Eu tenho e joguei o Fórmula D e só vi vídeos do Rallyman GT.
Sobre o Rallyman, por causa dos vídeos, vendo como o jogo realmente funciona, eu desisti de comprar. Realmente perdi o interesse no jogo em si.
Aqui vou discordar do jessejames, porque o Rallyman não simula uma corrida. Já começo pela regra que permite um piloto que se encontra mais atrás andar antes de quem se encontra à frente, que não faz sentido. Penso que deveria mover primeiro quem está à frente (independentemente de velocidade), para já deixar algum espaço livre para quem está vindo atrás, até porque, na realidade, todos os carros andam simultaneamente. Da forma como ficou a regra, é como se o carro da frente esperasse o de trás andar para só então continuar o movimento.
Outra questão do Rallyman que não simula corrida é o carro conseguir rodar andando em linha reta por causa de rolagem de dados, o que para mim também não faz o menor sentido temático. Se está em linha reta e não há um agente externo interferindo sobre o carro, ou um pneu estourando (por exemplo), não vejo explicação para o carro rodar sozinho.
E ainda a regra do pitstop. Da forma como está no jogo, é possível fazer um pitstop em qualquer lugar na pista oO. Não precisa ir para o pitlane, o que, sob o ponto de vista temático, também não faz sentido.
Agora, o Formula D, apesar de também não ser um simulador, tem mecânica de gestão dos componentes do carro. Tem que cuidar dos pneus, do motor, dos freios, caixa de câmbio, chassi...
Outro fator que considero forte no Formula D são as pistas: a caixa básica vem com o GP de Mônaco e um circuito de rua, mas dá para comprar ou imprimir pistas de GP's famosos (Ímola, Interlagos, Silverstone, Monza, etc). O jogo é o mesmo em todos, mas cada uma tem um ritmo de corrida diferente.
Sobre rolagens de dados no Formula D, realmente podem incomodar, o jogo é bem dependente de sorte, principalmente nas marchas mais altas. Pode acontecer de o resultado não ser suficiente para fazer a curva, ou então ser excessivo e passar reto. Por outro lado, existem regras variantes para as marchas mais altas, como a do Jogando Offline, aqui mesmo na Ludopedia.
O Formula D também traz regras de clima, pitstops, compostos de pneus e vácuo. Muitas dessas regras são opcionais, então fica a critério do grupo escolher como quer jogar: se um jogo mais simples ou com mais regras.
Em resumo, prefiro o Formula D, por causa da variedade de pistas e da mecânica, que é mais casada com uma corrida de verdade.
Mas reitero que todas as minhas impressões negativas do Rallyman GT vêm de vídeos de gameplays e regras, que não me agradaram porque não fazem sentido tematicamente. Pode ser um bom jogo? Até pode, mas as mecânicas não casam com o tema (minha percepção).