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  3. Tiranos da Umbreterna
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Casas Drow Assimétricas

Tiranos da Umbreterna
  • avatar
    prosaikov02/06/21 00:13
    avatar
    prosaikov
    02/06/21 00:13
    29 mensagens MD

    Apesar de adorar o Tiranos da Umbreterna, algo que sinto falta é de fatores que tornem as casas drow mais personalizadas dentro do jogo. Da forma como o jogo é, muda somente a cor das peças. Estou cogitando criar habilidades para diferenciá-las. Este tópico é sobre esse exercício criativo.



    Ainda não tenho nada definido, mas tive algumas ideias:

    1. Cada casa pode ser focada em um aspecto: Ambição, Astúcia, Conquista e Malícia. Você pode promover uma carta jogada no seu turno do aspecto favorecido pela casa. Penso que a dinâmica disso será que o jogador se esforçará para recrutar cartas do seu aspecto e do rival para impedi-lo de promover cartas. Pode ser interessante.

    2. Algo que percebi é que em partidas com 2 jogadores, se um abre vantagem fica muito difícil recuperar a diferença. Pode ser interessante que cada casa tenha alguma habilidade que envolve estar em desvantagem em um fator específico do jogo: menos tropas no salão de troféus, menos marcadores de PV acumulados, menos locais controlados, menos espiões em jogo ou menos tropas em algum local.

    3. Percebi também que é bem comum "sobrar" 1 ponto de influência sem uso no turno. Pode ser interessante que cada casa tenha uma habilidade simples com esse custo.




    Algumas ideias de habilidades:

    1 ponto de influência > mova uma de suas tropas para um local onde tenha presença. (Conquista)

    1 ponto de influência > mova uma tropa branca de um local onde você tenha presença para um local onde não tenha presença. (Malícia)

    1 ponto de influência > mova um de seus espiões para um local onde você não tenha espiões. (Ambição)

    1 ponto de influência > olhe a carta no todo do deck de um oponente. Você pode devolver a carta ao topo ou ao fundo do deck de seu dono. (Astúcia)

    Ganhe +1 ponto de força para cada 3 tropas no seu salão de troféus. (Malícia)

    Recrute 1 Exilado Insano > um oponente recruta 2 Exilados Insanos OU cada oponente recruta 1 Exilado Insano. (Malícia)

    Ganha +1 ponto de influência para cada local sob seu controle total. (Conquista)

    Devore uma carta jogada no seu turno > ganhe +2 pontos de força. (Ambição)

    Se algum de seus oponentes tem mais marcadores de controle do que você, você pode infiltrar um espião. (Ambição)

    Se algum de seus oponentes tem mais marcadores de controle do que você, você pode olhar a carta no topo do deck de mercado e recrutá-la como se estivesse disponível no mercado. (Astúcia)

    Se algum de seus oponentes tem mais marcadores de controle do que você, você ganha +2 pontos de força no seu turno. (Conquista)

    No final de seu turno, cada jogador com mais marcadores de controle do que você recruta 1 Exilado Insano. (Malícia)




    Por enquanto é isso. Não necessariamente todas essas habilidades serão usadas. Acredito que 3 habilidades por casa é um bom número. Alternativamente, pode ser interessante sortear habilidades da casa como os lordes de Lords of Watherdeep. Ainda estou ponderando isso.

    O que acham? Alguma sugestão? :)


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  • Dimy
    9 mensagens MD
    avatar
    Dimy02/06/21 09:20
    Dimy » 02/06/21 09:20

    Eu gosto da ideia e acho que você desenvolveu bem o conceito. Meu medo é o como isso pode desequilibrar o jogo com alguns tipos de decks específicos que saiam no draft.

    1
  • prosaikov
    29 mensagens MD
    avatar
    prosaikov02/06/21 10:46
    prosaikov » 02/06/21 10:46

    Dimy::Meu medo é o como isso pode desequilibrar o jogo com alguns tipos de decks específicos que saiam no draft.

    Realmente, Dimy, existe essa possibilidade.

    Pelo que percebi, todos os decks tem a mesma quantidade de aspectos entre as cartas: 10 cartas de Ambição, 10 de Astúcia, 10 de Conquista e 10 de Malícia. Nesse sentido, a promoção de cartas deve ficar equilibrada, espero. Tem que ver com calma se as cartas de alguém aspecto tendem a dar mais pontos quando promovidas.

    Outro ponto que pode influenciar de acordo com o deck é o uso de Exilados Insanos. Usando o deck de demônios provavelmente muitos desses serão recrutados e isso pode mesmo desbalancear o jogo. Minha ideia aí foi colocar mais em jogo essas cartas primárias que frequentemente ficam de fora.

    No fim, tem que testar pra ver o que dá certo.

    0
  • Dimy
    9 mensagens MD
    avatar
    Dimy02/06/21 15:03
    Dimy » 02/06/21 15:03

    prosaikov::
    Dimy::Meu medo é o como isso pode desequilibrar o jogo com alguns tipos de decks específicos que saiam no draft.

    Realmente, Dimy, existe essa possibilidade.

    Pelo que percebi, todos os decks tem a mesma quantidade de aspectos entre as cartas: 10 cartas de Ambição, 10 de Astúcia, 10 de Conquista e 10 de Malícia. Nesse sentido, a promoção de cartas deve ficar equilibrada, espero. Tem que ver com calma se as cartas de alguém aspecto tendem a dar mais pontos quando promovidas.

    Outro ponto que pode influenciar de acordo com o deck é o uso de Exilados Insanos. Usando o deck de demônios provavelmente muitos desses serão recrutados e isso pode mesmo desbalancear o jogo. Minha ideia aí foi colocar mais em jogo essas cartas primárias que frequentemente ficam de fora.

    No fim, tem que testar pra ver o que dá certo.

    Exatamente, acredito que somente os testes poderiam responder nossa pergunta, mas adoro a ideia de assimetria e tem tudo a ver com universo.

    0
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