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  4. Skytear - Análise Geral do Jogo

Skytear - Análise Geral do Jogo

Skytear
  • avatar
    viniciusrezende22/04/21 10:31
    avatar
    viniciusrezende
    22/04/21 10:31
    5 mensagens MD

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f037d_irrbs5.png

    Skytear, um jogo único de combate com miniaturas e cartas, inspirado em game digitais do gênero MOBA.


    Skytear é um jogo de combate, altamente estratégico (entretanto de fácil compreensão), com miniaturas e cartas, inspirado em games digitais do gênero MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) como, por exemplo: League of Legends, DOTA, Smite e muitos outros. Neste board game, os jogadores podem escolher entre 28 heróis únicos para compor seu time e construir decks únicos de diferentes estilos para vencer a batalha a caminho da destruição do Nexus inimigo! Atualmente, o jogo possui quatro diferentes modos de jogo: One-Lane Map (o mapa que possui uma única rota, inspirado no típico mapa “all-mid” dos MOBAS), Two-Lane Map (o mapa de duas rotas, principalmente utilizado para as partidas competitivas), Three-Lane Map (o mapa de três rota, inspirado nos mapas mais tradicionais dos MOBAS) e o, mais atual, Modo Solo (ainda em BETA, mas funcional e em constante melhoria – este modo é jogado no mapa de duas rotas). Partindo para o que interessa, está na hora de falar sobre a jogabilidade, balanceamento, rejogabilidade, custo-benefício, comunidade, cenário competitivo e o futuro de Skytear (na perspectiva de um mero jogador, claro).

    Em relação a sua jogabilidade, tomando como exemplo o Mapa de Duas Rotas, a partida se inicia com a definição dos objetivos secundários (será abordado mais a frente), seguindo com a definição do primeiro jogador e a Aberração (pode-se fazer uma analogia ao Baron do League of Legends) que será trazida à partida, por fim, ocorre um draft, ou seja, cada jogador irá escolher, se alternando, quatro heróis dentro dos seis disponíveis em sua “lista”. Cada herói escolhido pelo jogador pode fazer três ações diferentes de cinco opções possíveis em sua ativação, são elas: Mover, Estocar, Atacar, Adoração e Liderar. De fácil compreensão, contudo, de extrema importância, cada ação pode e faz total diferença ao longo do jogo – a curva de aprendizagem do jogo é ótima, os jogadores compreendem facilmente as regras e se tornam jogadores competitivos em um piscar de olhos (lembro-me de um novato que ganhou o primeiro torneio que participou, vencendo veteranos ao longo do caminho). Não é interessante apresentar neste texto o que cada ação faz, entretanto, vale destacar a ação de Adoração – como será feito.

    Todos os heróis possuem seus status (Dano de Ataque, Vida, Armadura) baseados nas suas classes (Mago, Assassino etc.), contudo, todas as habilidades passivas ou ativas e as ultimates (supremas) são únicas – e é nas habilidades passivas/ativas que entra a ação de adoração. Cada herói irá fazer parte de uma facção (Kurumo, Liothan, Nupten e Taulot) e a ação de adoração difere entre as facções e o efeito da ação é diferente entre os heróis que a fizeram. Vale destacar que essas ações são caracterizadas pela temática de cada facção: os Kurumo marcam seus heróis para derrotá-los com ataques coordenados; os Liothan transformam-se animais mágicos a fim de caçar em bandos; os Nuptens enganam suas vítimas através de suas ilusões e; os Taulot constroem pilares pelo campo de batalha para comunicarem entre si, como uma única mente.



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/97e23_irrbs5.jpg

    Destrua as torres e o Nexus inimigo.


    A partida se baseia em turnos (o número de turnos dependerá do modo de jogo, no Mapa de Duas Rotas, são 5 turnos) e, estes turnos, se baseiam nas ativações de cada herói e, como dito previamente, cada herói poderá ser ativado uma vez por turno, realizando até três ações na sua ativação. Dentro de cada turno, há duas fases: dos Heróis e dos Servos – como já foi apresentada a Fase dos Heróis, agora chegou a vez dos Servos.  Na Fase dos Servos, ocorrerá a resolução dos pontos de controle (pontos que permitem que os jogadores puxem as rotas adiante para destruir as torres e, depois, o Nexus), o reposicionamento dos servos, adição de novos servos e a ativação da Aberração pelo jogador que controlou a Redoma (pode-se fazer analogia com a selva ou jungle dos MOBAS tradicionais). Então chegou o momento em que será abordado três tópicos simultaneamente: jogabilidade, rejogabilidade e balanceamento – porque, como você vai ver, agora os três irão "se emaranhar nervosamente, mas positivamente".

    O grande diferencial está pelo fato de o jogo rodar sem dados e, consequentemente, os designers optaram em adicionar cartas e deck building ao jogo a fim de implementar isso. Os jogadores podem montar diferentes decks com dez cartas (contanto com a ultimate) para cada herói de sua lista, no entanto, seria “fácil” decidir quais cartas trazer ao jogo se o objetivo fosse somente destruir o Nexus inimigo e, por isso, há os objetivos secundários. Os objetivos secundários trazem diferentes condições de vitória, isto é, além de destruir o Nexus para ganhar, os jogadores podem realizar um dos objetivos para vencer. Com tantas variáveis (heróis únicos, diferentes cartas, infinitas possibilidades de deck e listas, objetivos com distintas condições de vitória e modos de jogo) a rejogabilidade se torna algo imensurável – “então o jogo não é balanceado, né?”. Muito pelo contrário, o jogo é extremamente balanceado e para confirmar isso basta olhar os dados estatísticos que os desenvolvedores disponibilizam no site oficial. Para não se estender mais que o necessário... é preciso partir para o próximo tópico: custo-benefício.



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/54a8b_irrbs5.jpg

               Ao utilizar cartas, o jogo permite que o jogador possa mitigar - na minha opinião, consideravelmente - a sorte.


    Saber o que realmente vale a pena adquirir é muito subjetivo a realidade de cada indivíduo, no entanto, não posso deixar de apresentar minha opinião sobre. O Skytear, um preço de entrada, em comparação a outros LCG (ou até mesmo outros TCG/CCG), acessível e aceitável diante da qualidade dos componentes, mas, o que de fato faz valer a pena, é que o jogo apresenta, literalmente, rejogabilidade infinita, uma jogabilidade em constante expansão (com adição de novos heróis, cartas etc.) e um cuidado enorme pelos desenvolvedores que atualizam as regras a fim de deixar o jogo sempre balanceado. Para a manutenção e expansão de sua coleção, você gastará, certamente, ao ano, bem menos em relação aos TCG por aí e, não se preocupe, todo o conteúdo vêm nas caixas (nada de comprar packs e mais packs em busca daquela carta ou personagem) – o que disse previamente se aplica novamente, quanto mais expansões adquirir, maior será a rejogabilidade. Resumindo, pode comprar sem medo: se quiser ser um jogador casual, a caixa base e algumas expansões já são suficientes e, se quiser se inserir no cenário competitivo, recomenda-se adquirir tudo (mas fique tranquilo, não irá se arrepender). Antes de prosseguir, um pequeno adendo, para aqueles que adoram pintar miniaturas, uma recomendação: comprem, pois é um prato cheio!

    A comunidade é muito amigável, possuindo um grupo oficial de tutores que se disponibilizam a ensinar tudo sobre o jogo aos jogadores novatos. Além disso, os membros estão sempre se ajudando, tirando dúvidas, conversando sobre diferentes ideias de decks, estratégias e muito mais. Devido a comunidade nada tóxica e amigável, o cenário competitivo é um ótimo lugar para se desenvolver como jogador, no mais, a Editora incentiva o cenário, fazendo lives dos jogos oficiais – geralmente estas lives tem sorteios, cupons, spoilers e muito mais! Logo, todos os jogadores são muito bem-vindos e, pelo o que sei, todos se sentem muito bem acolhidos – há o grupo oficial dos jogadores brasileiros no Whatsapp e o grupo internacional no Discord. E é por isso que o futuro de Skytear, nesta perspectiva, é muito positivo: comunidade amigável, jogo em constante expansão, desenvolvedores apaixonados e cuidadosos, Editora competente e que realmente se importa com o jogo e os jogadores.



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/0b56b_irrbs5.jpg

    Miniaturas bem detalhadas - prato cheio para pintores por aí!


    Concluindo, Skytear é um jogo de miniaturas fantástico, com mecânicas como sistema de pontos de ação, movimento em grades, gestão de mão e deckbuilding, altamente estratégico, com infinita rejogabilidade, comunidade super amigável e um competitivo muito promissor e recompensador. Skytear tenta ser uma adaptação de MOBA para tabuleiro, consegue e vai além, parecendo uma junção entre Magic The Gathering com LoL ou DOTA. Venha fazer parte da comunidade e testar o jogo completo, gratuitamente, através do mod dentro do Tabletop Simulator. Parafraseando um colega, vejo este jogo possuindo diversos campeonatos presenciais em um mundo pós-pandemia. Abaixo você encontrará alguns links úteis: 


    • Grupo Whatsapp: https://chat.whatsapp.com/JyuotIQt9al95vPaswdC2G
    • Grupo Discord (Internacional): https://discord.gg/ktBuVAn
    • Instagram Oficial da Editora: https://www.instagram.com/precisamentejogos/
    • Canal do Youtube Oficial da Editora: https://www.youtube.com/c/PrecisamenteJogos
    • Mod Oficial do TTS: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1511075586&
    • Site Oficial do Skytear: https://www.playskytear.com/






            Agradeço a leitura e espero encontrar você, leitor, lá na comunidade!

    Adendo: no dia de hoje, 22/04/2021, ocorrerá a final do Online #2, entre dois grandes jogadores, será transmitida pelo Youtube, e como dito acima, há sempre descontos, sorteios, etc., então, aproveita!


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  • Overcast
    8 mensagens MD
    avatar
    Overcast23/04/21 14:29
    Overcast » 23/04/21 14:29

    Não joguei, mas estava muito interessado em comprar o jogo pela proposta de ser uma espécie de moba e não tinha dados, porem pelo que vi em vídeos e análises fiquei com a impressão que faltou a sensação de ganhar experiência e upar o personagem, desbloquear novas habilidades e ganhar uma ult (até que o jogo tem ult e tudo mais, e no lugar do level tem a mana, mas não é a mesma coisa que ter habilidades disponíveis para quando quiser usar assim como nos mobas), comprar itens etc, fica tudo dependendo da sorte de comprar as cartas certas e apesar de não usar dados a sorte é decidida nas cartas quando é revelado o topo do deck para resolver as ações (quase como se jogasse dados), nada contra os dados mas como a proposta vendida parece estar tão distante da realidade decidi não comprar até ter a oportunidade de jogar para ter uma opinião mais fundamentada. 

    2
  • RafaNunes
    139 mensagens MD
    avatar
    RafaNunes23/04/21 15:15
    RafaNunes » 23/04/21 15:15

    Overcast::Não joguei, mas estava muito interessado em comprar o jogo pela proposta de ser uma espécie de moba e não tinha dados, porem pelo que vi em vídeos e análises fiquei com a impressão que faltou a sensação de ganhar experiência e upar o personagem, desbloquear novas habilidades e ganhar uma ult (até que o jogo tem ult e tudo mais, e no lugar do level tem a mana, mas não é a mesma coisa que ter habilidades disponíveis para quando quiser usar assim como nos mobas), comprar itens etc, fica tudo dependendo da sorte de comprar as cartas certas e apesar de não usar dados a sorte é decidida nas cartas quando é revelado o topo do deck para resolver as ações (quase como se jogasse dados), nada contra os dados mas como a proposta vendida parece estar tão distante da realidade decidi não comprar até ter a oportunidade de jogar para ter uma opinião mais fundamentada. 

    Olá Tiago, tudo bem por aí?
    A progressão do tempo é representada pela quantidade de cartas que podem ser utilizadas pelos heróis, que aumenta conforme o passar dos turnos.
    Já quanto a aleatoriedade das cartas, é você que faz seu baralho, logo, se você colocar apenas cartas com modificadores +2, você já sabe todas as cartas que vai virar durante o jogo. Lembrando que o que vale quando vira a carta é o modificador, não a habilidade da carta.
    De qualquer maneira, a melhor forma de conhecer o jogo é jogando, não é mesmo? No TTS tem o mod completo e gratuito do jogo, e caso você queira testar, é só pedir por aqui que um tutor pode fazer o jogo demonstração com você! Ou ainda pode entrar no grupo de whatsapp e pedir diretamente lá :)

    3
  • viniciusrezende
    5 mensagens MD
    avatar
    viniciusrezende23/04/21 15:41
    viniciusrezende » 23/04/21 15:41

    Overcast::Não joguei, mas estava muito interessado em comprar o jogo pela proposta de ser uma espécie de moba e não tinha dados, porem pelo que vi em vídeos e análises fiquei com a impressão que faltou a sensação de ganhar experiência e upar o personagem, desbloquear novas habilidades e ganhar uma ult (até que o jogo tem ult e tudo mais, e no lugar do level tem a mana, mas não é a mesma coisa que ter habilidades disponíveis para quando quiser usar assim como nos mobas), comprar itens etc, fica tudo dependendo da sorte de comprar as cartas certas e apesar de não usar dados a sorte é decidida nas cartas quando é revelado o topo do deck para resolver as ações (quase como se jogasse dados), nada contra os dados mas como a proposta vendida parece estar tão distante da realidade decidi não comprar até ter a oportunidade de jogar para ter uma opinião mais fundamentada. 

    Oba mestre, tudo bom? Se me permite, irei fazer algumas considerações diante de seu comentário. Em relação à sensação de "upar" o personagem, posso-lhe afirmar que há isso no jogo, pois conforme há mais mana disponível ao herói, maior será a presença do herói durante a partida. Fazendo uma breve analogia ao LoL, consideremos que um campeão de nível 1 limita-se à apenas uma habilidade e sua passiva, entretanto, ao alcançar o "late game" este consegue fazer muito mais... isso também ocorre no Skytear, mas em relação à mana. Conforme os turnos passam, ou seja, ao decorrer do jogo para o late game, observa-se no jogo que as ações que os heróis fazem são muito mais significativas e impactantes, no mais, por consequência disto, os heróis tendem a "brilhar" mais. Sobre as habilidades, as cartas não se comportam como uma substituição direta às habilidades dos heróis, para isto, seriam as ações de adoração - as cartas servem mais como uma expansão às capacidades do herói, uma melhora, um kit que o mesmo pode trazer. Sobre itens, você irá perceber que as cartas, por vezes, agem a fim de dar algum benefício similar aos itens e, assim como nos MOBAS convencionais, as ultimates são muito significativas (game changers mesmo) e o cooldown - na minha opinião - pode ser associado ao draft das mesmas, por vezes, você vai estar com ela disponível, por outras, não. Há como mitigar a sorte de comprar determinadas cartas, dá para você prever as cartas do topo, comprar cartas (como efeitos de utilizar uma carta). Sobre a sorte em relação ao revelar a carta do topo, também pode ser mitigada por dois elementos principais: a criação do deck, você poderá colocar quaisquer cartas que quiser, se quiser colocar somente modificadores altos, poderá, assim como se quiser colocar apenas modificadores baixos; e a previsão das cartas do topo (o chamado predict dentro do jogo). No geral, vejo que sua preocupação é em relação ao fator sorte, neste quesito - como jogador - afirmo: a mitigação é bem presente e há como manejar esta sorte - apesar dela estar lá, você pode ficar tranquilo que são raras as vezes que ela impactará de fato como game changer e, se impactar, será positivamente pois dá um "tchã" bem único ao jogo. Espero ter sanado algumas dúvidas, mas como nosso colega disse acima, o ideal é jogar e sentir o feeling durante a partida. Abraço!

    4
  • sithlawyer
    49 mensagens MD
    avatar
    sithlawyer24/04/21 01:22
    sithlawyer » 24/04/21 01:22

    Overcast::Não joguei, mas estava muito interessado em comprar o jogo pela proposta de ser uma espécie de moba e não tinha dados, porem pelo que vi em vídeos e análises fiquei com a impressão que faltou a sensação de ganhar experiência e upar o personagem, desbloquear novas habilidades e ganhar uma ult (até que o jogo tem ult e tudo mais, e no lugar do level tem a mana, mas não é a mesma coisa que ter habilidades disponíveis para quando quiser usar assim como nos mobas), comprar itens etc, fica tudo dependendo da sorte de comprar as cartas certas e apesar de não usar dados a sorte é decidida nas cartas quando é revelado o topo do deck para resolver as ações (quase como se jogasse dados), nada contra os dados mas como a proposta vendida parece estar tão distante da realidade decidi não comprar até ter a oportunidade de jogar para ter uma opinião mais fundamentada. 


    Rapaz, se você procura um moba com level up, compra de itens e sem aleatoriedade, dê uma olhada em um jogo chamado ELO Darkness. É bem bacana!

    1
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Skytear - Skytear - Análise Geral do Jogo
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