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  4. CloudAge e a preguiça de Alexander Pfister

CloudAge e a preguiça de Alexander Pfister

CloudAge
  • Daniel Portugal
    412 mensagens MD
    avatar
    Daniel Portugal05/05/21 08:20
    Daniel Portugal » 05/05/21 08:20

    Gostei muito do que foi escrito e dos comentários.
    Simplificando demais a coisa, mas demais mesmo, Pfister vai lançar (está lançando/já lançou) jogo ruim, ou jogo mais ou menos. Nem tudo será supimpa!
    Eu mesmo não consigo gostar do Mombasa, mas adoro o GWT e o Maracaibo. Não vou começar a analisar esses jogos aqui, obviamente não é o caso, então vai apenas essa opinião de gosto/não gosto (já criticada anteriormente :D).

    Ultimamente passei a usar muito a seguinte expressão: "É um jogão, mas não é pra mim" (pareço até um especialista, né, imagine a pompa)

    Quanto mais prolífico for um designer, maiores as chances de virem esses jogos meia boca. Entretanto, sendo ele bom, os bons também virão!

    Comprar jogo pensando em Editora, nunca pensei. Sei que tem outras, mas me deparei com a Quined Games em Essen e pensei: "Nossa, que qualidade!"

    Achei interessante esse lance de comprar jogo pensando no autor. Eu não fazia isso, mas recentemente, sobretudo depois de venerar jogos como Marco Polo, Tzolkin, Teoti, Tekhenu, Barrage, Newton, Lorenzo, Trismegistus etc... comecei a procurar pelos jogos de Daniele Tascini e Simone Luciani (sejam juntos ou separados) e já me deparei com jogos bem fracos, por exemplo Urbania e A Tale of Pirates, até o próprio Grand Austria não me convence muito. Parei com isso!

    Mas, pra dizer a verdade, quando digo que não compro jogo pensando em designer, devo confessar que há um exceção pra mim que são os jogos do Feld. Embora, para mim, ele tenha a medida certa de diversão e complexidade que desejo encontrar num jogo, existem alguns que eu torço o nariz. Desculpa Feld!

    É isso.

    Desejo ótimas jogatinas para todos!

    4
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto05/05/21 09:30
    Lpporto » 05/05/21 09:30

    Daniel Portugal::
    Comprar jogo pensando em Editora, nunca pensei. Sei que tem outras, mas me deparei com a Quined Games em Essen e pensei: "Nossa, que qualidade!"

    Achei interessante esse lance de comprar jogo pensando no autor. Eu não fazia isso, mas recentemente, sobretudo depois de venerar jogos como Marco Polo, Tzolkin, Teoti, Tekhenu, Barrage, Newton, Lorenzo, Trismegistus etc... comecei a procurar pelos jogos de Daniele Tascini e Simone Luciani (sejam juntos ou separados) e já me deparei com jogos bem fracos, por exemplo Urbania e A Tale of Pirates, até o próprio Grand Austria não me convence muito. Parei com isso!

    OI Daniel, é óbvio que eu não vou comprar jogo cegamente por ser de um cara (minto, já fiz o oposto de vc e comprei Merlin só pq era Feld, e foi o momento que eu parei de fazer isso tb). Mas vira um filtro para demonstrar interesse e pesquisar mais. 
    Por exemplo, o Cole Werhle (autor de Root) é um autor que faz jogos diferentes, originais e que quase sempre caem no meu gosto. Vou no mínimo ver gameplay de tudo que ele lança. 
    Sobre a editora, não são todas pq muitas lançam o que tem pra hoje, mas existem sim algumas editoras que seguem uma linha de curadoria. Eu citaria a Leder Games e a Capstone como exemplo. A Captstone se especializou como euros elegantes (poucas regras) e muita interação na hora de lançar jogo próprio (Os Cube Rails, eles terem comprado o direito de Bus da Splotter, etc) e euros médio pesados (Pipeline, Cooper Island, etc). O mesmo vale para distribução deles (são quem distribuem a Feuerland com Gaia e Terra Mystica por exemplo na America do norte). Eles fogem do Feld/Euro médio italiano que você citou que gosta por exemplo e não lançam, ou não tinham lançado nada genérico até agora. 
    A Leder é outra editora de jogos autorais baseado em interação e se possível, assimetria. E eu me amarro nisso por mais que o Vast não tenha caido tão bem comigo. Mas no mínimo vou e me interessar pelos jogos deles. 
    Awaken Realms é jogo de miniatura, seja de porrada no mapa ou de story telling. CMON tb de miniatura e muito jogo de gestão de recurso euro style e porradaria ameritrash stile etc. 
    Agora se vc pega uma Queen Games, uma Cranio da vida, os caras lançam oq querem lançar naquele momento. As vezes vai ser um estilo as vezes outro. Há menos consistencia. 

    1
  • andreferr
    392 mensagens MD
    avatar
    andreferr05/05/21 09:34
    andreferr » 05/05/21 09:34

    Parabéns pela avaliação. Não curto nada do Pfister, e nem me interessava por este jogo, mas fiquei curioso pra ler uma resenha negativa. Seu texto é muito bem escrito, e gostei muito da forma como você apresentou seus argumentos e opiniões/sensações. Dá pra gente ter uma idéia muito boa. 
    Sensacional a participação dos colegas nós comentários também. Foi uma série que gostei muito de acompanhar. 
    Gostaria de dar meu dedinho de contribuição. 

    Com relação a editoras, também não me fazem decidir por comprar ou não um jogo, nem mesmo me interessar por ele, mas saber por qual editora vem já dá uma dica do que esperar ou do que é preciso ser visto antes de se decidir pela compra. Devir e Galápago, por exemplo, tem o péssimo histórico de traduções erradas; Galápagos vem tendo problema com o pós venda depois de ter sido vendida; Funbox trazia as caixas mais brutas e resistentes, dentre outras características que cada uma vai apresentar. São coisas que não costumam definir a aquisição per se, mas que influenciam. 

    1
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto05/05/21 09:43
    Lpporto » 05/05/21 09:43

    andreferr::Parabéns pela avaliação. Não curto nada do Pfister, e nem me interessava por este jogo, mas fiquei curioso pra ler uma resenha negativa. Seu texto é muito bem escrito, e gostei muito da forma como você apresentou seus argumentos e opiniões/sensações. Dá pra gente ter uma idéia muito boa. 
    Sensacional a participação dos colegas nós comentários também. Foi uma série que gostei muito de acompanhar. 
    Gostaria de dar meu dedinho de contribuição. 

    Com relação a editoras, também não me fazem decidir por comprar ou não um jogo, nem mesmo me interessar por ele, mas saber por qual editora vem já dá uma dica do que esperar ou do que é preciso ser visto antes de se decidir pela compra. Devir e Galápago, por exemplo, tem o péssimo histórico de traduções erradas; Galápagos vem tendo problema com o pós venda depois de ter sido vendida; Funbox trazia as caixas mais brutas e resistentes, dentre outras características que cada uma vai apresentar. São coisas que não costumam definir a aquisição per se, mas que influenciam. 

    Oi André, eu entendo que no Brasil vc dificilmente tem uma Editora com uma linha editorial definida. A verdade é que Editora mesmo, tá mais no nome né. São importadoras e distribuidoras em 90% do portfolio delas.
    No meu caso estou falando até mais das editoras gringas. Claro que existem muitas tão genéricas qto qualquer uma no Brasil que vai de jogo infantil a pesadão. Mas existem muitas editoras que tem sim uma linha definida. Vou dar aqui 4 exemplos, mas há outros
    - Splotter - Jogos pesados e com estratégia bem complexas
    - GMT - Foco em Wargames e alguns jogos estratégicos
    - Leder Games - Jogos altamente assimétricos cuja partida conta uma história
    - All Aboard Games - 18xx e jogos de trem
    é claro que essas são em GERAL, editoras pequenas a médias que resolveram explorar um nicho especifico. Mas se vc é um aficcionado por Wargames por exemplo, provavelmente vai sempre ficar de olho nos lançamentos da GMT e por aí vai. 

    1
  • PurpleJudas
    58 mensagens MD
    avatar
    PurpleJudas05/05/21 11:00
    PurpleJudas » 05/05/21 11:00

    Cara, eu não conhecia esse jogo, não me importo com ele, mas estou lendo todos os seus artigos. Parabéns e continue!

    2
  • Ludusprimus
    44 mensagens MD
    avatar
    Ludusprimus05/05/21 17:19
    Ludusprimus » 05/05/21 17:19

    Parabéns pelo post, de uma franqueza "soco no estômago".
    Eu comprei o jogo, principalmente pelo tema, mas também imaginando que, sendo de um autor renomado, teria méritos. Ainda não joguei. Após ler seu post, minha expectiva está próxima do zero, o que é bom. Talvez ache o jogo até bom, ou ótimo. Kkkkkkk.
    Abraço.

    1
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto05/05/21 17:36
    Lpporto » 05/05/21 17:36

    Ludusprimus::Parabéns pelo post, de uma franqueza "soco no estômago".
    Eu comprei o jogo, principalmente pelo tema, mas também imaginando que, sendo de um autor renomado, teria méritos. Ainda não joguei. Após ler seu post, minha expectiva está próxima do zero, o que é bom. Talvez ache o jogo até bom, ou ótimo. Kkkkkkk.
    Abraço.

    Expectativa é tudo hehehehe. 

    1
  • Paulo Jr
    189 mensagens MD
    avatar
    Paulo Jr14/05/21 11:53
    Paulo Jr » 14/05/21 11:53

    Resenhas críticas podem ser positivas, negativas ou até mesmo neutras, mas precisam ser críticas.
    Gostei muito dessa resenha pois ela se coloca numa tarefa crítica de realmente analisar o jogo e, fundamentada em argumentos dizer: GENTE, ESSE JOGO É RUIM!

    Aqui no Brasil "criadores de conteúdo" tem o PÉSSIMO hábito de se comportarem como garotos propaganda. Jamais se colocam na tarefa de analisar criticamente um jogo a partir de critérios transparentes e honestos, ainda que subjetivos (aliás, toda crítica é de certa forma subjetiva). Ficam eternamente no lero lero engana trouxa do "vamos ver se esse jogo é pra você" ou "depende do gosto". Jogo ruim não depende de gosto e não é pra ninguém. Afinal de contas dinheiro não é capim e ninguém tem todo o tempo do mundo pra jogar. As editoras pensariam duas vezes antes de lançar porcarias caso houvesse uma comunidade mais dedicada a analise crítica de jogos.
    Essa tarefa é uma forma muito mais construtiva e honesta de ajudar o consumidor na hora da compra do que a postura "garoto propaganda gente boa" que se vê por ai.

    Parabéns, continue assim! E que sirva de exemplo.



    2
  • Mago do Caos
    472 mensagens MD
    avatar
    Mago do Caos14/05/21 12:11
    Mago do Caos » 14/05/21 12:11

    Paulo Jr::Resenhas críticas podem ser positivas, negativas ou até mesmo neutras, mas precisam ser críticas.
    Gostei muito dessa resenha pois ela se coloca numa tarefa crítica de realmente analisar o jogo e, fundamentada em argumentos dizer: GENTE, ESSE JOGO É RUIM!

    Aqui no Brasil "criadores de conteúdo" tem o PÉSSIMO hábito de se comportarem como garotos propaganda. Jamais se colocam na tarefa de analisar criticamente um jogo a partir de critérios transparentes e honestos, ainda que subjetivos (aliás, toda crítica é de certa forma subjetiva). Ficam eternamente no lero lero engana trouxa do "vamos ver se esse jogo é pra você" ou "depende do gosto". Jogo ruim não depende de gosto e não é pra ninguém. Afinal de contas dinheiro não é capim e ninguém tem todo o tempo do mundo pra jogar. As editoras pensariam duas vezes antes de lançar porcarias caso houvesse uma comunidade mais dedicada a analise crítica de jogos.
    Essa tarefa é uma forma muito mais construtiva e honesta de ajudar o consumidor na hora da compra do que a postura "garoto propaganda gente boa" que se vê por ai.

    Parabéns, continue assim! E que sirva de exemplo.


    O que eu discordo completamente aí é que exista jogo que não serve pra ninguém.
    Se tem uma coisa que aprendi nestes meus 37 anos de vida é que tem gosto pra tudo, e ainda sobra um pra tocar gaita.

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