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Se você jogou
Escape the Dark Castle, será perdoado por pensar que
Escape the Dark Sector é apenas mais do mesmo. A ficha do jogo no BoardGameGeek até se refere a ele como uma reimplementação de Escape the Dark Castle. Certamente é da mesma equipe criativa de Alex Crispin, Thomas Pike e James Shelton, e usa arte semelhante em preto e branco, mas há um pouco mais do que uma mera transposição do cenário de fantasia estilo D&D para a ficção científica.
Ambos os jogos apelam para a nostalgia dos jogadores pelos velhos livros "escolha sua própria aventura", popularizados por Steve Jackson e Ian Livingstone em suas brochuras Fighting Fantasy, embora o formato seja anterior a estes. Os primeiros jogos de RPG a aparecer sem um mestre de jogos foram as aventuras solo projetadas para Tunnels & Trolls de Ken St Andre (Flying Buffalo).
Em vez de um livro,
Escape the Dark Sector (e Castle) usa cartas de grande formato. No lado positivo, isso oferece variação e capacidade de reprodução que simplesmente não seriam possíveis com um livro, embora a desvantagem seja que é mais difícil para cartas selecionadas aleatoriamente apresentarem uma narrativa coerente como a de uma história.
Escape the Dark Sector melhora seu antecessor, separando as cartas em três 'atos'. Você recebe 16 cartas diferentes para cada 'ato' e joga com cinco delas para formar um baralho de 15 em qualquer jogo que você jogar. Na parte inferior, você colocará seu monstro chefe selecionado aleatoriamente e uma carta inicial escolhida aleatoriamente no topo da pilha. A cada turno, os jogadores revelam a próxima carta e seguem seus requisitos - principalmente combinações de dados personalizados de seis lados, perdendo pontos de vida quando feridos, mas esperando coletar armas e outros itens para ajudá-los a completar a missão. Gostamos da maneira como os pontos de vida agora são registrados em um gráfico, então os jogadores acabam com o que parece ser um prontuário médico rastreando sua saúde. É um pequeno ajuste, mas ainda uma melhoria nas páginas em branco do Escape the Dark Castle.

Os designers aumentaram as opções nesta iteração de ficção científica, então existem mais algumas regras para assimilar em comparação com a versão de fantasia, mas este ainda é um jogo leve e muito acessível. Pareceu-nos haver espaço para um pouco mais de ação em comparação com Escape the Dark Castle, embora você ainda esteja jogando dados para determinar o sucesso ou o fracasso.
Escape the Dark Sector foi projetado para até quatro jogadores, mas é melhor, em nossa visão, como um jogo solo. De maneira sensata, as regras recomendam, no entanto, que os jogadores solo joguem com dois personagens em vez de um. Se as expansões estão em andamento, esperamos ver mais acenos para franquias de ficção científica estabelecidas como Star Trek e Battlestar Galactica. Vamos Themeborne, faça isso!
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Traduzido*** por
Vania Telles
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