Post original: https://www.boardseyeview.net/post/code-monkey-going-bananas
Os jogos com ações/movimentos programados têm uma tradição estabelecida no hobby, desde o seminal
RoboRally de Richard Garfield até títulos mais recentes como
Space Alert,
Colt Express e
Mechs vs. Minions; esses jogos aproveitam o mecanismo de programação para se divertir, sem outras pretensões. Recentemente, no entanto, foram lançados alguns jogos que pretendem ser usados como iniciadores de codificação e programação semi educacionais:
Robot Turtles foi um grande sucesso quando meu filho era mais novo (4-7). É para esse nicho que a Tyto Games lançou
Code Monkey: Going Bananas, servindo também como uma porta de entrada para a plataforma de software educacional Codemonkey.
Desenvolvido por Sharon Katz e com arte muito fofa,
Code Monkey: Going Bananas é para 2 a 4 jogadores com mais de 7 anos de idade e joga em cerca de 20-30 minutos. Ao abrir a pequena caixa quadrada, você notará primeiro as lindas árvores e macacos que, junto com as peças um tanto mais simples de três hexágonos, formam a base do jogo. Depois de configurar um mapa da selva, os jogadores simultaneamente lançam seus dados e se preparam para correr.
Sempre no jogo estão os blocos de programação Down e Swing, enquanto o Loop pode ser adicionado se você sentir que seu macaquinho pode lidar com ele. Para programar sua vez, uma peça, dado ou mesmo uma peça e dado deve ser colocada em cada um dos três espaços do CodePanel do jogador. O movimento combina com as sementes, mas pode ser aumentado com um balanço entre as árvores; escalar é um caso de codificação de '7nana' - face do dado mais hexágono numerado igual a sete - em um hexágono próximo a uma Bananeira; o Loop permite que você execute novamente o programa anterior da rodada.

Quando tudo estiver pronto, os programas são revelados e, a partir do primeiro jogador, executados em ordem. Como dois macacos não podem ocupar o mesmo espaço, o bloqueio é possível - acidentalmente ou não - assim como pegar a última banana de uma árvore. As próprias árvores são numeradas e, quando um macaco tira uma banana de uma árvore, o jogador também tira uma ficha de número correspondente; eles devem visitar uma árvore diferente antes de colher frutos aqui novamente. Isso continua até que todas as bananas sejam colhidas; ganha o jogador com mais pontos de vitória.

Também disponíveis no jogo básico estão as armadilhas, que podem ser colocadas após completar um 7nana para desacelerar outros macacos e fazê-los perder uma banana coletada. Dois módulos adicionais oferecem mais variedade: as missões criam uma sequência de bananeiras das quais um macaco deve coletar, enquanto as cartas mágicas magnéticas adicionam um mistério único "toma essa" de todos os jogadores oponentes ao capturar uma bananeira desconhecida pelo jogador.
Code Monkey: Going Bananas funciona em seu nível fundamental de fazer os jogadores planejarem - programarem - seus movimentos usando os dados e as fichas de ação. Sua simplicidade funciona, mas tem desvantagens. Com dois jogadores, pode ser que haja pouca interação e ambos consigam seis bananas sem escorregar; isso é menos provável com mais jogadores. No entanto, algo que permanece verdadeiro na maioria dos níveis do jogo é que as jogadas de dados ruins podem ser o maior fator para ganhar ou perder; usar apenas dois dados geralmente significa ficar perto de uma árvore, especialmente mais tarde no jogo, esperando pelo lançamento certo. Isso é atenuado com a adição do terceiro dado opcional desde o início.
Enquanto o Loop adiciona mais profundidade e opções ao jogo, os Traps parecem excessivamente complicados pelo efeito que têm e pela manutenção que exigem. As missões estão boas; mas os cartões magnéticos são enfadonhos: os ímãs continuavam escorregando, embora isso pudesse ser apenas um artefato de nossa cópia de revisão de pré-produção.
Code Monkey: Going Bananas vem em uma caixinha apropriada para pequenos jogadores. Ensinar codificação / programação em um ambiente divertido é um objetivo louvável e certamente
Code Monkey: Going Bananas é discretamente didático a ponto de as crianças se divertirem sem perceber que estão aprendendo. Dito isso, tem mais uma sensação de quebra-cabeça, já que a estratégia principal do jogo de corrida é bloquear outros jogadores, o que pode levar a problemas de conflito; embora essa também seja outra habilidade que vale a pena aprender. Então, jogue aquele terceiro dado, talvez dê às crianças mais novas uma nova jogada por rodada.
Review by David Fox
https://www.boardseyeview.net/
https://www.facebook.com/boardseye
Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...
Traduzido*** por
Vania Telles
***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
* Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.