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Nordicast 183 - Mecânicas Preferidas

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Nordicast 183 - Mecânicas Preferidas
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Duração
01:20:31
  • avatar
    Tankbr21/10/21 21:08
    avatar
    Tankbr
    21/10/21 21:08
    3343 mensagens MD

    Fala Povo! Neste Nordicast vamos resenhar sobre as mecânicas que mais curtimos!
    Programa com a presença de Fabs e Jean!


    Notícias:

    Funbox anuncia Nova Luna
    https://www.ludopedia.com.br/topico/53132/funbox-anuncia-nova-luna

    Começou a campanha no Kickstarter do jogo The Stuff of Legend.
    https://www.ludopedia.com.br/topico/53075/salve-um-garoto-do-bicho-papao-em-the-stuff-of-legend

    A New Order Editora iniciou a campanha no Catarse do suplemento Mundos do Pacto para Starfinder.
    https://www.ludopedia.com.br/topico/53048/explore-os-mundos-do-pacto-de-starfinder

    Apoie a pesquisa do câncer de mama com o Ticket to Ride: Play Pink
    https://www.ludopedia.com.br/topico/53023/apoie-a-pesquisa-do-cancer-de-mama-com-o-ticket-to-ride-play-pink

    Galápagos jogos iniciou as vendas de uma nova tiragem de Star Wars Rebellion
    https://www.playeasy.com.br/produtos/star-wars-rebellion/

    Galápagos jogos iniciou as vendas de Imploding Kittens
    https://www.playeasy.com.br/produtos/imploding-kittens-expansao/

    Bucaneiros iniciou as vendas do jogo Peaky Blinders: Birmingham Domain
    https://www.playeasy.com.br/produtos/peaky-blinders-birmingham-domain-insert/

    Root volta as lojas com diversas expansões:
    https://www.playeasy.com.br/produtos/root-automata-expansao/
    https://www.playeasy.com.br/produtos/root-submundo-expansao/

    Link para Campanha o Padrim: 
    https://www.padrim.com.br/CovildosJogos

    Apoie também pelo PicPay: 
    https://picpay.me/coviljogos

    Jogos de tabuleiro é na Playeasy:
    https://playeasy.com.br/

    Acessórios Realísticos é na Gorilla 3D: 
    https://www.gorilla3d.com.br/

    Para mais vídeos, resenhas em texto e para ouvir nosso podcast, acesse:
    https://covildosjogos.com.br

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  • Compre agora o jogo Root na LUDOSTORE
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  • tuliobarros
    1688 mensagens MD
    avatar
    tuliobarros22/10/21 16:00
    tuliobarros » 22/10/21 16:00

    Como é legal falar sobre mecânicas, não?

    Jean Lopes: solicitei a alteração do Conan. Logo, logo estará igual ao Batman.

    Acho que a depender de como é definido o que é "mecânica" alguns elementos do jogo podem ou não entrar. Em especial porque categorizamos e descrevemos os jogos também por meio das mecânicas.

    Até os termos são um pouco confusos. Para descrever o Splendor é comum dizer que é uma corridinha ou um engine building (e que normalmente traduzimos como "maquinhinha de pontos"). E veja como fica confuso:

    Na Ludopedia
    Mecânicas
    Seleção de Cartas, Colecionar Componentes

    No BGG
    Mecanismos
    Seleção de Cartas, Contratos, Corrida, Coleção de Componentes

    Ou será que toda corrida é uma construção de motor, heim, Tankbr? Ah! Não confundir com o tema de corrida.

    Fabs foi o único que entendeu o significado de overrated. :D Qual o problema de uma mecânica estar no top e ainda sim ser superestimado?

    Qual a mecânica boa e qual a mecânica ruim também é algo meio estranho de perguntar. Tal como as mecânicas são elementos de um jogo, assim são os acordes como elementos da música (que é até um bom paralelo - ambos tem estilo, ritmo e tempo). ;)
    Cabe perguntar qual é o acorde bom ou ruim?

    Tem um site que até tenta fazer uma análise da sua coleção baseado nos dados do BGG: https://www.boardgamehelpers.com/BGGCollectionStats.aspx
    Olhe o meu resultado: https://www.boardgamehelpers.com/BGGCollectionStats.aspx?u=tuliobarros&s=1

    Favorite Game(s): Terra Mystica
    Least Favorite Game(s): Imagem & Ação: No Limite, UNO Attack!
    Most Popular Game(s): Terraforming Mars
    Least Popular Game(s): Pictureka! Card Game
    Weight Preference: Med-Heavy
    Favorite Type: Family
    Favorite Category: Card Game
    Favorite Mechanic: Set Collection
    Favorite Designer: Bruno Cathala
    Favorite Artist: Klemens Franz

    E é totalmente contraintuitivo. Como minha preferência é médio-pesado se também prefiro jogos familiares? E set collection? Está ali só porque é a mecânica mais utilizada para pontuar nos jogos, mas dificilmente é o cerne do jogo.

    Mas, no final, é um excelente assunto pra conversar apensar de não chegar a lugar nenhum. :D

    4
  • Fabs
    212 mensagens MD
    avatar
    Fabs22/10/21 17:45
    Fabs » 22/10/21 17:45

    tuliobarros::Como é legal falar sobre mecânicas, não?

    Jean Lopes: solicitei a alteração do Conan. Logo, logo estará igual ao Batman.

    Acho que a depender de como é definido o que é "mecânica" alguns elementos do jogo podem ou não entrar. Em especial porque categorizamos e descrevemos os jogos também por meio das mecânicas.

    Até os termos são um pouco confusos. Para descrever o Splendor é comum dizer que é uma corridinha ou um engine building (e que normalmente traduzimos como "maquinhinha de pontos"). E veja como fica confuso:

    Na Ludopedia
    Mecânicas
    Seleção de Cartas, Colecionar Componentes

    No BGG
    Mecanismos
    Seleção de Cartas, Contratos, Corrida, Coleção de Componentes

    Ou será que toda corrida é uma construção de motor, heim, Tankbr? Ah! Não confundir com o tema de corrida.

    Fabs foi o único que entendeu o significado de overrated. :D Qual o problema de uma mecânica estar no top e ainda sim ser superestimado?

    Qual a mecânica boa e qual a mecânica ruim também é algo meio estranho de perguntar. Tal como as mecânicas são elementos de um jogo, assim são os acordes como elementos da música (que é até um bom paralelo - ambos tem estilo, ritmo e tempo). ;)
    Cabe perguntar qual é o acorde bom ou ruim?

    Tem um site que até tenta fazer uma análise da sua coleção baseado nos dados do BGG: https://www.boardgamehelpers.com/BGGCollectionStats.aspx
    Olhe o meu resultado: https://www.boardgamehelpers.com/BGGCollectionStats.aspx?u=tuliobarros&s=1

    Favorite Game(s): Terra Mystica
    Least Favorite Game(s): Imagem & Ação: No Limite, UNO Attack!
    Most Popular Game(s): Terraforming Mars
    Least Popular Game(s): Pictureka! Card Game
    Weight Preference: Med-Heavy
    Favorite Type: Family
    Favorite Category: Card Game
    Favorite Mechanic: Set Collection
    Favorite Designer: Bruno Cathala
    Favorite Artist: Klemens Franz

    E é totalmente contraintuitivo. Como minha preferência é médio-pesado se também prefiro jogos familiares? E set collection? Está ali só porque é a mecânica mais utilizada para pontuar nos jogos, mas dificilmente é o cerne do jogo.

    Mas, no final, é um excelente assunto pra conversar apensar de não chegar a lugar nenhum. :D


    Salve, Túlio!

    Excelente comparação enter mecânica num jogo com acorde numa música, perfeito!

    É bom demais prosear sobre isso! A mecânica de contratos nos Splendor encaixa direitinho por causa dos nobres. A corrida também! Eu particularmente
    não diria que a corrida nos jogos tem relação com engine building. Tenho dois bons exemplos pra isso

    - Beez é um jogo de corrida (acaba quando um jogador juntar 12 peças de néctar), porém não rola construção de motor.

    - Euphoria: Construindo uma Melhor Distopia também segue o mesmo caminho: O jogador que colocar 10 estrelas primeiro vence, porém não tem engine building (pelo menos eu não consigo enxergar hahaha)

    - Pra dar um exemplo diferente, tem o próprio Russian Railroads que é um jogo com engine building, mas com um número fixo de rodadas, o que descaracteriza o elemento corrida ao meu ver!

    Sobre esse site, é bem maluco né? Ele colocou o meu Designer favorito como o Marc André só porque temos quase uma centena de partidas de Splendor jogadas. Mas tem umas estatísticas legais referentes ao ranking do site.


    Favorite Game(s)Splendor
    Least Favorite Game(s)Contária
    Most Popular Game(s)Star Wars: Rebellion
    Least Popular Game(s)20 Questions
    Weight PreferenceMed-Heavy
    Favorite TypeFamily
    Favorite CategoryCard Game
    Favorite MechanicSet Collection
    Favorite DesignerMarc André
    Favorite ArtistFranz Vohwinkel


    Valeu, Tùlio!

    1
  • tuliobarros
    1688 mensagens MD
    avatar
    tuliobarros23/10/21 02:47
    tuliobarros » 23/10/21 02:47

    Fabs::
    tuliobarros::Tem um site que até tenta fazer uma análise da sua coleção baseado nos dados do BGG: https://www.boardgamehelpers.com/BGGCollectionStats.aspx
    Olhe o meu resultado: https://www.boardgamehelpers.com/BGGCollectionStats.aspx?u=tuliobarros&s=1

    Favorite Game(s): Terra Mystica
    Least Favorite Game(s): Imagem & Ação: No Limite, UNO Attack!
    Most Popular Game(s): Terraforming Mars
    Least Popular Game(s): Pictureka! Card Game
    Weight Preference: Med-Heavy
    Favorite Type: Family
    Favorite Category: Card Game
    Favorite Mechanic: Set Collection
    Favorite Designer: Bruno Cathala
    Favorite Artist: Klemens Franz

    E é totalmente contraintuitivo. Como minha preferência é médio-pesado se também prefiro jogos familiares? E set collection? Está ali só porque é a mecânica mais utilizada para pontuar nos jogos, mas dificilmente é o cerne do jogo.

    Mas, no final, é um excelente assunto pra conversar apensar de não chegar a lugar nenhum. :D


    Salve, Túlio!

    Excelente comparação enter mecânica num jogo com acorde numa música, perfeito!

    É bom demais prosear sobre isso! A mecânica de contratos nos Splendor encaixa direitinho por causa dos nobres. A corrida também! Eu particularmente
    não diria que a corrida nos jogos tem relação com engine building. Tenho dois bons exemplos pra isso

    - Beez é um jogo de corrida (acaba quando um jogador juntar 12 peças de néctar), porém não rola construção de motor.

    - Euphoria: Construindo uma Melhor Distopia também segue o mesmo caminho: O jogador que colocar 10 estrelas primeiro vence, porém não tem engine building (pelo menos eu não consigo enxergar hahaha)

    - Pra dar um exemplo diferente, tem o próprio Russian Railroads que é um jogo com engine building, mas com um número fixo de rodadas, o que descaracteriza o elemento corrida ao meu ver!

    Sobre esse site, é bem maluco né? Ele colocou o meu Designer favorito como o Marc André só porque temos quase uma centena de partidas de Splendor jogadas. Mas tem umas estatísticas legais referentes ao ranking do site.



    Favorite Game(s)Splendor
    Least Favorite Game(s)Contária
    Most Popular Game(s)Star Wars: Rebellion
    Least Popular Game(s)20 Questions
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    Favorite CategoryCard Game
    Favorite MechanicSet Collection
    Favorite DesignerMarc André
    Favorite ArtistFranz Vohwinkel


    Valeu, Tùlio!

    Não sei como esse site aponta esses resultados. Pra ti, designer e jogo, casaram. Beleza. Mas Artista? É o cara do Puerto Rico, Dominion, Clank! Mecânica deu o mesmo resultado porque, provavelmente, você tem muito euro. Mesma coisa que aconteceu comigo.
    Agora sobre mecânicas, Beez eu não conheço, mas eu totalmente vejo o engine building no Euphoria. Nas conversões dos recursos, nas maneiras como você ajusta o que você pega e o que você precisa ter.
    Já no Russian, eu vejo a pontuação crescendo exponencialmente por conta dos trilhos. E não é porque você vai otimizando/melhorando suas ações.

    1
  • Fabs
    212 mensagens MD
    avatar
    Fabs23/10/21 12:02
    Fabs » 23/10/21 12:02

    tuliobarros::
    Fabs::
    tuliobarros::Tem um site que até tenta fazer uma análise da sua coleção baseado nos dados do BGG: https://www.boardgamehelpers.com/BGGCollectionStats.aspx
    Olhe o meu resultado: https://www.boardgamehelpers.com/BGGCollectionStats.aspx?u=tuliobarros&s=1

    Favorite Game(s): Terra Mystica
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    E é totalmente contraintuitivo. Como minha preferência é médio-pesado se também prefiro jogos familiares? E set collection? Está ali só porque é a mecânica mais utilizada para pontuar nos jogos, mas dificilmente é o cerne do jogo.

    Mas, no final, é um excelente assunto pra conversar apensar de não chegar a lugar nenhum. :D


    Salve, Túlio!

    Excelente comparação enter mecânica num jogo com acorde numa música, perfeito!

    É bom demais prosear sobre isso! A mecânica de contratos nos Splendor encaixa direitinho por causa dos nobres. A corrida também! Eu particularmente
    não diria que a corrida nos jogos tem relação com engine building. Tenho dois bons exemplos pra isso

    - Beez é um jogo de corrida (acaba quando um jogador juntar 12 peças de néctar), porém não rola construção de motor.

    - Euphoria: Construindo uma Melhor Distopia também segue o mesmo caminho: O jogador que colocar 10 estrelas primeiro vence, porém não tem engine building (pelo menos eu não consigo enxergar hahaha)

    - Pra dar um exemplo diferente, tem o próprio Russian Railroads que é um jogo com engine building, mas com um número fixo de rodadas, o que descaracteriza o elemento corrida ao meu ver!

    Sobre esse site, é bem maluco né? Ele colocou o meu Designer favorito como o Marc André só porque temos quase uma centena de partidas de Splendor jogadas. Mas tem umas estatísticas legais referentes ao ranking do site.




    Favorite Game(s)Splendor
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    Least Popular Game(s)20 Questions
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    Favorite CategoryCard Game
    Favorite MechanicSet Collection
    Favorite DesignerMarc André
    Favorite ArtistFranz Vohwinkel


    Valeu, Tùlio!

    Não sei como esse site aponta esses resultados. Pra ti, designer e jogo, casaram. Beleza. Mas Artista? É o cara do Puerto Rico, Dominion, Clank! Mecânica deu o mesmo resultado porque, provavelmente, você tem muito euro. Mesma coisa que aconteceu comigo.
    Agora sobre mecânicas, Beez eu não conheço, mas eu totalmente vejo o engine building no Euphoria. Nas conversões dos recursos, nas maneiras como você ajusta o que você pega e o que você precisa ter.
    Já no Russian, eu vejo a pontuação crescendo exponencialmente por conta dos trilhos. E não é porque você vai otimizando/melhorando suas ações.

    Eu não consigo ver esse sistema no Euphoria, haha
    Não há nada sendo construído. Essas conversões de recursos são ações do tabuleiro comum a todos os jogadores!
    Creio que pra se enquadrar em engine building, o jogo deve te permitir comprar/construir algo que otimize as suas jogadas no próximo turno.
    Mas acho que aí a gente entra em uma pauta legal que é a própria definição de engine building!

    1
  • tuliobarros
    1688 mensagens MD
    avatar
    tuliobarros24/10/21 00:29
    tuliobarros » 24/10/21 00:29

    Fabs::Creio que pra se enquadrar em engine building, o jogo deve te permitir comprar/construir algo que otimize as suas jogadas no próximo turno.
    Mas acho que aí a gente entra em uma pauta legal que é a própria definição de engine building!


    Estava lendo aqui sobre mecânicas de jogos (qualquer jogo), vou colocar uma aqui de tradução livre de uma autora (Sharon Boller): "A mecânica de um jogo são as regras e procedimentos que guiam tanto o jogador quanto a resposta do jogo às escolhas disponíveis ao jogador. Por meio da mecânica que você cria e define como o jogo funcionará para as pessoas que o jogarem."

    Se entendermos que essa é uma definição adequada, a definição que você colocou como engine building (ou a definição que o Tankbr falou no cast), não é uma mecânica. Tomemos o exemplo do Deck Building: ele tem um procedimento bem definido:
    1) o jogador dispõe de um baralho de compras e deste baralho, o jogador comprará um certo número de cartas para a mão;
    2) de alguma forma, o jogador utilizará as cartas da mão;
    3) em algum momento ele terá a opção de adquirir novas cartas que, em algum momento, farão parte da pilha de compras;
    4) após usar as cartas da mão, elas poderão ir para uma pilha de descarte ou até excluir do baralho do jogador.

    Se dissecar essa mecânica, você pode achar com facilidade: seleção de cartas, seleção de ação e gestão de mão. (O mesmo exercício conseguimos fazer com alocação de trabalhadores).

    Para construir um motor, não há procedimento definido. Voltando à definição, é uma experiência que você encontra em qualquer conjunto de regras.

    2
  • Darth Invader
    1000 mensagens MD
    avatar
    Darth Invader26/10/21 07:29
    Darth Invader » 26/10/21 07:29

    Ótima conversa, dá pano pra muita manga ainda.

    Minhas mecânicas prediletas são deck building (Dominion o melhor) e alocação de dados (Grand Austria Hotel por exemplo), vejo essas 2 mecânicas e já vou correndo apreciar.

    OBS: parabéns FABS pela música final (Blind Guardian), excelente escolha...e parabéns pela discussão bônus depois dela, rachei de rir....kkkkk

    Abraços.

    1
  • Storyteller
    376 mensagens MD
    avatar
    Storyteller03/11/21 14:03
    Storyteller » 03/11/21 14:03

    Na minha opinião o Fabs só quis pagar de diferentão, mas penso que todo mundo tem o direito de esta errado hahahha 
    Mas zueira a parte concordo que Alocação de Trabalhodores é a mecânica e ser superada.
     

    0
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