Nem sei se adianta responder, ainda. Quase 1 ano depois, provavelmente já sanou as dúvidas. hehehe
Eu só joguei o Clássicos até então, mas como o manual é igual...
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1. Pode escolher qualquer desenvolvimento (se puder pagar por ele). Afinal, na preparação do jogo, sequer é pedido para embaralhar estas cartas. Basta posicionar ao lado do baralho de nação.
2 e 3. Atlantes não têm História. Portanto, se uma carta (jogada por qualquer jogador) disser para ser colocada na História, na verdade, ela precisará ser descartada (ao invés de ser colocada embaixo da carta de poder dos Atlantes). Por isso, também, pontos por estar na História também não são considerados pelos Atlantes. No caso deles, para cartas irem para baixo da carta de poder, a palavra-chave deve ser "Afundar" (ou Sink).
4. Já que elas são cartas de desenvolvimento com outro nome, elas não são embaralhadas e pode escolher qual Busca (Quest) quiser, exceto a carta "Graal", que obrigatoriamente só pode ser uma busca ativa quando não houverem mais buscas em jogo, ou seja, ela deve ser a última busca e irá desencadear o fim do jogo.
5. Pode usar desde o começo. Arturianos não se tornam Império e não fazem desenvolvimento, ou seja, do mesmo modo que a História para os Atlantes, se um carta disser para desenvolver, os Arturianos não o fazem. Portanto, pode usar a Corte do Rei Artur já que ela fica em jogo desde o início.