Podem falar, esse foi o cast dos sonhos do Viriato. E ele estava pedindo por essa pauta tem mais de ano. Sim, sim. Eu sei!
Eu sou do time da Vanessa. Por mais que eu já tenha jogado alguma quantidade de jogos, nunca tive vontade de criar um jogo para chamar de meu. Nem penso em corrigir uma regra do jogo ou fazer uma regra da casa. Minto. Teve um jogo que eu não entendi direito uma regra e depois que me ensinaram o certo, achei tão mais burocrática que continuei jogando com a regra errada.
Sinto que irei decepcioná-los, mas não tenho bagagem criativa para fazer pitch do meu jogo que deveria existir. Assim, correndo um sério risco de fugir ao tema vou contribuir com meus dois centavos...
No início do hobby, eu fazia uma planilha listando meus jogos e suas mecânicas (antes até de saber que o cadastro de mecânicas não é algo escrito a ferro e fogo no BGG - eu mesmo já sugeri correções, propondo retiradas e acréscimos aos registros do BGG e da Ludopedia). Na época tinham 51 mecânicas, e desenvolvi o hábito de procurar jogos com mecânicas que eu ainda não tinha. Foi nesse espírito que comprei Galaxy Trucker porque, até então, eu não tinha nenhum jogo com a mecânica de tempo real. E foi também naquela época que eu percebi como tinham jogos que usavam o set collection como mecânica para marcar pontos de vitória. Havia mecânica que estava totalmente ligada a war games e, consequentemente, estava fora do meu radar. Pois é... quase fui um colecionador de mecânicas de jogos de tabuleiro. Ou fui, até lançarem "Building Blocks of Tabletop Game Design – An Encyclopedia of Mechanisms" e zoarem completamente com a base de dados das mecânicas de jogos de tabuleiro do BGG (e quase zoarem a lista da Ludopedia, que hoje tem mais de 60 mecânicas cadastradas). Mas serviu de lição. Por mais que eu ache interessante a ideia de uma mecânica inusitada, não vou atrás de todas as oito modalidades de leilão cadastradas no BGG ou de um jogo que tem meeple rolling (Quetzal). Também não vou negar que desperta a curiosidade.
Acho que o tema de fazendinha é popular porque em sua essência é um tema que permite ao designer criar elementos para a produção e conversão de recursos. Quando vejo um tema de fábrica ou de linha de produção, eu acabo percebendo que é a mesma fazendinha, com uma roupagem diferente.
Se tivesse um jogo sobre o serviço público (talvez já exista e eu estou falando groselha), cujo objetivo seja mostrar o caminho de projetos técnicos do nascimento da ideia até a implementação pelos agentes políticos (desenvolvimento, propositura e aprovação), eu gostaria de vê-lo. Se seria chato ou divertido, dependeria do designer. Mas você não acha que seria chato!? Não sei. Tem jogos que parecem ser, como Food Chain Magnate -- que é um jogo sobre estrutura organizacional de empresas e é apresentado com o organograma da empresa de cada jogador e um mapa de uma cidade -- e, neste caso, é espetacular! Daí quando eu me deparo com um jogo sobre enfrentar filas (Kolejka)... é claro que isso me atrai a atenção. Será que é legal a implementação do jogo? Pode muito bem ser!