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  1. Fórum
  2. Dúvida de Regras
  3. Fairy Tile
  4. Existem House Rules para Fairy Tile?

Existem House Rules para Fairy Tile?

Fairy Tile
  • avatar
    geografo04/10/21 17:36
    avatar
    geografo
    04/10/21 17:36
    20 mensagens MD

    Pessoal,

    Temos o jogo aqui em casa e eu acho ele lindo. O meu problema com ele são as regras, que acho que o tornm muito travado, mas também nunca consegui imaginar uma regra altyernativa que deixasse o jogo mais interessante.

    Alguém conhece house rules pra ele?

    4
    0
    0
  • tupaschoal
    44 mensagens MD
    avatar
    tupaschoal04/10/21 17:47
    tupaschoal » 04/10/21 17:47

    Você pode detalhar um pouco o que quer dizer com "deixar ele travado"?

    0
  • geografo
    20 mensagens MD
    avatar
    geografo04/10/21 18:05
    geografo » 04/10/21 18:05

    Acho o Fairy muito emperrado, kkkk, não sei explicar bem. Há partidas que o um determinado jogador passa o jogo todo lutando por um objetivo sempre tendo a estratégia destruída pelos outros (sobretudo com 4 jogadores).
    Sei que vc pode saltar a página e tentar outro objetivo naquele momento, mas no fim das contas se você der o azar de pegar 2 ou mais objetivos difíceis, principalmente com o dragão, é derrota certa, não importa quão estrategista o jogador seja.

    0
  • tupaschoal
    44 mensagens MD
    avatar
    tupaschoal04/10/21 20:08
    tupaschoal » 04/10/21 20:08

    Ah, entendi. É, quando eu tô jogando com pessoas que não conhecem muito acabo recomendando que "virem a página", mas é sensível mesmo, porque quem abrir mão primeiro potencialmente pode estar atrasando o jogo e deixando o outro que tá lutando fazer o dele sozinho. É um jogo de bastante sorte, no fim das contas, então não me incomoda muito que isso aconteça de vez em quando.

    0
  • Júlio Ferreira
    1033 mensagens MD
    avatar
    Júlio Ferreira04/10/21 21:38
    Júlio Ferreira » 04/10/21 21:38

    Tem as fichas mágicas, que permitem jogar 2 vezes seguidas, o que ajuda muito! Além da mecânica mencionada de virar a página. 

    Se você tem na mesa algum jogador com muita dificuldade com o jogo, o que você pode fazer é aumentar a quantidade de cartas na mão, com a restrição que o jogador só pode realizar uma por turno. Quando o jogador vira a página, ele descarta uma ou as duas páginas da mão. 



    0
  • Bruno Marchena
    406 mensagens MD
    avatar
    Bruno Marchena04/10/21 23:37
    Bruno Marchena » 04/10/21 23:37

    Meu filho de 7 anos não gostou do jogo pela competição e pelo fato de ter que prejudicar o colega e me perguntou se eu poderia inventar regras para um modo cooperativo. Eu criei um modo cooperativo, vou resgatar as regras aqui em algum lugar e em breve posto por aqui. Também reescrevi a estória do jogo que é terrível. Rsrsrs 

    0
  • Raneron
    823 mensagens MD
    avatar
    Raneron05/10/21 06:41
    Raneron » 05/10/21 06:41

    É pq o jogo é ruim mesmo. É lindo, tem a arte linda, miniaturas impecáveis. Mas é ruim. Não tem muito o que fazer.

    0
  • oniwars
    899 mensagens MD
    avatar
    oniwars05/10/21 14:31
    oniwars » 05/10/21 14:31

    Se tivesse mais personagens e consequentemente mais cartas de história, o jogo seria mais interessante. Mas não é o tipo de jogo que se espera uma expansão. 

    0
  • Antonio777
    11 mensagens MD
    avatar
    Antonio77730/01/22 02:18
    Antonio777 » 30/01/22 02:18

    Eu uso 4 house rules que deixam o jogo melhor ao meu ver:

    Bloqueio de reversão: Quando um jogador vai mover um personagem, ele não pode executar um movimento reverso ao último movimento do adversário. Se a Princesa pulou de um castelo para outro no turno anterior do adversário, o jogador só pode fazer a Princesa pular entre castelos na sequência se esse movimento ou o seguinte a ele, caso ele tenha usado a Ficha de Magia, conclua o objetivo que permita contar a aventura (impede que se formem loops de reversão quando jogadores tem objetivos distintos pro mesmo personagem e não querem virar a página)

    Bônus de leitura de página: O jogador pode inverter a pilha de compra de tiles logo após contar uma aventura (adiciona mais aleatoriedade ao jogo, podendo forçar a virada de página em objetivos que estavam garantidos pelo terreno disponível na compra pro adversário, ou facilitar o próprio que acabou de ser comprado, também adicionando o fator memória à estratégia)

    Terraformar: Se o jogador vira a página e não há tiles na pilha de compra, ele pode tirar um tile desocupado do reino e colocar de volta na pilha de compra com a face inversa (facilita objetivos que envolvem o dragão ao criar bordas no reino e bloqueia objetivos que dependem de um número mínimo de tiles de terreno ou rotas rápidas da Princesa)

    Magia Suprema: Depois que a ação de terraformar já tenha sido executada ao menos uma vez por algum jogador na partida, se um jogador vira a página com a ficha de Magia estando com o lado da Magia para cima e a página que ele comprar contiver um objetivo impossível de ser cumprido com o mapa atual do reino (maiores terrenos ausentes, terrenos fora da borda do mapa ou visão de terreno impossível) ele pode contar a aventura como se a condição da carta tivesse sido cumprida e voltar o jogo para o setup inicial, embararando os tiles retirados com a face inversa e colocando no topo da pilha de compra, em seguida virando a ficha de Magia para o lado em branco (retira a derrota automática de jogadores que pegam muitos objetivos difíceis e torna o jogo mais equilibrado com chances de vitória mais justas)

    3
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Fairy Tile - Existem House Rules para Fairy Tile?
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