Lucas Missi::Obrigado turma. Acho que saquei. Se eu pudesse entao descrever os requisitos pra vitoria de uma missao eu poderia dizer que:
• Terra de ninguém deve estar vazia
• Todos os soldados tem que se retirar
• A pomba da paz tem que estar exposta
• Não podem haver 3 repetições de ameaça ou 4 raios de trauma
• A soma total das cartas restantes na mão dos jogadores nao pode chegar à 13
Tudo isso junto e misturado, é isso?
E qual a diferença de uma missão ou um capítulo? Parecem a mesma coisa pra mim. Oh god esse jogo eh confuso hahahaha
Quase! Kkkkk
Acho que uma das primeiras coisas a entender é a diferença entre a missão e capítulo, e como perder/vencer em cada um.
O
capítulo é o momento histórico que os jogadores estarão vivendo, lembra das cartas que narram a campanha? Enquanto as
missões serão, como o nome diz, as missões que realizaremos para superar essa batalha e desafios. Cada momento histórico pode ter várias missões.
Agora... para ganhar uma
missão, basta não perde-la kkkkk e isso significa que todos conseguiram se retirar. Para perder, deve ter aparecido 3 ameaças idênticas na terra de ninguém (o espaço da mesa que jogamos as cartas). E se isso acontecer, você deve reembaralha-las no baralho de provações e seguir jogando, até o final do capítulo.
Por outro lado, para vencer um
capítulo, precisamos "vencer todas as provações", o que significa esgotar o "baralho de provações", que é quando a pomba da paz fica exposta. Para perder:
- Ou um jogador sofreu um grande trauma ao receber 4 marcadores de adversidade;
- Ou "nossa moral caiu demais" com o passar das missões e acabamos falecendo (representado pelas cartas que retiramos do baralho de "reserva de moral"), nos restando apenas um monumento em nossa memória;
- Ou temos 13 cartas ou mais cartas na mão ao somar a mão de todos os jogadores.
É isso, esse manual é terrivel mesmo, também me confundo. Abração!