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  4. Dúvida Malandro e Corvideos

Dúvida Malandro e Corvideos

Root
  • avatar
    celsoae18/10/21 12:30
    avatar
    celsoae
    18/10/21 12:30
    8 mensagens MD

    Bom dia.
    2 dúvidas surgiram ontem na mesa e não achei em nada das leis de root nem o guia de jogo:
    1 - Qual o custo em cartas para o Malandro ajudar uma facção Hostil? No manual diz que pode usar a ação de Ajuda para pegar itens mas não ganha pontos. Mas não achei em lugar nenhum qual o custo dessa ajuda.
    2 - As tramas dos Corvideos pode ser atacada e removida como qualquer outro Marcador? Se sim... As tramas ativam quando são atacadas?
    Essa dos corvideos surgiu pq tem o jeito de remover elas q é tentando adivinha mostrando uma carta. Mas elas podem ser removidas atacando tb?


    Vlw o/

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  • linezinhah
    1206 mensagens MD
    avatar
    linezinhah18/10/21 13:19
    linezinhah » 18/10/21 13:19

    1) se não me engano o custo é o mesmo. Você continua podendo pegar os itens independente de ser hostil. Só não ganha mais ponto por isso, pois agora você ganha pontos matando os bonecos

    2) jogamos ontem e elas funcionaram como uma peça, da mesma forma. Só que não ativamos ao eliminar não.


    Obs.: espere alguém experiente comentar, não siga meus pitacos.

    2
  • leohbliveira
    77 mensagens MD
    avatar
    leohbliveira18/10/21 13:59
    leohbliveira » 18/10/21 13:59

    Acho que as conspirações dos Corvídeos não ativam ao serem atacadas. Mas tem uma delas que, pelo que entendi, só ativa quando é removida (aquela de colocar um guerreiro em cada clareira adjacente). Daí deixa um clima de incerteza entre eliminar ela atacando ou não…

    Edit.: so joguei uma vez com os Corvídeos, dessa forma, ainda não tenho total certeza.

    1
  • linezinhah
    1206 mensagens MD
    avatar
    linezinhah18/10/21 14:22
    linezinhah » 18/10/21 14:22

    leohbliveira::Acho que as conspirações dos Corvídeos não ativam ao serem atacadas. Mas tem uma delas que, pelo que entendi, só ativa quando é removida (aquela de colocar um guerreiro em cada clareira adjacente). Daí deixa um clima de incerteza entre eliminar ela atacando ou não…

    Edit.: so joguei uma vez com os Corvídeos, dessa forma, ainda não tenho total certeza.

    a princípio é isso mesmo, também jogamos só uma vez rs

    1
  • celsoae
    8 mensagens MD
    avatar
    celsoae18/10/21 14:29
    celsoae » 18/10/21 14:29

    linezinhah::1) se não me engano o custo é o mesmo. Você continua podendo pegar os itens independente de ser hostil. Só não ganha mais ponto por isso, pois agora você ganha pontos matando os bonecos

    2) jogamos ontem e elas funcionaram como uma peça, da mesma forma. Só que não ativamos ao eliminar não.


    Obs.: espere alguém experiente comentar, não siga meus pitacos.

    Quando vc diz q o custo é o mesmo, seria o mesmo do nivel que estava antes de virar hostil? Pq isso é o optamos por fazer ontem.

    0
  • celsoae
    8 mensagens MD
    avatar
    celsoae18/10/21 14:30
    celsoae » 18/10/21 14:30

    leohbliveira::Acho que as conspirações dos Corvídeos não ativam ao serem atacadas. Mas tem uma delas que, pelo que entendi, só ativa quando é removida (aquela de colocar um guerreiro em cada clareira adjacente). Daí deixa um clima de incerteza entre eliminar ela atacando ou não…

    Edit.: so joguei uma vez com os Corvídeos, dessa forma, ainda não tenho total certeza.

    Pq tipo... se vc puder remover uma Bomba por exemplo (virada pra baixo claro), atacando ela, é bem mais lucro do que tentando adivinhar. Pq de qlqr forma vc ja ganha 1 PV por tirar um marcador ne.

    1
  • linezinhah
    1206 mensagens MD
    avatar
    linezinhah18/10/21 14:57
    linezinhah » 18/10/21 14:57

    celsoae::
    linezinhah::1) se não me engano o custo é o mesmo. Você continua podendo pegar os itens independente de ser hostil. Só não ganha mais ponto por isso, pois agora você ganha pontos matando os bonecos

    2) jogamos ontem e elas funcionaram como uma peça, da mesma forma. Só que não ativamos ao eliminar não.


    Obs.: espere alguém experiente comentar, não siga meus pitacos.

    Quando vc diz q o custo é o mesmo, seria o mesmo do nivel que estava antes de virar hostil? Pq isso é o optamos por fazer ontem.

    Se não me engano é 1 carta.
    Mas como disse, prefiro que espere um experiente haha

    1
  • linezinhah
    1206 mensagens MD
    avatar
    linezinhah18/10/21 15:05
    linezinhah » 18/10/21 15:05

    celsoae::
    leohbliveira::Acho que as conspirações dos Corvídeos não ativam ao serem atacadas. Mas tem uma delas que, pelo que entendi, só ativa quando é removida (aquela de colocar um guerreiro em cada clareira adjacente). Daí deixa um clima de incerteza entre eliminar ela atacando ou não…

    Edit.: so joguei uma vez com os Corvídeos, dessa forma, ainda não tenho total certeza.

    Pq tipo... se vc puder remover uma Bomba por exemplo (virada pra baixo claro), atacando ela, é bem mais lucro do que tentando adivinhar. Pq de qlqr forma vc ja ganha 1 PV por tirar um marcador ne.

    Pensamos nisso no início também, mas como a única trama que faz menção ao ser tirada é o machado, jogamos com o entendimento que podemos batalhar normalmente e tirar os tokens.
    A mecânica de adivinhação é legal, mas não calhou tão bem na formatação que tivemos ontem (corvos, cultistas, ribeirinha e bot malandro). Queremos testar com outra configuração de facções.

    1
  • carlosrocca
    530 mensagens MD
    avatar
    carlosrocca18/10/21 15:33
    carlosrocca » 18/10/21 15:33

    celsoae::
    linezinhah::1) se não me engano o custo é o mesmo. Você continua podendo pegar os itens independente de ser hostil. Só não ganha mais ponto por isso, pois agora você ganha pontos matando os bonecos

    2) jogamos ontem e elas funcionaram como uma peça, da mesma forma. Só que não ativamos ao eliminar não.


    Obs.: espere alguém experiente comentar, não siga meus pitacos.

    Quando vc diz q o custo é o mesmo, seria o mesmo do nivel que estava antes de virar hostil? Pq isso é o optamos por fazer ontem.

    O custo de cartas para a ação "Ajuda" é sempre de uma carta, necessariamente do mesmo naipe da clareira onde o malandro está (ou de pássaros). Para cada ajuda, é necessário exaurir um item qualquer, e isso dá direito ao malandro de pegar um item criado do tabuleiro do jogador que recebeu a ajuda. O jogador que recebe a ajuda deve ter guerreiros ou tokens na clareira onde o malandro está.
    A única forma de uma facção deixar de ser hostil é usando uma carta de domínio, e mesmo assim o estado de amizade volta para indiferente.

    2
  • LeonardoSA250
    16 mensagens MD
    avatar
    LeonardoSA25018/10/21 16:08
    LeonardoSA250 » 18/10/21 16:08

    O custo para ajudar com o Malandro sempre é 1 carta, a diferença é que se você quiser subir sua relação para o nível 2, você tem que realizar 2 ajudas, ou seja, entregar 2 cartas e pegar 2 itens. Se você ajudar uma facção hostil é a mesma coisa, entrega 1 carta e pega 1 item, a diferença é que você não sobe o marcador de relação.

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