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Este é um jogo de cartas onde as cartas tiradas afetam o número de cartas que poderá tirar em turnos subsequentes.
Os 2-4 jogadores começam cada um com um tabuleiro que enumera os sete papéis dentro da sua tribo Inuit. Oficialmente há sempre um membro da tribo em cada função, o que significa que poderá sempre tirar uma carta de qualquer tipo das cartas expostas. As cartas de baleias e ursos polares irão dar-lhe pontos no final do jogo. O recrutamento de outro caçador adulto ou criança irá aumentar o número de cartas de focas que poderá apanhar na sua vez, e assim sucessivamente com outra caça. É o seu Ancião que lhe permite adicionar membros em sua tribo. Estes têm uma (ou duas, no caso de crianças) das quatro cores do jogador e marcam pontos no final do jogo para o jogador com essa cor, independentemente do jogador que os tenha na sua mesa. Se tiver um membro da tribo de uma cor não compatível na sua mesa quando o jogo terminar, você perderá pontos, por isso, uma vez que os tenha utilizado, poderá querer aplicar um dos ritos do Xamã para matar esse membro da tribo e virar de cabeça para baixo para ser contado como uma arma. Se atribuir um membro da tribo como Ancião, então, em turnos subsequentes, poderá recrutar dois novos membros da tribo em vez de um.

A mecânica do Inuit é simples; fazendo deste um jogo que é excepcionalmente fácil de aprender. A diversão do jogo está na forma como as várias cartas interagem umas com as outras com o objetivo de pontuar, fazendo combos eficientes. Há algumas cartas que têm um impacto negativo sobre outro jogador, mas o elemento "toma essa" de Inuit é mínimo. A interação entre os jogadores é sobretudo na recusa de cartas rivais que os irão beneficiar. Mas essa interação é ocasional, especialmente num jogo para dois jogadores, onde os jogadores estarão concentrados em fazer as suas próprias coisas e desenvolver a sua própria aldeia. Tanto que é surpreendente que os editores, Board&Dice, não tenham incluído regras solo. Pode jogar solo, no entanto, apenas estabelecendo a si próprio um objetivo a cumprir.

Há um forte elemento de sorte em Inuit. Vimos que adicionar membros da tribo com outras cores lhe dará uma penalidade de pontuação, mas também há outras cartas que lhe dão a possibilidade de marcar um bónus, mas ao custo das cartas descontarem pontos se não cumprirem o seu objetivo. Estas cartas, e outras que aumentam a competição entre jogadores, podem ser adicionadas como módulos de expansão - por isso, escolhe se deseja ou não incluí-las. Esta opção torna um jogo mais ou menos interativo, de acordo com o gosto, e é especialmente bem-vinda. Mesmo na sua mecânica principal, há decisões de sorte a tomar.

A equipe de design Alexey Konnov, Alexey Paltsev, Anatoliy Shklyarov e Trehgrannik fizeram um excelente trabalho na criação de um jogo tão fácil de jogar e agradável, mas que ainda tem profundidade suficiente para manter o interesse dos jogadores mais experientes. O trabalho artístico de Paulina Wach é envolvente e este é um jogo que pode ser concluído confortavelmente em não mais do que 30 minutos. Inuit serve até 4 jogadores, mas uma quantidade menor de jogadores permite um jogo mais tático: quanto mais jogadores tirarem cartas antes da sua próxima vez, menos controle terá. Isso torna Inuit especialmente eficaz como um jogo para dois jogadores.
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Traduzido*** por Kaique Vieira
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