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  3. Made in BRASIL : Nunca se lançou tanto jogo brazuca!

Made in BRASIL : Nunca se lançou tanto jogo brazuca!

  • avatar
    DrGrayrock16/04/21 12:00
    avatar
    DrGrayrock
    16/04/21 12:00
    2263 mensagens MD

    https://1.bp.blogspot.com/--b-t-VuMk24/YHmYKmNPAPI/AAAAAAAAJe0/966u_Q7CnxQehG7cuxVjGxoV88iWquEtwCLcBGAsYHQ/w640-h416/%2521%2521Logo_E%2Bai%2Btem%2Bjogo.jpg


    Essa semana ao escrever a resenha do divertido Arquimedes do mestre Knizia recebi um comentário falando que se fosse um jogo de autor nacional ele não seria publicado, isso além de não ser verdade mostra um pouco de desconhecimento do quanto evoluímos em matéria de designers brasileiros e quantidade de jogos lançados tanto aqui quanto no exterior.

    Na real é que nunca se lançou tantos jogos de autores nacionais quanto hoje, atualmente temos duas campanhas fundadas (Desejos do Sultão e Jester), a Meeple BR fazendo um barulho bacana para o lançamento do Brazil: Imperial e um evento mensal de apresentação de novos projetos o Proto BR.


    O grande lance aqui é observarmos o mercado nesses últimos 10 anos. Em 2011 eu fui a ABRIN cobrir o lançamento do Catan pela Grow mas também pra dar uma moral para três lançamentos da Tóia, na época uma empresa de varejo que estava querendo entrar no ramo dos tabuleiros modernos.


    https://1.bp.blogspot.com/-h2vtavqcASM/YHmZzS3SEYI/AAAAAAAAJe8/zZ2iBAxEUp4DJRUdeGXGIRDbTOh_jLZlACLcBGAsYHQ/w640-h453/fbaa5_9325.jpg
    Recicle : Tempos de Crise, um dos primeiros jogos

    "self-made" do mercado brasileiro.


    Naquela época tínhamos pouquíssima coisa acontecendo no cenário nacional, empresas como a Galápagos davam seus primeiros passos com Último Grande Campeão, a Ceilikan tinha alguns títulos próprios, os amigos Luish Coelho tinha o Recicle : Tempos de Crise lançado no braço assim como o Marcos Macri começava a aparecer e a desenhar o que seria a primeira editora "self-made" do mercado nacional.


    De lá pra cá muita coisa andou, o cenário cresceu muito com a chegada firme das editoras e os eventos de protótipos como a Mansão Convida, o evento da Game of Boards e principalmente o espaço dentre do Diversão Offline fizeram aparecer dezenas de autores e muitos jogos começaram a despertar o interesse do mercado.


    Mas o processo entre ter uma ideia, rabiscar um protótipo e ver seu jogo efetivamente ser lançado não é fácil, não é divertido e requer resiliência, paciência e principalmente contatos, e aqui eu não falo na questão das "costas quentes", aqui é você ir atrás das pessoas com alguma bagagem, conversar com outros autores, com editoras, com o público e saber ouvir críticas.


    https://1.bp.blogspot.com/-QFCLyX10K3I/YHmaObmVIMI/AAAAAAAAJfE/4jjhFFVHmT8Fj-dYzTY02zXmfDLFVWDGgCLcBGAsYHQ/w640-h480/2017-08-19%2B11.15.13.jpg

    Sempre houveram os espaços para os novos talentos
    aparecerem e sempre com apoio do público.


    Uma vez em um evento eu ouvi de um autor "falem mal de mim, mas não do meu jogo", resultando, eu nunca sentei para jogar nada desse autor à partir daí, se a pessoa não está aberta a ouvir o que outros tem a oferecer de crítica, ele não vai a lugar algum.

    Falo isso aqui como designer, na época do desenvolvimento do Die die DIE a gente anotava tudo o que nos era falado, as notas baixas que recebemos na Ludopedia sempre mandamos mail pra quem as deu para saber o que a pessoa tinha achado de tão ruim no jogo e com isso crescemos enquanto autores (eu e o Romulo Marques).


    O autor que pensa que tem uma ideia maravilhosa, mas recebe várias portas fechadas de editoras tem também sempre a oportunidade de partir para o campo do "do it yourself", e aqui no Brasil temos vários exemplos de casos de sucesso como a Dijon Jogos, a Moby Studios, a Game Hives dentre outras que decidiram lançar os seus jogos criando a própria editora.


    https://1.bp.blogspot.com/-nIrHHD0dw70/YHmbSTd3GTI/AAAAAAAAJfM/rA2QOqDY8GoOuBJCQNcNHTEhDQp4mUdfACLcBGAsYHQ/w640-h450/Capturar5.JPG

    O mercado é muito inclusivo, caras como Sergio Halaban
    (de verde) estão sempre dispostos a ajudar.


    "Ah, mas dessa forma nunca atingiremos o mercado de massa", o lance aqui é que apenas duas editoras tem entrada no mercado de massa, a Grow e a Estrela, e a primeira foca nos jogos em que ela se mantém estável já a Estrela está começando a apostar nos jogos modernos, tanto que tem anunciado jogos de autores saídos dos grupos de designers como o Alexander Francisco e o Daniel de Sant'anna.

    Esse discurso de que as editoras não aceitam as ideias de autores nacionais é furado, os lançamentos estão aí para provar o contrário, mas você precisa ter um produto minimamente consistente pra que a editora invista nele, não adiante vir com o papo de que "meu jogo merece uma chance" ou "como saber se vai ser sucesso, se nem lançou" porque ninguém vai investir tempo e dinheiro em algo que eles não tenham alguma chance de retorno, e acredite, as editoras tem esse know-how.


    https://1.bp.blogspot.com/-2SoIU82vKwU/YHmbvyXRN9I/AAAAAAAAJfU/mcnSqRyo9es1rfgLIR48DO9R6WHLfrJwwCLcBGAsYHQ/w640-h353/Capturar6.JPG

    Se você fizer as coisas direito, seu projeto
    vai acontecer!


    Você pode então ficar reclamando nas postagens ou então arregaçar às mangas e ir pra luta, tem autores que estão aí na batalha desde que a gente ainda jogava WAR, caras como o Sergio Halaban que apesar de serem autores super renomados vão aos eventos com protótipo debaixo do braço, ouvem conselhos e sugestões para os seus jogos e principalmente sempre estão abertos à dar conselhos e trocar ideias.

    O mercado não está parado, lançamentos de jogos de autores nacionais estão acontecendo todo mês, a qualidade das produções nacionais estão cada vez melhores, então ao invés de reclamar, ponha o seu projeto na rua que o público tá aí, cada vez mais jogadores aparecem e os jogos brazucas estão aí... Pra ficar!


    https://1.bp.blogspot.com/-Rrz8vHD1pLA/YHmcISEISwI/AAAAAAAAJfc/OvAiVR7Juzw_Ho5nByIh2_Uj29kbmW_QwCLcBGAsYHQ/w640-h480/2018-05-19%2B17.51.19.jpg

    Meu conselho? Persevere, ouça, rale que se você
    tiver um produto de qualidade, ele vai aparecer.

     


    https://1.bp.blogspot.com/-3H4weQ9lIuY/YHmcgISh3vI/AAAAAAAAJfk/SG9cUxVNfEIuCzOpmkqOitfSAHfWUiMPgCLcBGAsYHQ/w640-h112/banner%2Bretangulo%2Be%2Bai%2Btem%2Bjogo.png

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    Comentários:

  • Gomes_Jr
    38 mensagens MD
    avatar
    Gomes_Jr16/04/21 12:28
    Gomes_Jr » 16/04/21 12:28

    Excelente texto

    1
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal16/04/21 12:33
    Ovatsug Rednal » 16/04/21 12:33

    eu acho triste nosso complexo de vira latas e no geral os fãs do hobby serem preconceituosos com lançamentos brazucas.

    acho que agora, principalmente com a alta do dólar e os novos jogos sendo lançados por 400/500 reais, seria ótimo apoiar a produção de jogos nacionais que não chegam nem perto desses valores.

    infelizmente não vejo a comunidade como um todo consumindo produtos nacionais, o que é uma pena.

    8
  • ALAN
    54 mensagens MD
    avatar
    ALAN 16/04/21 12:40
    ALAN » 16/04/21 12:40

    Cacá,  super aprovo seus argumentos, tem consistência e profundidade sobre a causa, infelizmente tem uma galera que se acham os sherifes do Supremo Tribunal de Justiça dos boards games, criticam posts, anúncios, jogos e até mesmo um like que dá  ou recebe... nesse caminho não chegaremos a lugar nenhum, e com essa publicação vc provou que só criticar para menosprezar o outro, é não ter coragem de fazer algo para mudar o que pensa estar ruim. Mais uma vez, execelente texto, parabéns! 

    5
  • felipenserj
    245 mensagens MD
    avatar
    felipenserj16/04/21 15:11
    felipenserj » 16/04/21 15:11

    Ovatsug Rednal::eu acho triste nosso complexo de vira latas e no geral os fãs do hobby serem preconceituosos com lançamentos brazucas.

    acho que agora, principalmente com a alta do dólar e os novos jogos sendo lançados por 400/500 reais, seria ótimo apoiar a produção de jogos nacionais que não chegam nem perto desses valores.

    infelizmente não vejo a comunidade como um todo consumindo produtos nacionais, o que é uma pena.

    Concordo, Gustavo. Só precisamos ver os lançamentos nacionais com uma boa qualidade e com preços justos (podemos só voltar aos valores do 1º semestre de 2020 já estaria bom (grandes jogos entre R$ 250 e R$ 400). Agora se os nacionais vierem também querer dar a mordida a partir de  R$ 400/R$500, complica, cai por terra qualquer defesa.

    5
  • Fabico
    218 mensagens MD
    avatar
    Fabico16/04/21 16:31
    Fabico » 16/04/21 16:31

    Realmente esses preços de hoje estão impraticáveis, só espero que a Estrela lance bom jogos, para termos boas opções com preços dentro da realidade do bolso do brasileiro, e ainda sem nunca ficar OOP (o que acaba encarecendo ainda mais alguns títulos).

    2
  • WPalmers88
    101 mensagens MD
    avatar
    WPalmers88 16/04/21 20:01
    WPalmers88 » 16/04/21 20:01

    Cacá...novamente um texto conciso e relevante. Engraçado essas falas que sempre chegam a você. As pessoas acham que os boards modernos devem ser super complexos e cheios de regras. E não precisa ser assim em 100%. Meus dois maiores hypes desse ano são justamente jogos nacionais: Herdeiros do Khan (que quero ter o prazer de entrar numa Loja Americanas e sair com ele debaixo do braço) e o Brazil Imperial.
    Eu mesmo tenho meus projetinhos e nem por isso fico choramingando.

    2
  • DrGrayrock
    2263 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock16/04/21 20:08
    DrGrayrock » 16/04/21 20:08

    WPalmers88 ::Cacá...novamente um texto conciso e relevante. Engraçado essas falas que sempre chegam a você. As pessoas acham que os boards modernos devem ser super complexos e cheios de regras. E não precisa ser assim em 100%. Meus dois maiores hypes desse ano são justamente jogos nacionais: Herdeiros do Khan (que quero ter o prazer de entrar numa Loja Americanas e sair com ele debaixo do braço) e o Brazil Imperial.
    Eu mesmo tenho meus projetinhos e nem por isso fico choramingando.

    Pra tu ter uma ideia, o Khan é um projeto que eu acompanho tem muito tempo e só agora vai ver a luz do dia... O povo acha que da criação do jogo até vê-lo sendo vendido é um caminho curto, e cara, não é não... Mas o que deve ser visto é isso, cada vez mais estão abrindo espaços, então mão à obra!

    2
  • Daniel Portugal
    399 mensagens MD
    avatar
    Daniel Portugal16/04/21 20:59
    Daniel Portugal » 16/04/21 20:59

    Belo texto, aliás, como sempre.
    As coisas já mudaram muito de figura, os jogos nacionais estão sim sendo mais aceitos.... e ainda existem (e continuarão existindo) aqueles que torcem o nariz.

    Costumo dizer que estamos num momento de "exportação de brasilidade", sejam jogos, autores, artistas, editoras, distribuidoras consolidando seu espaço aqui no Brasil e conquistando um espaço inédito lá fora.

    Há muitas histórias no hobby, era comum (e até compreensível) questionar a qualidade do que é produzido nacionalmente, mas isso vem mudando, e rápido.

    Vamos que vamos.

    Desejo ótimas partidas!


    em tempo, tive (tenho) Recicle, tive o Último grande campeão, tive jogos da Ceilikan (Samurai, Deterrence, Ouro de Tolo), jogos da RDG (Real Dream Games - jogos do Julio), Toia (Galáxia SA, Mehinaku), Vale dos Monstros, jogos da Tércos, Hidra Games (Pyro, Aero, Yn), Beer Cards, Cartomante,... lembrei desses por enquanto.... rsss

    Galápagos ainda engatinhava e criava o que acho que foi um dos primeiros financiamentos coletivos: Summoner Wars.....

    1
  • danielsantos60
    714 mensagens MD
    avatar
    danielsantos6016/04/21 23:03
    danielsantos60 » 16/04/21 23:03

    É muito bom ver este mercado crescer, ainda tem muito preconceito, mas com o tempo e jogos de qualidade isso pode mudar.
    Uma coisa que ainda tem que ser trabalhada bem é o marketing associado aos produtos nacionais. Diferente de um jogo de fora que já tem a estratégia de marketing toda montado e no Brasil é só fazer uma adaptação na forma de divulgação, um novo jogo precisa de um trabalho prévio muito bom de apresentação para a comunidade.  

    Quem está fazendo um trabalho fantástico é a MeepleBr com o Brazil, faz duas semanas que ele tem sido o jogo mais falado. A forma como conseguiram fomentar o Hype e em cada canal de BG soltam uma pequena novidade em relação ao lançamento. 
    Não adianta lançar 50 jogos nacionais no ano sem trabalhar direito cada um, só ver que jogos consagrados como o Tigris & Euphrates encalham, imagino um jogo de um autor desconhecido com divulgação meia boca, mesmo o jogo sendo bom pode passar despercebido. Tem jogo nacional que estava interessado, mas depois de dois anos e meio após o lançamento não tem um gameplay bom em lugar algum, acabei deixando pra lá.

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