Alocação de trabalhadores é uma das preferidas dentre todas as mecânicas existentes no mundo e no Brasil. Está em 29 do top 100 do BGG e em 30 do Top 100 da Ludopedia. O núcleo dela é uma seleção de ação e você poderia descrever que o jogo é de "seleção de ação", mas normalmente as pessoas preferem enfatizar o elemento estético da mecânica. Não é o jogador que selecionou a ação e que deu o resultado esperado. O jogador designou um de seus trabalhadores para realizar a ação e dar o resultado esperado. Esse trabalhador fez a ação. É um componente lúdico, táctil, geralmente bem trabalhado e que reflete o tema do jogo. Se for para pensar, set collection, ordem de turno fixa, jogo competitivo: apenas 1 vencedor, são mecânicas muito mais presentes, mas não encantam tanto, nem servem para descrever um jogo. É muito mais fácil alguém descrever Stone Age como um jogo de alocação de trabalhadores do que de set collection, ou de rolagem de dados, ou de competitivo, ou de cumprimento de contratos. Acho que nem o leilão é tão cativante quanto a alocação de trabalhadores - se fosse para destacar uma mecânica dentre as mais de 10 presentes em Keyflower, qual seria mais útil para descrevê-lo?