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  4. Bom para 2 e tempo de jogo

Bom para 2 e tempo de jogo

Scythe
  • Seeker
    598 mensagens MD
    avatar
    Seeker25/10/21 20:21
    Seeker » 25/10/21 20:21

    Hisiru::
    Seeker::
    Hisiru::(...)
    Terra Mystica pra 2 com variantes (...) dummy players na trilha do culto (...)

    Desculpe primeiramente incomodar e em segundo por desviar o assunto do tópico. Procurei info sobre e não achei:

    Saberia informar, por gentileza, como funciona no Terra Mystica essa parte da variante do "dummy player na trilha de culto", caso possível prfvr? (Ja uso a redução de mapa. Soh fiquei mto curioso sobre dummy players na trilha do culto para jogos em 2 jogadores)

    De qualquer forma muito obrigado!

    Meu caro amigo apreciador de variantes, fico feliz de encontrar alguém de mente aberta disposto a dar uma chance pra algo que definitivamente faz o jogo ficar tão disputado e apertado pra 2 quanto é pra mais jogadores. 

    Na verdade, a mudança na trilha de culto é até mais importante do que a redução de mapa, e abaixo fiz um texto pegando algumas variantes existentes que são as que eu uso. Esse era o meu texto original do instagram:

    Como jogar Terra Mystica para 2 e a explicação do porquê essas mudanças fazem diferença:
    1-Redução do mapa usando edifícios de uma cor de facção não utilizada: Isso bota os dois jogadores em uma arena apertada em que cada terreno é bem mais disputado, e faz o jogo ter bastante block como em um jogo pra 4 jogadores. Existem pessoas que dizem que essa redução é desnecessária pois bastaria os jogadores jogarem próximos um do outro (o jogo beneficia os jogadores que jogarem próximo), mas eu discordo desse pensamento! Para mim o jogo não se trata somente de ganhar benefício por estar perto, tem que ter LUTA pelos terrenos!!!! 

    2-Utilizar pinos de marcação de cores de fação não utilizadas para colocar nos espaços 3 e 5 de cada trilha de culto: Isso faz com que a disputa pela trilha do culto não seja estática (tendo somente primeiro e segundo lugar sempre). Pra chegar em primeiro lugar em uma trilha agora você vai ter que passar o pino que está na posição "5". Pra ficar em segundo tem que passar a posição "3", e se seu oponente conseguir passar essas duas posições e você não conseguir passar nem a posição "3" de uma trilha, você vai ficar em quarto naquela trilha! Isso é ótimo pra fazer os jogadores darem mais valor para as trilhas e fazer eles correrem atrás de ir bem em cada uma delas. Não vai ter mais essa de ficar em segundo lugar sem fazer nada. 

    3-Utilizar 4 sacerdotes de uma cor de facção não utilizada para bloquear 1 único espaço "2" de cada trilha de culto: Isso faz com que seja simulado a utilização de sacerdotes nas trilhas do culto, e deixa mais apertada a disputa pelas trilhas.

    4-Pontuação final de conexão dando 18 pontos para o primeiro jogador e 9 pontos para o segundo jogador: Mais uma mudança pra dar mais valor a um objetivo do jogo, o segundo lugar não era tão punido e acabava não correndo muito atrás, mas com essa diferença de pontos, passa a ser mais importante.

    Essas 4 mudanças acima já deixam o jogo excelente pra 2, mas se quiser deixar o jogo ainda mais apertado e interativo, tem mais essas mudanças OPCIONAIS:
    - Apenas 1 tile de cada tile de cidade
    -Apenas 1 tile de cada tile de favor (esse precisa dos tiles promos pra funcionar)
    Todas essas mudanças foram retiradas do forum do BGG.

    Show!!! Vou testar sim todas as mudanças! 
    Tudo faz sentido!!!! Incrível

    Sobre a diminuição do mapa, eu uso essa impresso em A4 no tabuleiro:
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/25b96_9qm4rd.png
    Na verdade nao entendi direito nesse item 1, como eh a distribuição dos edifícios de 1 facção nao utilizada: se vai cada jogador, cada um por vez, escolhendo 1 edifício e coloca no mapa ate acabar os edificios de 1 facçao não utilizada, ou se tem uma disposiçao especifica ja estabelecida.

    Mas os outros itens vou mudar sim, estava à procura de uma variante que adapte melhor em 2 players e essas mudanças parecem excelentes!

    Muito obrigado mesmo!!!

    1
  • Hisiru
    178 mensagens MD
    avatar
    Hisiru25/10/21 20:43
    Hisiru » 25/10/21 20:43

    Seeker::
    Hisiru::
    Seeker::
    Hisiru::(...)
    Terra Mystica pra 2 com variantes (...) dummy players na trilha do culto (...)

    Desculpe primeiramente incomodar e em segundo por desviar o assunto do tópico. Procurei info sobre e não achei:

    Saberia informar, por gentileza, como funciona no Terra Mystica essa parte da variante do "dummy player na trilha de culto", caso possível prfvr? (Ja uso a redução de mapa. Soh fiquei mto curioso sobre dummy players na trilha do culto para jogos em 2 jogadores)

    De qualquer forma muito obrigado!

    Meu caro amigo apreciador de variantes, fico feliz de encontrar alguém de mente aberta disposto a dar uma chance pra algo que definitivamente faz o jogo ficar tão disputado e apertado pra 2 quanto é pra mais jogadores. 

    Na verdade, a mudança na trilha de culto é até mais importante do que a redução de mapa, e abaixo fiz um texto pegando algumas variantes existentes que são as que eu uso. Esse era o meu texto original do instagram:

    Como jogar Terra Mystica para 2 e a explicação do porquê essas mudanças fazem diferença:
    1-Redução do mapa usando edifícios de uma cor de facção não utilizada: Isso bota os dois jogadores em uma arena apertada em que cada terreno é bem mais disputado, e faz o jogo ter bastante block como em um jogo pra 4 jogadores. Existem pessoas que dizem que essa redução é desnecessária pois bastaria os jogadores jogarem próximos um do outro (o jogo beneficia os jogadores que jogarem próximo), mas eu discordo desse pensamento! Para mim o jogo não se trata somente de ganhar benefício por estar perto, tem que ter LUTA pelos terrenos!!!! 

    2-Utilizar pinos de marcação de cores de fação não utilizadas para colocar nos espaços 3 e 5 de cada trilha de culto: Isso faz com que a disputa pela trilha do culto não seja estática (tendo somente primeiro e segundo lugar sempre). Pra chegar em primeiro lugar em uma trilha agora você vai ter que passar o pino que está na posição "5". Pra ficar em segundo tem que passar a posição "3", e se seu oponente conseguir passar essas duas posições e você não conseguir passar nem a posição "3" de uma trilha, você vai ficar em quarto naquela trilha! Isso é ótimo pra fazer os jogadores darem mais valor para as trilhas e fazer eles correrem atrás de ir bem em cada uma delas. Não vai ter mais essa de ficar em segundo lugar sem fazer nada. 

    3-Utilizar 4 sacerdotes de uma cor de facção não utilizada para bloquear 1 único espaço "2" de cada trilha de culto: Isso faz com que seja simulado a utilização de sacerdotes nas trilhas do culto, e deixa mais apertada a disputa pelas trilhas.

    4-Pontuação final de conexão dando 18 pontos para o primeiro jogador e 9 pontos para o segundo jogador: Mais uma mudança pra dar mais valor a um objetivo do jogo, o segundo lugar não era tão punido e acabava não correndo muito atrás, mas com essa diferença de pontos, passa a ser mais importante.

    Essas 4 mudanças acima já deixam o jogo excelente pra 2, mas se quiser deixar o jogo ainda mais apertado e interativo, tem mais essas mudanças OPCIONAIS:
    - Apenas 1 tile de cada tile de cidade
    -Apenas 1 tile de cada tile de favor (esse precisa dos tiles promos pra funcionar)
    Todas essas mudanças foram retiradas do forum do BGG.

    Show!!! Vou testar sim todas as mudanças! 
    Tudo faz sentido!!!! Incrível

    Sobre a diminuição do mapa, eu uso essa impresso em A4 no tabuleiro:
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/25b96_9qm4rd.png
    Na verdade nao entendi direito nesse item 1, como eh a distribuição dos edifícios de 1 facção nao utilizada: se vai cada jogador, cada um por vez, escolhendo 1 edifício e coloca no mapa ate acabar os edificios de 1 facçao não utilizada, ou se tem uma disposiçao especifica ja estabelecida.

    Mas os outros itens vou mudar sim, estava à procura de uma variante que adapte melhor em 2 players e essas mudanças parecem excelentes!

    Muito obrigado mesmo!!!

    Existem diferentes formas de reduzir o mapa, mas tem que tomar cuidado com a distribuição de terrenos para não gerar desbalanceamento. Tem até redução de mapa para as expansões.

    Enquanto muita gente diz que Terra Mystica não faz sentido em 2 por falta de interação, aqui sempre rola block excessivo e muita competição com a variante quando jogamos.

    O item 1 fala sobre as peças neutras que vão bloquear partes do mapa. Depois que faz essa redução, os jogadores podem posicionar suas habitações normalmente. O mapa fica conforme as imagens abaixo:

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/cb7d9_qjyusk.jpghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/8a16d_qjyusk.jpghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/53767_qjyusk.jpg

    1
  • Seeker
    598 mensagens MD
    avatar
    Seeker25/10/21 20:51
    Seeker » 25/10/21 20:51

    Hisiru::
    Seeker::
    Hisiru::
    Seeker::
    Hisiru::(...)
    Terra Mystica pra 2 com variantes (...) dummy players na trilha do culto (...)

    Desculpe primeiramente incomodar e em segundo por desviar o assunto do tópico. Procurei info sobre e não achei:

    Saberia informar, por gentileza, como funciona no Terra Mystica essa parte da variante do "dummy player na trilha de culto", caso possível prfvr? (Ja uso a redução de mapa. Soh fiquei mto curioso sobre dummy players na trilha do culto para jogos em 2 jogadores)

    De qualquer forma muito obrigado!

    Meu caro amigo apreciador de variantes, fico feliz de encontrar alguém de mente aberta disposto a dar uma chance pra algo que definitivamente faz o jogo ficar tão disputado e apertado pra 2 quanto é pra mais jogadores. 

    Na verdade, a mudança na trilha de culto é até mais importante do que a redução de mapa, e abaixo fiz um texto pegando algumas variantes existentes que são as que eu uso. Esse era o meu texto original do instagram:

    Como jogar Terra Mystica para 2 e a explicação do porquê essas mudanças fazem diferença:
    1-Redução do mapa usando edifícios de uma cor de facção não utilizada: Isso bota os dois jogadores em uma arena apertada em que cada terreno é bem mais disputado, e faz o jogo ter bastante block como em um jogo pra 4 jogadores. Existem pessoas que dizem que essa redução é desnecessária pois bastaria os jogadores jogarem próximos um do outro (o jogo beneficia os jogadores que jogarem próximo), mas eu discordo desse pensamento! Para mim o jogo não se trata somente de ganhar benefício por estar perto, tem que ter LUTA pelos terrenos!!!! 

    2-Utilizar pinos de marcação de cores de fação não utilizadas para colocar nos espaços 3 e 5 de cada trilha de culto: Isso faz com que a disputa pela trilha do culto não seja estática (tendo somente primeiro e segundo lugar sempre). Pra chegar em primeiro lugar em uma trilha agora você vai ter que passar o pino que está na posição "5". Pra ficar em segundo tem que passar a posição "3", e se seu oponente conseguir passar essas duas posições e você não conseguir passar nem a posição "3" de uma trilha, você vai ficar em quarto naquela trilha! Isso é ótimo pra fazer os jogadores darem mais valor para as trilhas e fazer eles correrem atrás de ir bem em cada uma delas. Não vai ter mais essa de ficar em segundo lugar sem fazer nada. 

    3-Utilizar 4 sacerdotes de uma cor de facção não utilizada para bloquear 1 único espaço "2" de cada trilha de culto: Isso faz com que seja simulado a utilização de sacerdotes nas trilhas do culto, e deixa mais apertada a disputa pelas trilhas.

    4-Pontuação final de conexão dando 18 pontos para o primeiro jogador e 9 pontos para o segundo jogador: Mais uma mudança pra dar mais valor a um objetivo do jogo, o segundo lugar não era tão punido e acabava não correndo muito atrás, mas com essa diferença de pontos, passa a ser mais importante.

    Essas 4 mudanças acima já deixam o jogo excelente pra 2, mas se quiser deixar o jogo ainda mais apertado e interativo, tem mais essas mudanças OPCIONAIS:
    - Apenas 1 tile de cada tile de cidade
    -Apenas 1 tile de cada tile de favor (esse precisa dos tiles promos pra funcionar)
    Todas essas mudanças foram retiradas do forum do BGG.

    Show!!! Vou testar sim todas as mudanças! 
    Tudo faz sentido!!!! Incrível

    Sobre a diminuição do mapa, eu uso essa impresso em A4 no tabuleiro:
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/25b96_9qm4rd.png
    Na verdade nao entendi direito nesse item 1, como eh a distribuição dos edifícios de 1 facção nao utilizada: se vai cada jogador, cada um por vez, escolhendo 1 edifício e coloca no mapa ate acabar os edificios de 1 facçao não utilizada, ou se tem uma disposiçao especifica ja estabelecida.

    Mas os outros itens vou mudar sim, estava à procura de uma variante que adapte melhor em 2 players e essas mudanças parecem excelentes!

    Muito obrigado mesmo!!!

    Existem diferentes formas de reduzir o mapa, mas tem que tomar cuidado com a distribuição de terrenos para não gerar desbalanceamento. Tem até redução de mapa para as expansões.

    Enquanto muita gente diz que Terra Mystica não faz sentido em 2 por falta de interação, aqui sempre rola block excessivo e muita competição com a variante quando jogamos.

    O item 1 fala sobre as peças neutras que vão bloquear partes do mapa. Depois que faz essa redução, os jogadores podem posicionar suas habitações normalmente. O mapa fica conforme as imagens abaixo:

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/cb7d9_qjyusk.jpghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/8a16d_qjyusk.jpghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/53767_qjyusk.jpg

    Soh tenho a agradecer, novamente!

    1
  • leonardoeloi67
    23 mensagens MD
    avatar
    leonardoeloi6727/10/21 12:13
    leonardoeloi67 » 27/10/21 12:13

    Comprei recentemente e, até agora, só pude jogar Scythe em 2 jogadores e tenho gostado bastante. Mesmo começando em posições diametralmente opostas houve disputas por espaço e batalhas. Assim, acredito que a questão da interação depende muito de com qm vc joga. Se é com alguém que só quer ficar fechada no mundinho, realmente fica complicado jogar qualquer jogo. 
    Depois que se aprende, o jogo roda rapidinho, no começo demora mais.

    0
  • zaulkauskas
    70 mensagens MD
    avatar
    zaulkauskas20/02/22 20:54
    zaulkauskas » 20/02/22 20:54

    Scythe é meu top 1. E a maioria das vezes joguei em 2. De fato com 2 jogadores dificilmente terá interação, porém ja joguei em 5 e o jogo tbm não teve nenhuma batalha. Interação e batalha não é o propósito do Scythe. No máximo um jogador será levado a procurar a batalha 2x, isto somente depois de se esgotar todas as outras formas mais fáceis de  conquistar estrela. 

    abraços

    0
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  • 2(current)
Scythe - Bom para 2 e tempo de jogo
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