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Dúvidas Roots

Root
  • avatar
    lgmoura827/05/21 20:17
    avatar
    lgmoura8
    27/05/21 20:17
    3 mensagens MD

    Olá,

    Acabei de ler as regras do jogo e simular uma partida, mas ainda não joguei nenhuma vez. Me restaram algumas dúvidas:

    - As Leis de Root falam que não há limite de movimentos, uma peça pode ser movida uma quantidade qualquer de vezes durante um turno. Mas no aprenda a jogar cada facção possui sua limitação de movimentos. Afinal, o que quer dizer esse movimento ilimitado das leis?

    - Caso não haja malandro, posso descartar os itens que ficam sem função?

    - Ao cumprir o decreto das rapinas com a ordem "Mover" o manual diz "mova ao menos um guerreiro de uma clareira correspondente". Esse "ao menos um" quer dizer que posso mover 1 guerreiro para uma clareira e outro guerreiro para outra? Ou essa ação de mover diz respeito a apenas um movimento de uma clareira para outra?

    Obrigado a quem puder ajudar.

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  • Alves de Lima
    377 mensagens MD
    avatar
    Alves de Lima27/05/21 21:09
    Alves de Lima » 27/05/21 21:09

    lgmoura8::- As Leis de Root falam que não há limite de movimentos, uma peça pode ser movida uma quantidade qualquer de vezes durante um turno. Mas no aprenda a jogar cada facção possui sua limitação de movimentos. Afinal, o que quer dizer esse movimento ilimitado das leis?

    Você pode fazer várias ações de movimento durante seu turno e utilizar o mesmo meeple várias vezes. A limitação é por ação e não por meeple. Por exemplo, um gato pode mover no máximo 2 vezes por ação, se fizer outra ação MOVER, pode utilizar o mesmo gato para se mover outras 2 vezes.

    lgmoura8::
    - Caso não haja malandro, posso descartar os itens que ficam sem função?



    Acredito que sim, ruínas também não entram em jogo
    Conforme corrigido pelos colegas abaixo, limita a criação das cartas de itens e as ruínas entram em jogo sim.

    lgmoura8:: - Ao cumprir o decreto das rapinas com a ordem "Mover" o manual diz "mova ao menos um guerreiro de uma clareira correspondente". Esse "ao menos um" quer dizer que posso mover 1 guerreiro para uma clareira e outro guerreiro para outra? Ou essa ação de mover diz respeito a apenas um movimento de uma clareira para outra?


    De uma clareira para outra apenas com quantos meeples quiser.
    Só poderia fazer isso se tivesse 2 ordens MOVER da clareira

    2
  • maueze
    1402 mensagens MD
    avatar
    maueze27/05/21 23:34
    maueze » 27/05/21 23:34

    Só completando a questão dos itens é simplesmente uma corridinha para pegar primeiro e poder pontuar, se não houver itens disponíveis lá na trilha em cima do tabuleiro não é possível criar a carta e ganhar os respectivos pontos de vitória. Sem o malandro eles não servem à nenhum outro propósito 

    3
  • marcial
    194 mensagens MD
    avatar
    marcial28/05/21 00:12
    marcial » 28/05/21 00:12

    Exato, servem como limite de itens disponíveis para criar.
    Pro ex.: Existem 2 bules do tabuleiro no inicio do jogo, portanto, só poderão ser Criados dos bules durante a partida.
    Bom jogo.

    5
  • Johnnycury
    470 mensagens MD
    avatar
    Johnnycury28/05/21 05:45
    Johnnycury » 28/05/21 05:45

    Alves de Lima::

    lgmoura8::
    - Caso não haja malandro, posso descartar os itens que ficam sem função?


    Acredito que sim, ruínas também não entram em jogo



    Negativo!

    Os itens DEVEM ser colocados nos espaços para serem criados, e as ruínas DEVEM ser colocadas no mapa.

    Quando um jogador cria um item, ele DEVE pegar o item daquele espaço no tabuleiro e guardar na sua ficha de jogador MESMO QUE NÃO SIRVA PRA NADA. Isso limita a quantidade de pontos que os jogadores podem ganhar com a criação de itens. Chega uma hora que as cartas de item não vão servir pra nada além do naipe, porque não poderão mais serem criadas.

    As ruínas ficam no mapa mesmo sem o Malandro. Isso significa que sem o Malandro, o jogo fica mais apertado , com menos espaço para colocar construções

    7
  • Alves de Lima
    377 mensagens MD
    avatar
    Alves de Lima28/05/21 11:36
    Alves de Lima » 28/05/21 11:36

    Johnnycury::
    Alves de Lima::

    lgmoura8::
    - Caso não haja malandro, posso descartar os itens que ficam sem função?


    Acredito que sim, ruínas também não entram em jogo



    Negativo!

    Os itens DEVEM ser colocados nos espaços para serem criados, e as ruínas DEVEM ser colocadas no mapa.

    Quando um jogador cria um item, ele DEVE pegar o item daquele espaço no tabuleiro e guardar na sua ficha de jogador MESMO QUE NÃO SIRVA PRA NADA. Isso limita a quantidade de pontos que os jogadores podem ganhar com a criação de itens. Chega uma hora que as cartas de item não vão servir pra nada além do naipe, porque não poderão mais serem criadas.

    As ruínas ficam no mapa mesmo sem o Malandro. Isso significa que sem o Malandro, o jogo fica mais apertado , com menos espaço para colocar construções

    Coloquei o acredito pois não estava totalmente convicto nesta regra, deveria ter consultado o manual antes pois joguei apenas uma vez em 3 e nenhuma em 2. Sobre as regras da limitação de pontos eu jogava errado mesmo :(.
    Vou editar o meu comentário para não causar futuras confusões a quem venha a utilizar este tópico.

    1
  • LeonardoSA250
    16 mensagens MD
    avatar
    LeonardoSA25030/09/21 12:33
    LeonardoSA250 » 30/09/21 12:33

    Sobre a sua primeira dúvida, eu acho que o que o manual quis dizer é que você pode fazer a ação de mover quantas vezes quiser desde que você tenha cartas para realizá-las. O limite de 2 clareiras ou 1 clareira é por ação, ou seja, a cada carta que você baixar para mover você pode andar essas clareiras. Por exemplo: Imagine que você está com os gatos e quer andar 4 clareiras, você pode descartar 1 carta e andar 2, depois você descarta outra carta e anda mais 2. Espero ter ajudado!

    0
  • LeonardoSA250
    16 mensagens MD
    avatar
    LeonardoSA25030/09/21 12:35
    LeonardoSA250 » 30/09/21 12:35

    E na sua última pergunta, o que o manual quer dizer com "pelo menos um", é que você pode andar com, com 2, com 3, etc. Mas não pode deixar de andar.

    0
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