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  3. The Grizzled: Armistício
  4. Retirar-se da missão

Retirar-se da missão

The Grizzled: Armistício
  • avatar
    Lucas Missi19/09/21 03:31
    avatar
    Lucas Missi
    19/09/21 03:31
    2 mensagens MD

    Estou começando a jogar e tenho uma dúvida. Se a regra diz que a missão é bem-sucedida quando todos os soldados se retirarem, todos poderiam optar por se retirar antes mesmo de jogar qualquer carta? Ou seja, começar se retirando e, com isso, vencer a missão sem nem jogar? Se isso for possível, quais seriam as consequências? Desculpe se for uma dúvida idiota, mas eu não encontrei isso em lugar nenhum.

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  • DRSOUZA
    219 mensagens MD
    avatar
    DRSOUZA19/09/21 04:08
    DRSOUZA » 19/09/21 04:08

    Que coincidência pelo horário da postagem, terminei um jogo agora dele kkkk

    Não esquenta, esse jogo tem um manual terrível.

    Você pode sim sair assim que entra, mas isso seria o pior dos casos, uma medida desesperada realmente.

    Explico: sempre que vocês se retiram, devem passar cartas do baralho de "Reserva de Moral" (a carta de monumento) para o baralho de provações (a carta de paz). A quantidade de cartas que deverão passar deverá ser a soma da mão de todos os jogadores. Se atentando que deve passar sempre 3 cartas no mínimo e até o máximo de 6 cartas.

    Então você vai sempre querer comprar o máximo possível de cartas (do baralho de provações) e, ao se retirar, terminar com mínimo possível, pois o jogo é uma luta contra o tempo. Se o baralho de reserva de moral acabar, vocês perdem. Mas cuidado para não se embolar com as cartas na mão.

    Lembrando que vocês vencem o jogo quando precisarem comprar do baralho de provações e não houver: nem mais cartas nessa pilha, nem cartas nas mãos dos jogadores.

    Abraço!



    2
  • Laurindo
    192 mensagens MD
    avatar
    Laurindo 19/09/21 08:55
    Laurindo » 19/09/21 08:55

    DRSOUZA::Que coincidência pelo horário da postagem, terminei um jogo agora dele kkkk

    Não esquenta, esse jogo tem um manual terrível.

    Você pode sim sair assim que entra, mas isso seria o pior dos casos, uma medida desesperada realmente.

    Explico: sempre que vocês se retiram, devem passar cartas do baralho de "Reserva de Moral" (a carta de monumento) para o baralho de provações (a carta de paz). A quantidade de cartas que deverão passar deverá ser a soma da mão de todos os jogadores. Se atentando que deve passar sempre 3 cartas no mínimo e até o máximo de 6 cartas.

    Então você vai sempre querer comprar o máximo possível de cartas (do baralho de provações) e, ao se retirar, terminar com mínimo possível, pois o jogo é uma luta contra o tempo. Se o baralho de reserva de moral acabar, vocês perdem. Mas cuidado para não se embolar com as cartas na mão.

    Lembrando que vocês vencem o jogo quando precisarem comprar do baralho de provações e não houver: nem mais cartas nessa pilha, nem cartas nas mãos dos jogadores.

    Abraço!




    Além do que já foi dito acima, lembrar que o jogo acaba em derrota se a soma das cartas nas mãos dos jogadores alcançar 13 cartas. 
    Acho que no manual se chama "Queda de moral" ocasião em que pode ocorrer duas situações: Se a soma das cartas nas mãos de todos os jogadores for 13 ou mais OU se a pilha da carta do monumento ficar vazia, o jogo termina em derrota.

    2
  • DRSOUZA
    219 mensagens MD
    avatar
    DRSOUZA19/09/21 09:04
    DRSOUZA » 19/09/21 09:04

    Também ocorre a derrota se um jogador tiver 4 ou mais adversidades

    2
  • Lucas Missi
    2 mensagens MD
    avatar
    Lucas Missi21/09/21 20:27
    Lucas Missi » 21/09/21 20:27

    Obrigado turma. Acho que saquei. Se eu pudesse entao descrever os requisitos pra vitoria de uma missao eu poderia dizer que:

    • Terra de ninguém deve estar vazia
    • Todos os soldados tem que se retirar
    • A pomba da paz tem que estar exposta
    • Não podem haver 3 repetições de ameaça ou 4 raios de trauma
    • A soma total das cartas restantes na mão dos jogadores nao pode chegar à 13

    Tudo isso junto e misturado, é isso?
    E qual a diferença de uma missão ou um capítulo? Parecem a mesma coisa pra mim. Oh god esse jogo eh confuso hahahaha

    0
  • DRSOUZA
    219 mensagens MD
    avatar
    DRSOUZA22/09/21 00:15
    DRSOUZA » 22/09/21 00:15

    Lucas Missi::Obrigado turma. Acho que saquei. Se eu pudesse entao descrever os requisitos pra vitoria de uma missao eu poderia dizer que:

    • Terra de ninguém deve estar vazia
    • Todos os soldados tem que se retirar
    • A pomba da paz tem que estar exposta
    • Não podem haver 3 repetições de ameaça ou 4 raios de trauma
    • A soma total das cartas restantes na mão dos jogadores nao pode chegar à 13

    Tudo isso junto e misturado, é isso?
    E qual a diferença de uma missão ou um capítulo? Parecem a mesma coisa pra mim. Oh god esse jogo eh confuso hahahaha

    Quase! Kkkkk

    Acho que uma das primeiras coisas a entender é a diferença entre a missão e capítulo, e como perder/vencer em cada um.

    O capítulo é o momento histórico que os jogadores estarão vivendo, lembra das cartas que narram a campanha? Enquanto as missões serão, como o nome diz, as missões que realizaremos para superar essa batalha e desafios. Cada momento histórico pode ter várias missões.

    Agora... para ganhar uma missão, basta não perde-la kkkkk e isso significa que todos conseguiram se retirar. Para perder, deve ter aparecido 3 ameaças idênticas na terra de ninguém (o espaço da mesa que jogamos as cartas). E se isso acontecer, você deve reembaralha-las no baralho de provações e seguir jogando, até o final do capítulo.

    Por outro lado, para vencer um capítulo, precisamos "vencer todas as provações", o que significa esgotar o "baralho de provações", que é quando a pomba da paz fica exposta. Para perder:
    - Ou um jogador sofreu um grande trauma ao receber 4 marcadores de adversidade;
    - Ou "nossa moral caiu demais" com o passar das missões e acabamos falecendo (representado pelas cartas que retiramos do baralho de "reserva de moral"), nos restando apenas um monumento em nossa memória;
    - Ou temos 13 cartas ou mais cartas na mão ao somar a mão de todos os jogadores.

    É isso, esse manual é terrivel mesmo, também me confundo. Abração!

    2
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The Grizzled: Armistício - Retirar-se da missão
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