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  1. Fórum
  2. Geral
  3. Terraforming Mars
  4. Jogando com Prelúdio

Jogando com Prelúdio

Terraforming Mars
  • avatar
    elcioarteaga12/04/21 09:44
    avatar
    elcioarteaga
    12/04/21 09:44
    46 mensagens MD

    Galera, gostaria da opinião do pessoal mais experiente com o jogo.

    Eu tenho por volta de 20 partidas com o jogo base e fiz minha primeira partida ontem com a expansão Prelúdio.

    Um colega na mesa citou que acha que o jogo ficou acelerado demais e ficou desbalanceado jogando com Prelúdio, e sugeriu jogar com apenas 1 carta do Prelúdio e não 2 como indica a regra.

    Já houve outro jogador que gostou bastante da expansão e disse que o jogo ficou mais divertido e disputado.

    O que vocês acham do jogo Base + Prelúdio?

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  • patrickbnu
    2112 mensagens MD
    avatar
    patrickbnu12/04/21 10:01
    patrickbnu » 12/04/21 10:01

    Que o jogo fica mais rápido, é fato.. umas 2 ou 3 gerações em média, na minha experiência.

    Que fica desequilibrado, gostaria de entender melhor, afinal todos ganham 2 prelúdios (aqui jogamos ganha 4 e escolhe 2, acho que é a regra)


    Se juntar mais expansões (que deixam o jogo mais demorado), o Prelude faz o jogo voltar ao tempo normal :D

    3
  • Ralvisprog
    494 mensagens MD
    avatar
    Ralvisprog12/04/21 10:41
    Ralvisprog » 12/04/21 10:41

    É um jogo arrastado em seu começo e a Prelúdio ajuda a resolver esta questão.
    Incomoda algumas pessoas, honestamente a mim, não.
    Contudo, ao usar outras expansões o jogo começa a esticar demais e aí a coisa pode ficar pesada e maçante.
    Para estes casos, aconselho o uso da Prelúdio, quase como obrigatório.
    Obs: não misturei Colônias com Turmoil ainda, mas deve ficar longo demais, tornando Prelúdio essencial.

    1
  • Metalegit
    139 mensagens MD
    avatar
    Metalegit12/04/21 10:46
    Metalegit » 12/04/21 10:46

    Algumas pessoas associam duração da partida com diversão O jogo ficar mais rápido com o prelúdio não tira a diversão do jogo. Ela aprimora as características únicas de cada jogador. Dá pra deixar o jogo ainda mais rápido com a fase solar, cujas regras vem na expansão Venus (no final de cada geração o primeiro jogador daquela geração escolhe um parâmetro de terraformação pra subir, mas ninguém ganha o bonus de elevação do parâmetro ou TR).

    Eu gosto muito de prelúdio e não costumo jogar sem. Vai de cada grupo.

    1
  • mguollo
    89 mensagens MD
    avatar
    mguollo12/04/21 11:52
    mguollo » 12/04/21 11:52

    Pessoal aqui curtiu muito preludio, porque com a diminuição do tempo de jogo, pudemos colocar o draft de cartas no inicio e durante as rodadas. Isso melhorou muito a jogatina!

    Faz 1 mês começamos a jogar aqui com a expansão Reviravolta, e jogamos com o avanço pelo governo mundial.

    De qualquer maneira, TfM pra mim é um jogo que independente do tempo, ele não fica cansativo de forma alguma.

    1
  • Lauro Assis
    54 mensagens MD
    avatar
    Lauro Assis12/04/21 13:49
    Lauro Assis » 12/04/21 13:49

    Olha, o prelúdio da uma aumentada na questão da sorte no jogo, se um oponente não tiver uma fase de prelúdio boa ele pode largar muito atrás na corrida de desenvolvimento, então OCASIONALMENTE pode desbalancear sim algumas partidas mas a não ser que vc seja um fanático por balanceamento, nada que te faça não usar essa espansao. Agora na minha opinião pessoal o que me tira a vontade de usar a expansão é justamente por gostar do jogo se arrastar no começo pra depois se desenvolver, acho a sensação de recompensa maior e vejo muito da graça do jogo aí. 

    2
  • marciomiglioli
    72 mensagens MD
    avatar
    marciomiglioli12/04/21 15:10
    marciomiglioli » 12/04/21 15:10

    Aqui usamos draft no preludio tbm, da uma ajudada

    1
  • mguollo
    89 mensagens MD
    avatar
    mguollo12/04/21 15:21
    mguollo » 12/04/21 15:21

    marciomiglioli::Aqui usamos draft no preludio tbm, da uma ajudada

    Nossa não tinha pensado nisso, muito bom! Vou sugerir na próxima vez aqui!
    Valeu a dica

    1
  • tuliobarros
    1822 mensagens MD
    avatar
    tuliobarros12/04/21 15:23
    tuliobarros » 12/04/21 15:23

    Acho que a primeira pergunta que você precisa fazer é: qual é o tempo ideal de partida para o seu grupo? 2h? 3h? 5h? Isso é o que vai definir se você vai começar com 1 ou 0 nas produções; se vai fazer draft ou não; se vai usar Prelúdio; se vai colocar a terraformação do governo mundial (exp. do Venus Next); etc.

    Eu posso gostar de uma partida de 3h, mas o restante do grupo preferiria 1h45 no máximo. Então tem que se modular para o que agrada mais a todos.

    Prelúdio para o meu grupo é essencial. Inclusive para distribuir as corporações eu distribuo de modo que todos os jogadores tenham igual número de corporações do jogo base e do prelúdio para escolher (se colocar só dessas duas).

    1
  • RFreitas
    1594 mensagens MD
    avatar
    RFreitas12/04/21 15:25
    RFreitas » 12/04/21 15:25

    O que o pessoal do meu grupo achou ruim na Prelúdio foi que eles acharam que há chances significativas de um jogador sair com cartas alinhadas para dar muita vantagem quanto à competição (corrida) pelos prêmios.

    Eles jogaram bem mais que eu com a Prelúdio na forma do manual. Na época, eu faltei muitas sessões de jogatina.

    Quando comentaram isso, sugeri um draft tipo Imperial Settlers: A Ascensão de um Império: abrimos cartas em número igual à quantidade de jogadores mais um e fazemos uma rodada de draft em um sentido qualquer (horário ou anti horário); depois abrimos o mesmo número e fazemos a segunda rodada, começando pelo último da primeira e no sentindo contrário - ou seja, vai e volta. Além disso, deixamos a carta da primeira rodada aberta. 

    Com isso, buscamos evitar que alguém saia com um combo muito superior aos demais. E, se sair, tudo bem, o grupo teve influência nisso com o draft. 

    É uma regra da casa quem melhorou a aceitação da Prelúdio nosso grupo.

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