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  3. Formula 1: Officially Licensed...
  4. Formula 1: Officially Licensed Board Game

Formula 1: Officially Licensed Board Game

Formula 1: Officially Licensed Board Game
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    Magno07/12/15 01:46
    avatar
    Magno
    07/12/15 01:46
    129 mensagens MD

    Formula 1: Officially Licensed Board Game


    http://4.bp.blogspot.com/_64i2xz8oTJc/TRs2eSL1R_I/AAAAAAAADUs/Y7ZHUkndBOM/s400/f1_3.jpg

    Um jogo de Alfredo Genovese para 2 a 8 jogadores a partir dos 8 anos, com a duração de 30 minutos.


    Objectivo do Jogo: Cada jogador controla um ou mais carros de F1, dependendo do número de jogadores que vão participar da corrida. O vencedor é o primeiro piloto a atravessar a linha de chegada depois de três voltas. Caso pretendam fazer um campeonato, a corrida acaba quando todos os pilotos atravessarem a linha de chegada, para que sejam atribuídos os pontos de acordo com a ordem de chegada. O jogador com maior número de pontos no final do campeonato é declarado o vencedor do jogo e do campeonato do mundo de F1.


    Conteúdo:



    • 2 Pistas de Formula 1 (tabuleiro de dupla face)
    • 48 Cartas de Pneus
    • 8 Alavancas de Mudança
    • 12 Cartas de Carro
    • 8 Cartas de Chuva
    • 2 Dados
    • 1 Livro de Regras


    Preparação do Jogo:
    Os jogadores decidem qual o circuito que vão jogar, assim como os pilotos e equipas participantes. No máximo só podem participar 8 carros numa corrida.
    Os jogadores podem determinar a ordem da largada. Para isso podem utilizar os seguintes critérios:
    1. Cada um dos jogadores retira ao acaso um conjunto de 8 cartas de pneus e corre uma volta ao circuito: qualificação. São contados os turnos e cronometrado o tempo gasto para percorrer uma volta. A soma dos segundos com os turnos, determina o tempo de qualificação.
    2. Os jogadores lançam os dados, quem obtiver o melhor resultado, fica com a poli position.
    Cada carro tem cinco mudanças, o peão é colocado nos números da carta para indicar a mudança que está engrenada. Quando começa a corrida os jogadores posicionam o peão no número um da carta de carro. Os pilotos aceleram quando posicionam uma mudança acima e reduzem quando fazem o inverso. Os jogadores só podem acelerar ou reduzir uma mudança de cada vez. Antes da corrida ter início, cada carro recebe aleatoriamente 6 cartas de pneus. Cada vez que um carro entra na box, recebe 6 novas cartas. Os jogadores durante a corrida podem fazer 1, 2 ou nenhuma paragem nas boxes. Cada um dos pilotos tem a sua estratégia.




    http://1.bp.blogspot.com/_64i2xz8oTJc/TRs2133chcI/AAAAAAAADU0/r0BkMkemaNg/s400/f1_2.jpg
    Circuito de Mônaco


    Modo de Jogar: O carro da pole position é o primeiro a mover-se. Os restantes carros jogam em seguida pela ordem da grelha de partida. A partir do segundo turno, a ordem de jogar é determinada pela posição na pista. Os carros movem-se no circuito pelos espaços adjacentes. Quando dois ou três carros estão no mesmo espaço (só no espaço cinza) move-se primeiro aquele que chegou a esse espaço.


    Um piloto no seu turno pode:
    - aumentar a velocidade, passando para a mudança superior.
    - manter a velocidade, não faz mudança de marcha.
    - reduzir a velocidade, reduzindo para a mudança inferior.

    Cartas de Pneus: É possível aumentar a velocidade, sem alterar a mudança engrenada jogando até 2 cartas de pneus. O valor das cartas é adicionado ao valor da mudança.

    Acelerador +2: No seu turno, o piloto pode solicitar mais potência ao motor, beneficiando de mais 2 espaços adicionais no seu movimento. Para isso o piloto lança os dados:
    - 2 ou 12 a mudança mais alta disponível fica danificada.
    - 3 a 6 adiciona 2 espaços ao seu movimento.
    - 7 a 11 nada acontece.

    Abordar uma Curva: A entrada de cada curva tem um sinal que indicar a velocidade ideal para abordar a curva. Caso a velocidade do carro seja igual ou inferior a esse limite, o piloto pode fazer a curva pela parte interna ou externa. Se a velocidade for superior em 1 da velocidade ideal, então o piloto tem de abordar a curva pela parte externa e no seu próximo turno tem de reduzir a mudança engrenada. Se a velocidade for superior a 2 da velocidade ideal deve-se rolar os dados e sofrer as consequências.

    Ultrapassagens: Uma ultrapassagem ocorre quando um piloto deseja ou é forçado a ocupar um espaço onde já exista outro carro. O piloto que tentar fazer a ultrapassagem é o Atacante e o outro que pode sofrer a ultrapassagem é o Defensor. Uma ultrapassagem só ocorre num espaço cinza se aí estiverem 3 carros. Já os espaços laranjas só podem conter 1 carro. Para decidir a ultrapassagem são lançados os dados.

    Cone de Ar: Pode-se usufruir do cone de ar, o movimento terá de terminar atrás de um carro num espaço cinzento e no mínimo ambos os carros têm de ter a terceira mudança engrenada, para poder beneficiar de um movimento de +1 espaço extra.

    Condições Climatéricas: Antes de começar a corrida, os jogadores devem decidir se jogam com esta opção ou não. Caso optem por jogar com as condições climáticas, um dos jogadores rola os dados. Se o resultado for igual ou maior do que o valor marcado no circuito, a corrida tem início com chuva. Os jogadores devem escolher os pneus mais indicados para as condições da pista: pneus slick ou de chuva. Sempre que o primeiro piloto atravessa a linha de chegada, rola os dados para determinar as novas condições climáticas. Durante a paradas nos boxes os pilotos podem trocar de pneus.

    Paradas nos Boxes: Os pilotos podem optar por parar nos boxes. Os carros entram pela faixa amarela da pista, paralela à linha de partida e são obrigados a parar, independentemente da velocidade, antes dos espaços numerados. No turno seguinte avançará 1 espaço numerado por turno (com 3 carros no máximo a ocupar cada espaço) até atingir o quinto e último espaço. Aqui são descartadas as cartas de pneus que o piloto ainda tenha e seis novas cartas são atribuídas aleatoriamente. No turno seguinte, o carro volta à faixa de corrida começando na primeira mudança a partir do último espaço amarelo da via das boxes.

    Fim da Corrida e Pontuação: O vencedor é o carro que primeiro atravessar a linha de chegada depois de três voltas. Se os jogadores estiverem a disputando um campeonato, a corrida só termina depois que todos os carros tiverem passado a linha de chegada, após as 3 voltas. Neste caso os pontos são atribuídos em função da ordem de chegada.



    http://1.bp.blogspot.com/_64i2xz8oTJc/TRs3H2CAdSI/AAAAAAAADU8/xYsjmo0K898/s400/f1_1.jpg

    A caixa do jogo tem uma boa apresentação, ajudando muito para isso as miniaturas expostas atrás de um plástico transparente. As miniaturas de F1 são réplicas muito parecidas com os carros que competem no campeonato do mundo de F1. No interior da caixa encontramos 12 carros, acomodados em espaços individuais. Neste aspecto a caixa do jogo está exemplar, já que todos os componentes estão arrumados em espaços individuais. Contudo, a qualidade do plástico da caixa é um pouco fraca, não condizente com um jogo oficial. O mesmo acontece com o cartão que suporta a moldura em plástico, é pouco espesso e muito frágil.



    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/39448_m.jpg


    As miniaturas estão bem construídas, transmitindo a ideia de que estamos perante verdadeiros carros de F1. No entanto, o restante dos componentes do jogo podiam ter um melhor trabalho ao nível gráfico, nomeadamente as cartas e o tabuleiro do jogo. As suas ilustrações estão muito aquém do que se poderia esperar de um jogo oficial de F1.



    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/39454_m.jpg


    As comparações com o Formula D são inevitáveis dadas as demasiadas parecenças existentes entre estes dois jogos. O F1 optou por utilizar uma carta para simular a caixa de mudanças de um carro, apesar de ser muito prática a sua utilização. No entanto, basta um pequeno toque na carta, para que o peão que indica a mudança engrenada deixe de indicar a mudança correta. Depois de conhecermos o Formula D, esperávamos que o jogo oficial de F1 fosse mais arrojado e criativo. Neste jogo nada mais temos que controlar num carro, a não ser as mudanças. O Formula D, está muito mais completo quanto as variáveis que temos de ter atenção, sobre os componentes que temos de controlar em um carro. O F1 optou por associar a mudança que está engrenada ao número de espaços que um carro avança na pista, isto é, se temos a terceira mudança engrenada, temos de avançar 3 espaços na pista.



    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/39453_m.jpghttps://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/39452_m.jpg


    Tal como no Formula D existem limites de velocidade quando abordamos uma curva. No F1 o limite está associado à mudança da caixa de velocidade que está engrenada à entrada da curva. A velocidade (espaços) que podemos mover um carro é determinada sem a utilização de dados, ao contrário do que acontece no Formula D, para isso basta somar o valor da mudança engrenada, mais as cartas de pneus que jogamos nesse turno (2 no máximo) com a possível utilização do acelerador.
    Uma das grandes diferenças em relação Formula D é o uso que se dá aos dados. As cartas de pneus têm os valores 1, 2 e 3. Estes valores adicionados ao valor da mudança engrenada permitem uma maior deslocação do carro ao longo da pista. Além disso, se associarmos o acelerador, podemos adicionar mais 2 espaços ao movimento do carro. Mas cuidado, há sempre o risco da obrigatoriedade de lançar os dados para determinar se mudança mais alta da caixa de velocidades ficou danificada. Os dados são também utilizados para determinar as condições climatéricas, se uma ultrapassagem é bem-sucedida e se temos de contornar uma curva pela parte externa. A passagem por uma curva do circuito é determinada em função da mudança engrenada na entrada dessa curva.
    As regras são muito fáceis, uma vez que são simples e básicas, talvez em demasia. Acredito que tenha sido o objectivo deste jogo, ser um jogo familiar em detrimento de um jogo que aborda-se de uma forma mais completa tudo que envolve uma corrida de carros de F1. Assim, o seu público-alvo é muito maior, permitindo um maior volume de vendas.
    A paradas nos boxes, neste jogo limita-se a renovar as 6 cartas de pneus que temos na nossa mão. Esta situação tão espectacular das corridas de carros de F1 poderia ser melhor explorado, como acontece no Formula D e no Motorchamp.
    É sempre bom ver um livro de regras onde o Português faz parte das línguas que compõem as páginas das regras do jogo. Contudo, é pena que tenha várias gafes de tradução. Por exemplo no ponto 5 das condições climatéricas, a tabela explicativa tem “chuva com slick” quando deveria ter “chuva com sol”. A tabela de consulta sobre as ultrapassagens entende-se melhor em Inglês do que em Português.
    Em suma este F1 vale só apenas pelas miniaturas, que infelizmente não podem ser usadas no Formula D, dada a sua maior dimensão ou com regras da casa, para melhorar o desafio e simular melhor uma corrida de Formula 1. É um jogo indicado para quem quer apenas se divertir um pouco em família sem grandes estratégias de corrida.


    Publicada por dreamwithboardgames

    5
    2
    9
  • Hugosan
    991 mensagens MD
    avatar
    Hugosan07/12/15 12:39
    Hugosan » 07/12/15 12:39

    Prum produto oficial, tá meio ruim a qualidade hein!

    1
  • excluido_2080
    512 mensagens MD
    avatar
    excluido_208007/12/15 12:41
    excluido_2080 » 07/12/15 12:41

    Talvez apenas para aproveitar as miniaturas...

    1
  • Magno
    129 mensagens MD
    avatar
    Magno07/12/15 14:16
    Magno » 07/12/15 14:16

    wilbertf::Talvez apenas para aproveitar as miniaturas...


    As miniaturas são grandes, cerca de 45 mm. Talvez em Race! Formula 90.

    1
  • AriLunardi
    16 mensagens MD
    avatar
    AriLunardi07/12/15 15:26
    AriLunardi » 07/12/15 15:26

    Ainda acho que nenhum jogo de F1 bate o Cockpit.

    0
  • Descolado
    828 mensagens MD
    avatar
    Descolado07/12/15 16:25
    Descolado » 07/12/15 16:25

    :D:D:D Incrível ver uma postagem de um jogo tão antigo aqui na Ludopédia, mas se o jogo ainda está sendo vendido, nada mais justo. Como fã de jogos de corrida, devorei o manual deste jogo já que se trata de uma versão Licenciada (o sonho de 11 em cada 10 produtores de simuladores de F1).

    Logo de cara já fica nítido que o FORMULA D tem material superior. Se perde nos carros, ganha (dá uma lavada) no sistema de CÂMBIO, pois enquanto este jogo usa uma mísera cartinha com um peão sobre ela (que ao menor sopro já basta para você nunca mais lembrar em que marcha estava), o FORMULA D tem aquele câmbio tão amado pelos fãs. 

    O sistema de movimento deste jogo eu achei até bem interessante, não apenas pelo fato de não usar DADOS, mas também pelo fato de permitir usar CARTAS DE PNEUS para dar movimento extra ao carro. Essa possibilidade não existe no FORMULA D o que torna o FORMULA 1 menos dependente do fator sorte. Esse esquema de fazer o carro mover mais à medida em que sobe marchas é algo que agrada demais aos fãs de jogos de corrida. Além disso, o jogo permite pegar o vácuo e tem pit stop.

    O sistema de ultrapassagem deste jogo é muito estranho. Numa reta é preciso lançar 2 dados para testar a ultrapassagem e se não sair o valor correto, ela não ocorre. É engraçado uma vez que as retas são (ou deveriam ser) o ponto mais fácil para ultrapassar. Já nas curvas a ultrapassagem ocorre normalmente, basta tirar de lado e ir embora (?!). Definitivamente eu perdi alguma coisa nessa explicação...

    Se a ideia deste jogo é realmente atingir um público mais casual, FORMULA 1 se encaixa perfeitamente. Simples, rápido, fácil assimilação, praticamente sem recursos para gerenciar, basta sentar e jogar. Chega a ser curioso o motivo pelo qual ele não fez tanto sucesso quanto o FORMULA D. Será a falta de um câmbio mais descente? [risos].

    Ao que tudo indica seu excesso de "simplicidade" (e ausência de um modo "Advanced Master Plus") talvez seja seu maior defeito. Chega a ser  um jogo quase infantil, com pouca ou quase nenhuma aplicação tática/estratégica. Suas pistas são simples e pouco acrescentam em desafio/diversão.






    1
  • Descolado
    828 mensagens MD
    avatar
    Descolado07/12/15 16:35
    Descolado » 07/12/15 16:35

    AriLunardi::Ainda acho que nenhum jogo de F1 bate o Cockpit.

    Calma AriLunardi, seu RACE! FORMULA 90 chegará em breve... Seu conceito de "jogo de corrida" vai mudar [risos]. 

    0
  • Magno
    129 mensagens MD
    avatar
    Magno07/12/15 20:58
    Magno » 07/12/15 20:58

    Descolado::
    Logo de cara já fica nítido que o FORMULA D tem material superior. Se perde nos carros, ganha (dá uma lavada) no sistema de CÂMBIO, pois enquanto este jogo usa uma mísera cartinha com um peão sobre ela (que ao menor sopro já basta para você nunca mais lembrar em que marcha estava), o FORMULA D tem aquele câmbio tão amado pelos fãs. 

    O sistema de ultrapassagem deste jogo é muito estranho. Numa reta é preciso lançar 2 dados para testar a ultrapassagem e se não sair o valor correto, ela não ocorre. É engraçado uma vez que as retas são (ou deveriam ser) o ponto mais fácil para ultrapassar. Já nas curvas a ultrapassagem ocorre normalmente, basta tirar de lado e ir embora (?!). Definitivamente eu perdi alguma coisa nessa explicação...










    Concordo totalmente, o cambio do Formula D é show. Quanto as ultrapassagens, pelo que eu entendi, eles só acontecem nas retas.

    1
  • Descolado
    828 mensagens MD
    avatar
    Descolado08/12/15 11:19
    Descolado » 08/12/15 11:19

    Concordo totalmente, o cambio do Formula D é show. Quanto as ultrapassagens, pelo que eu entendi, eles só acontecem nas retas.

    Não é não, Magno. A pág. 12 do manual tem um exemplo mostrando uma ULTRAPASSAGEM numa curva (texto em itálico), até porque as curvas tem DUAS FAIXAS.


    https://lh3.googleusercontent.com/-GVy-kfp74kc/VmbFv-WimcI/AAAAAAAAIyI/oN-NYqs-Kuo/s441-Ic42/Sem%252520t%2525C3%2525ADtulo.jpg

    Isso gera até mesmo outro problema nesse jogo. Como ele permite jogar até 2 cartas de pneu numa única vez, obviamente que os pilotos mais experientes vão deixar para jogar essas cartas quando estiverem NAS CURVAS já que ali é o "melhor ponto de ultrapassagem" [risos].

    Provavelmente deve ser essa a explicação para este jogo não ter emplacado. Por mais simples que ele venha a ser, boa parte das pessoas que compram jogos de corrida tem um "pezinho" no universo desse esporte e quer (sim) ver pelo menos um cheirinho de simulação nesses brinquedos. Tudo bem, ele não precisa ser como um painel de um Jumbo 747 como é o RACE! FORMULA 90 mas também não precisa ser tão simples quanto um avião de controle remoto.

    1
  • ZebAllAngus
    1 mensagens MD
    avatar
    ZebAllAngus27/03/18 12:22
    ZebAllAngus » 27/03/18 12:22

    Alguém sabe onde posso encontrar esse jogo para comprar?

    0
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