pelo fato de receber zero ou nehum crédito por algo que eu idealizei, mas sei que lá no fundo ha um pouco de auto realização, apesar de considerar o jogo bem meia boca, sendo assim, pela minha parte uma parceria sem nenhum lucro teria me deixado feliz, e poderia ter gerado muitos outros frutos.

    Moral da história, talvez as suas ideias sejam boas, mas é preciso um pouco de determinação e trabalho duro para colocalas em prática, por isso é importante ir até o fim. É melhor se empenhar e realizar algo do que ter um vislumbre e ficar com um gosto amargo do que poderia ter sido. E o mais importante se você for produzir algo cuidado com quem o veja ou então certifiquese que todos saibam que aquilo veio de você, essa última opção me parece a melhor.
    Espero ter ajdudado, e que isso de alguma forma te motive ou motive alguém a criar jogos, se não isso não vai passar de eu falando de mim mesmo.


    Agora o restante que vou escrever só diz respeito a mim mesmo, então pode ignorar.
    No fim, com tudo isso, acabei me motivando a produzir novos jogos, tive várias idéias que foram formuladas e anotadas, com todo o tema, estrutura e mecanicas idealizadas, e que agora só precisam serem postas em prática, a príncipio estou desenvolvendo os jogos mais simples e menos originais, depois quando estiver mais seguro vou para os mais complexos, inovadores e os melhores conceitos.
    Você pode estar se perguntando o do porquê eu não citei o nome do jogo ou o do Senhor (acho que isso nem passou pela sua cabeça, mas vou dizer assim mesmo), eu poderia me delimitar a dizer que eu não ganho nada e nem quero fazer acusações das quais não posso provar, mas o que realmente penso sobre isso, é que como parte criadora eu não gostaria de ver a imagem de algo que “ajudei” a “criar” com a reputação manchada, ainda mais por ser a “primeira”, e também não posso esquecer dos méritos do coautor que já mencionei alterioemente, mas afirmo que essa será a única e última vez. Mas caso você tenha uma excelente habilidade de dedução, e queira realmente saber, olhe para o céu e talvez você enxergue mais alguma pista.

    2
  • Fabricioaar
    2 mensagens MD
    avatar
    Fabricioaar30/12/21 12:06
    Fabricioaar » 30/12/21 12:06

    Galera,

    obrigado pelas dicas.

    vou tentar "produzir" os jogos para testar entre amigos e familiares, refinar as ideias e depois pensar no melhor caminho para a comercialização.
    Vou ver os vídeos indicados, seguir os canais sugeridos.

    Vlw!!

    1
  • iuribuscacio
    3181 mensagens MD
    avatar
    iuribuscacio30/12/21 16:13
    iuribuscacio » 30/12/21 16:13

    Fabricioaar::Galera,

    obrigado pelas dicas.

    vou tentar "produzir" os jogos para testar entre amigos e familiares, refinar as ideias e depois pensar no melhor caminho para a comercialização.
    Vou ver os vídeos indicados, seguir os canais sugeridos.

    Vlw!!

    7Lehunt::
    Moral da história, talvez as suas ideias sejam boas, mas é preciso um pouco de determinação e trabalho duro para colocalas em prática, por isso é importante ir até o fim. É melhor se empenhar e realizar algo do que ter um vislumbre e ficar com um gosto amargo do que poderia ter sido. E o mais importante se você for produzir algo cuidado com quem o veja ou então certifiquese que todos saibam que aquilo veio de você, essa última opção me parece a melhor.

    Caros Fabricioaar e 7Lehunt

    Além de gostar de board games, eu também curto muito música popular brasileira, e para ilustrar essa conversa vou contar aqui dois "causos" totalmente lendários e apócrifos, que ocorreram no início do século XX no Rio de Janeiro. Nos primórdios do samba, todo mundo cantava as músicas que compunha, nas diversas rodas e nas festas da Praça 11, principalmente na casa da baiana Tia Ciata. Só que quando surgiu o gramofone e as músicas começaram a ser gravadas, elas começaram a render dinheiro, porque os direitos autoras começaram a ser protegidos legalmente, aí a situação mudou totalmente porque os sambas passaram a ser comprados e vendidos. 

    O primeiro "causo" envolve a famosa música "Pelo Telefone", que é considerado o primeiro samba gravado, e que recentemente em 2016 completou 100 anos. Reza a lenda que esse samba foi uma construção coletiva, justamente na casa da Tia Ciata, mas quem registrou e entrou para história como seu único autor foi o célebre sambista Donga. Até hoje essa questão é debatida em alguns meios acadêmicos.

    O outro "causo" muito mais pitoresco e muito mais lendário, foi o caso do compositor Sinhô (José Barbosa da Silva), que inclusive alguns defendem ser o verdadeiro autor de "Pelo Telefone". Bom, o Sinhô que era um exímio pianista, e sabia ler e escrever partituras, foi um dos principais compositores de samba do início do século XX. Além de bom instrumentista e bom compositor (chegou a receber a alcunha de "Rei do Samba", tamanho o seu sucesso), também tinha fama de muito "esperto" e muito malandro, sendo acusado de roubar diversos sambas. Numa ocasião, Sinhô estava em uma roda de samba, onde também estava outro grande compositor, o Heitor dos Prazeres. Em um dado momento Heitor dos Prazeres cantou um samba de sua autoria, e o Sinhô imediatamente, começou a rascunhar alguma coisa em um pedaço de papel. No dia seguinte, o Sinhô foi e registrou o samba como se fosse seu. Obviamente, quando soube o Heitor dos Prazeres ficou indignado e resolveu ir tomar satisfações do Sinhô. Quando encontrou o Sinhô, Heitor o chamou de moleque, salafrário e ladrão para baixo, ao que Sinhô respondeu com uma das frases mais cínicas e mais famosas da história do samba. Ele disse: "Heitor, samba é igual a passarinho voando, é de quem pegar primeiro". Tanto essa história, quanto a própria frase, tem diversas variações, mas a verdade, e o alerta, por trás dela é inequívoca.

    Portanto, meus camaradas, antes de mostrar alguma criação, seja ela um jogo, uma música, uma poesia, ou um livro, para quem quer que seja, é sempre prudente e aconselhável, trabalhar bastante nela primeiro. Antes de procurar o crivo de outrem, é preciso desenvolvê-la o máximo possível, transformá-la em um produto com alguma solidez, de preferência registrá-la de alguma forma, para só depois mostrar para os outros. Nunca se sabe se aquele "amigo" que está vendo aquilo pela primeira vez, não é um "Sinhô do board game".    

    Um forte abraço e boas jogatinas.

    Iuri Buscácio

    1
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