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Embora poucos se lembrem dos detalhes da Guerra da Barbária de Thomas Jefferson, ela envolveu o primeiro destacamento militar dos fuzileiros navais dos Estados Unidos. E muitos sem nenhum conhecimento de conflitos relativamente obscuros do século 19 reconhecerão a frase 'Costa de Trípoli' do Hino dos Fuzileiros Navais dos EUA.
Não há fim para os jogos sobre comércio no Mediterrâneo e, na verdade, esse foi o pano de fundo da Primeira Guerra da Barbária. Os Estados da Barbária exigiam 'tributo' dos governos europeu e americano pela 'passagem segura' de seus navios mercantes. Os valores envolvidos foram tão grandes que, no auge, esses 'tributos' chegaram a 20% da receita total do governo dos Estados Unidos! Mas
The Shores of Tripoli não é outro jogo de pegar e entregar do comércio no Mediterrâneo; é um jogo de guerra de nível básico muito acessível que representa o conflito do início do século 19 entre a nascente Marinha dos Estados Unidos e os piratas da costa da Barbária (neste jogo representados como os tripolitanos). É um jogo de cartas assimétrico habilmente projetado, jogado ao longo de seis rodadas, representando os seis anos de 1801 a 1806.
Cada um dos dois jogadores tem seus próprios baralhos, dos quais retiram seis cartas no início de cada ano de jogo. Os anos são divididos em suas quatro temporadas, então cada um de vocês pode jogar quatro cartas por ano de jogo.

A cada temporada, você jogará uma carta de sua mão para o texto do evento ou descarte para realizar uma ação básica. Para o jogador americano, as ações básicas são construir uma canhoneira em Malta ou mover duas fragatas. As ações básicas do jogador tripolitano são construir um corsário em Trípoli ou realizar um ataque pirata. O jogador dos EUA vence ao capturar Trípoli ou ao cumprir os objetivos específicos de terra e mar ditados pela carta do Tratado de Paz dos EUA, que reflete amplamente os termos do tratado que acabou com a Primeira Guerra da Barbária. Em ambos os casos, essas condições de vitória não podem ser satisfeitas antes que o jogo chegue ao outono de 1805. Para o jogador tripolitano, no entanto, a vitória pode ser reivindicada mais cedo, afundando quatro fragatas americanas ou coletando 12 ouro por meio de ataques piratas...
Uma característica especialmente forte do design de jogo elegante de Kevin Bertram é que no início de cada ano de jogo você conhece as cartas que estarão disponíveis para suas próximas quatro ações, então você tem a oportunidade de planejar sua estratégia. Dito isso, às vezes pode exigir algumas escolhas dolorosas enquanto você decide quando é melhor jogar uma carta para seu evento e se deve ou não segurar as cartas para usar para aumentar sua força de combate. Várias das cartas são poderosas, mas situacionais: você segura uma carta cujo evento não pode ser ativado por mais dois anos de jogo ou você a descarta para uma ação e espera obter a carta de volta mais tarde no jogo? Você certamente terá que descartar cartas para levar suas fragatas para as zonas de patrulha naval em torno dos portos a partir dos quais os tripolitanos podem lançar ataques piratas. E você precisará construir navios de guerra ou correrá o risco de ceder o jogo devido à perda de fragatas.

Como na maioria dos jogos de guerra, os dados são usados em combate, mas
The Shores of Tripoli mantém as coisas simples. As fragatas lançam dois dados para atacar e são afundadas se receberem dois acertos; outros navios rolam um dado e podem receber apenas um golpe. Os dados atingem com um resultado de 6. Se uma fragata receber apenas um acerto, ela é removida pelo resto do ano do jogo, mas é, na verdade, reparada para voltar ao serviço no início do ano seguinte. Ataques piratas são resolvidos de forma semelhante por dados: em teoria, o jogador tripolitano apreende um navio mercante dos EUA (ou seja: coleta 1 ouro) com um resultado de 5 ou 6. Se o jogador dos EUA tiver navios na zona de patrulha naval a partir da qual o tripolitano está atacando, então os corsários piratas primeiro têm que passar pelo bloqueio naval: o jogador dos EUA rola dados para interceptar e tentar afundar os navios piratas...
Shores of Tripoli envolve algumas forças terrestres e bombardeios navais, bem como o combate navio-navio. Há um forte elemento de gerenciamento de cartas junto com as táticas de implantação, especialmente porque algumas cartas são removidas do jogo quando usadas de outra forma que não como descartes; os cartões descartados podem potencialmente reciclar.
Embora o jogo seja jogado em um longo mapa levemente estilizado mostrando oito portos, cinco zonas de patrulha naval e apenas um punhado de áreas de terra, as cartas dão aos jogadores uma boa noção da história, de modo que certamente nos deixamos levar pelo tema: parabéns aqui aos artistas Cat Bock, Marc Rodrigue e Matthew Wallhead. O jogo é rápido: nossas jogadas aqui no
Board's Eye View levaram menos de uma hora, então, idealmente, você pode jogar e depois trocar de lado para uma revanche. Como um bônus adicional, a Fort Circle Games incorporou cartas e regras adicionais para o jogo solo: EUA contra um bot tripolitano.
A mecânica de usar cartas tanto para seu evento quanto para sua ação irá impressionar aqueles que cresceram jogando o já clássico jogo da Guerra Fria
Twilight Struggle. Se você gosta dessa mecânica, certamente deveria dar uma olhada neste jogo. E se você é um jogador de guerra experiente,
The Shores of Tripoli pode ser uma ótima maneira de convidar jogadores menos experientes para o gênero.
Review by Selwyn Ward
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Traduzido*** por
Vania Telles
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