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  3. Captive
  4. O final divino de mais conquistas e spoilers em Captive

O final divino de mais conquistas e spoilers em Captive

Captive
  • avatar
    Rodrigo Deus18/06/21 22:10
    avatar
    Rodrigo Deus
    18/06/21 22:10
    2303 mensagens MD

    Postado originalmente por Rodrigo Deus no blog Meeple Divino. Visite!

    Durante o período de recuperação do COVID e da pneumonia viral pude rejogar alguns jogos solo muito divertidos, dentre eles os livros-jogos que a Mandala lançou no Brasil. A começar pelo primeiro, o Captive, foi possível ir e vir nos diversos caminhos com o personagem do jogo, morrer e recomeçar, a fim de explorar o máximo possível do livro-jogador.

    Atenção: essa postagem possui revelações (spoilers) pesados do livro-jogo Captive! Se não quiser saber mais sobre, pare de ler AGORA!


    https://meepledivino.blog.br/wp-content/uploads/2018/05/captive_livro1.jpg


    Jogando repetidamente até cansar também foi possível perceber que alguns caminhos constituem um certo "ritmo" de movimento em três ou até quatro números. Um exemplo disso é seguir a sequência de quadrinhos 127-81-74-101. Além disso, muitos itens no HQ-jogo são usados apenas uma vez (senão todos), mas principalmente chaves, o que requer muita atenção e alguma sorte. Uma vez algo aberto com aquela chave, aquele item pode ser descartado do inventário para que outro seja colocado em seu jogar, como se o personagem retirasse do bolso.

    Vale também lembrar de que alguns cômodos do livro podem ser bloqueados a depender do que o(a) jogador(a) escolher fazer, como ao olhar cadáver no quadrinho 32.

    Então, sem mais delongas, depois de muitas idas e vindas em partidas diferentes e também consultas de spoilers pela web para tirar dúvidas gerais, aqui está o melhor caminho que consegui em Captive tomando conhecimento do enredo do jogo, enfrentando o maior número de cultistas possível e também realizando o maior número de conquistas possível (comparação dos números ao final da aventura). Além, claro, de salvar a filha do protagonista ao final!

    Para essa lista fazer sentido é preciso ler e utilizar a errata quanto a edição brasileira que se encontra aqui neste link da Ludopedia.

    • 1-25-134 - Tempo: 1
    • 36-4 (Matar cultista com arma, +2 pontos, total de 2)
    • 43-12-51 (nota queimada e chave amarela, +1 pontos, total de 3) - Inventário: Chave amarela
    • 43-58-33-14-57-37-5 (matar cultista com shurikens, +2 pontos, total de 5)
    • 42-39 - Tempo: 2
    • 48-26-7 (encontrar notas na sala secreta, +1 ponto, total de  6)
    • 26-64-13-46-17 (combinação para a segunda sala secreta, +3, 9)
    • 30 - Inventário: Chave amarela, isqueiro zippo
    • 26-39 - Tempo: 3
    • 57-42-33-14-68-105 - Tempo: 4
    • 130-118-69-114 (matar cultista com lâmina, +2 pontos, total de 11)
    • 75 (chegar a tempo para salvar Clovis, +4 pontos, total de 15)
    • 81-131-115 - Pontos de vida restantes: 19
    • 79-99-112 - Pontos de vida restantes: 20, +1 ponto por habilidade (acender a lâmpaga mágica, +2 pontos, total de 17)
    • 81-127-188 (encontrar a chave com chaveiro, +1 ponto, total de 18) - Inventário: chave amarela, isqueiro zippo, chave com chaveiro
    • 127-81-74-101 - Tempo: 5
    • 110-96 (encontrar o diário, +1 ponto, total de 19)
    • 110-89-145 (encontrar chave rotulada, +1 ponto, total de 20) - Inventário: chave amarela, chave com chaveiro, chave rotulada
    • 89-70-202-122 - Inventário: chave amarela, chave rotulada, bola de bilhar
    • 202-82 (ler a página sobre a mansão, +1, 21)
    • 107-202-95 - Tempo: 6
    • 72-127-81-74-111-123-98 (encontrar anotações do sumo sarcedote, +1 ponto, total de 22)
    • 123-111-126-78 (acessar a escada secreta, +3 pontos, total de 25)
    • 120 - Tempo: 7
    • 102-133-84-97-106-116-100 (pegar a boneca com Solange, +3 pontos, total de 28) - Inventário: boneca, chave rotulada, bola de bilhar
    • 104 - Tempo: 8
    • 111-74-130-81-105 - Tempo: 9
    • 136 - Tempo: 10
    • 164-201-138-179-143-189 (assistir a gravação até o final, +2 pontos, total de 30)
    • 167-158-165-140 (mostrar a boneca para Caroline, +2 pontos, total de 32) - Inventário: chave rotulada, bola de bilhar
    • 193-158-201-164-136 - Tempo: 11
    • 199-160-139-177 - Tempo: 12 (ler magnus symbolum, +2 pontos, total de 34)
    • 160-181-148 - Tempo: 13
    • 169-183-154-204-161-194 (distrair o feiticeiro com a bola de bilhar, +2 pontos, total de 36) - Inventário: chave rotulada
    • 163-198 - Tempo: 14
    • 268-227-238 (encontrar a foice, +2 pontos, total de 38) Inventário: foice, chave rotulada
    • 227-268-211-258 (matar cultista de boné, +2 pontos, total de 40)
    • 205-269-210-244-260-271-221 (encontrar medalhão, +2, 42) - Inventário: foice, chave rotulada, medalhão
    • 260-244-210-255-252-249-215-228-252-203-257-226-248-253-280 - FIM


    Ufa! Muita coisa! Espero que este material venha a ajudar a solucionar problemas assim como a impulsionar a aventura de quem "travou" em algum lugar!


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    Comentários:

  • paulinhoborges
    933 mensagens MD
    avatar
    paulinhoborges18/06/21 22:42
    paulinhoborges » 18/06/21 22:42

    Ótimo post, obrigado, acho até vou pegar de novo pra refazer de uma forma mais produtiva. Valeu!

    1
  • Rodrigo Deus
    2303 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Deus19/06/21 10:04
    Rodrigo Deus » 19/06/21 10:04

    paulinhoborges::Ótimo post, obrigado, acho até vou pegar de novo pra refazer de uma forma mais produtiva. Valeu!

    Agradeço o carinho! Foram algumas dezenas de vezes jogando!

    0
Responder
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