thiagomps::fersim::Acredito que têm mercado pros 2 tipos de pessoas.
Algumas querem uma experiência visual, componentes de alta qualidade, miniaturas, componentes de madeira estilizados, e vão estar dispostas a pagar a mais por isso, mesmo reclamando.
Têm pessoas que não se importam muito com isso, pensam na jogabilidade, não importando muito com os componentes, o que vale é o conjunto de regras, e querem pagar um preço justo nisso.
Eventualmente as pessoas do primeiro tipo não pegariam um jogo mais simples em componentes, e a do outro tipo não pagariam a mais pra ter um conjunto de regras e jogabilidade.
Um jogo bonito chama mais a atenção, ás vezes uma pessoa de fora fica interessada e quer aprender só pra poder mexer nessas pecinhas bonitinhas.
As pessoas são diferentes, com diferentes objetivos. Só pra ver, uma vez jogando aqui Rising Sun, comecei a explicar as regras, um amigo meu pediu pra parar e explicar a "historinha", falou que sem isso era só um conjunto de regras.
Concordo contigo, meu amigo. E acredito que existam ainda mais tipos de jogadores. O que me espanta é o mercado ser focado em atender apenas essa galera que deseja uma experiência mais "Premium" não importa quanto custe, como se somente existisse esse público.
Um chute meu é que a histeria da Cena boardgamer ajudou a moldar esse cenário. Só que agora isso está impraticável.
Se esse e o segmento de mercado mais atendido e pq e o que da mais retorno para as empresas q trabalham no mercado como um todo. Caso o volume fizesse sentido no Brasil, teriamos muito mais editoras focados no segmento de volume.
Pensa em carros, tem os hyper carros q dao uma margem absurda mas sao produzidos centenas por ano. E tem os carros entry q sao produzidos em dezenas de milhoes por ano com margem menor, mas q voce movimenta o volume. Infelizmente o cliente que frequenta aqui esta atras da Ferraris, Zondas e McLarens, e nao dos Uno, Gol e afim. E se a editora analisa o site para a decisao de mercado, sabe muito bem que o parametro e calcular o preco da importacao e lancar o seu jogo empatando com ela, acertar para nao ter sobra de copias (pois se encalhar o prejuizo e monunmental e pode falir a empresa), e prover um servico VIP p os clientes (que e a parte que IMHO e o grande problema q acontece, pois o atendimento ao cliente e bem, mas bem fraquinha).
Claro que existe o mercado de volume, onde a grow e estrela participam, mas la as margens sao menores, os jogos nao sao de designers estrangeiros famosos para nao ter custo de royalties ao distribuir o jogo por aqui. Como a margem o preco e menor, obviamente o custo tem de ser menor, e em algu, lugar e preciso fazer sacrificios. Alem disso, pela baixa margem, tempo para deslanchar as copias tem de ser curto, para voce nao tomar prejuizo mantendo seus armazens cheios com produto encalhado (que e um custo altissimo). E isso leva a um problema bem brasileiro, onde os consumidores associam a qualidade a preco e a marca do produto. Ai, o Brasil fica muito inadequado para investimentos no modelo de volume, ainda mais se vc nao da atendimento ao cliente no modelo VIP, que e uma fracao enorme dos custos no segmento de luxo.
My 3 cents
Damn Inflation