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Tabulices #66 - Motores

Terraforming Mars
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Tabulices
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Tabulices #66 - Motores
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https://ludopedia.com.br/podcast/30/tabulices/feed
Duração
01:22:25
  • avatar
    DaniloSilvestre19/03/21 14:42
    avatar
    DaniloSilvestre
    19/03/21 14:42
    111 mensagens MD

    O que são motores nos jogos de tabuleiro? Nesse episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem sobre o prazer de construir conjuntos de engrenagens que funcionem juntas para produzir alguma coisa. Por que construir motores (o famoso "engine building") está tão associado à ideia de eficiência? Existem motores que sempre melhoram enquanto outros podem piorar ao longo de um jogo? Alguns motores são mais lineares do que outros? Quais as diferenças entre motores que só precisam ser "destravados" e motores que precisam ser construídos do zero? Como motores podem ser estratégias excelentes de game design para que os jogadores se esqueçam momentaneamente de ganhar pontos? 

    Jogos citados nesse episódio:
    - Terra Mystica
    - Gaia Project
    - Scythe
    - Wingspan
    - Terraforming Mars
    - Lorenzo il Magnifico
    - Coimbra
    - Star Realms
    - Bonfire
    - Kingsburg
    - Twilight Imperium Terceira Edição
    - Food Chain Magnate
    - Agricola

    Músicas desse episódio:
    - Hermeto Pascoal - Forró Brasil
    - Victor Wooten - Yinin' & Yangin'
    - Milton Nascimento e Lô Borges - Tudo O Que Você Podia Ser 

    O Tabulices está disponível também no Spotify! Aproveite para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!

    https://ludopedia-podcasts.nyc3.digitaloceanspaces.com/dfb7f_n2iz24.jpg

    Estamos entre os finalistas da categoria Mídia Podcast do Prêmio Ludopedia 2020! Não deixe de votar, seu apoio ajuda a divulgar o podcast e levá-lo a cada vez mais ouvidos!

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    Comentários:

  • Metalegit
    135 mensagens MD
    avatar
    Metalegit20/03/21 17:21
    Metalegit » 20/03/21 17:21

    Parabéns por serem finalistas por mais um ano. Vocês merecem!

    Gostei da discussão do episódio. Recomendo vocês tentarem Sidereal Confluence. Um jogo de negociações livres em que você troca recursos diversos para obter os insumos necessários para rodar o seu motor e produzir mais recursos, que poderão ser negociados no futuro. É um jogo difícil de ver mesa por dois motivos: Precisa de 4+ pessoas e dura ~3h ou mais. Pasmem. O jogo fica melhor com mais pessoas (até 9). Existe uma versão no TTS pra jogar via discord. Não é o melhor dos mundos, mas já joguei e achei bem interessante. Se quiserem saber mais falem comigo.

    2
  • Jairo Tx
    142 mensagens MD
    avatar
    Jairo Tx21/03/21 13:33
    Jairo Tx » 21/03/21 13:33

    Fala pessoal, tudo bem?
    Acho que um jogo de motor muito peculiar que vale a pena demais é London, onde vc monta um motor de uso único (quase sempre), mas o tamanho do motor tbm vai ser punitivo.
    Um jogo muito comentado que ao meu ver o motor não funciona é Terraforming Mars. Como foi dito no cast vc sabe que o jogo tem que ser longo mas ele é um jogo de corrida e cada condição de fim de jogo pontua e estes pontos são limitados, então vc sabe que se vc tem condições de subir a temperatura, por exemplo, e não faz e outro jogador faz então aquele ponto já é perdido, vc pode pontuar depois mas aquele ponto ganho não é o mesmo.
    Outro porém no TfM é que se vc não permitir que o jogo se alongue (através de projeto padrão, por exemplo), isso começa a tornar cartas obsoletas pq a cada condição avançada é uma era a menos a ser jogada e uma renda a ser adquirida, então os custos começam a se tornar cada vez mais caros (vc pagar 3+15 pra ganhar 3 de rendimento de $ tem que ser bom se tiver mais que 6 eras, senão é soma 0), e isso vai tornado o deck e até mesmo o draft obsoleto.
    Outro jogo que é deck building e tem um motor momentâneo bem bacana é Clanck!, onde vc precisa descartar toda a sua mão, vai "sujando" ela com pvs mas consegue ir polindo a máquina no decorrer do jogo.
    Mais uma vez, parabéns pelo excelente trabalho, vcs são ótimos!

    3
  • Marcolino
    1406 mensagens MD
    avatar
    Marcolino22/03/21 15:33
    Marcolino » 22/03/21 15:33

    Primeiro gostaria de parabenizar vocês por se manterem como um podcast de jogos de tabuleiro único. Definitivamente um ponto fora da curva, com uma excelência de conteúdo, produção, e musical, claro.

    Mais um excelente episódio e me passou aqui uma sugestão para um episódio futuro. Que tal a ideia de jogadores que acabam "viciando" em um autor específico, consumindo e jogando todos os jogos deste autor, como se estivessem sempre atrás do que de novo o autor criou, pensou e, porque não, vencer o autor em sua criação.

    Espero estar sendo claro, huahuahuahahua....

    de qualquer forma, sucesso, vocês merecem, e espero que ganhem o prêmio ludopedia, seria mais do que merecido.

    Abraço.

    2
  • felipexavier
    87 mensagens MD
    avatar
    felipexavier23/03/21 08:09
    felipexavier » 23/03/21 08:09

    Além de ser um dos melhores podcasts ainda conseguem ter a melhor trilha sonora. Muito bom o episódio como sempre.

    3
  • tuliobarros
    1733 mensagens MD
    avatar
    tuliobarros29/03/21 17:03
    tuliobarros » 29/03/21 17:03

    Se o jogo "roda" pra você diferente de como "roda" para outro, partindo de um conjunto de opções iniciais semelhantes isso é uma construção de motor? A definição de motor de vocês ficou tão solta quase tudo cai nela: a seleção de cartas de Splendor, o pool de dados de Quarrior, o pool de Orleans, os prédios de Le Havre... E talvez vocês estejam certos... e talvez esse seja o motivo pelo qual isso não é uma mecânica no BGG, mas um produto de mecânicas em determinados (quase todos) os jogos que você vê algum tipo de progressão.

    E se a construção de motor se limite a desenvolver, a partir de uma árvore de decisões comum, uma sequência de conversões com resultado certo? Ou seja, ao ativar o motor, você sempre tem um input e um output definido? Depois de uma série de decisões em jogo, um dos jogadores produz um motor que ao ativar, entra A e sai B ou entra 2A e sai 2B; outro produz um que entra 2A e sai D ou entra 2D e sai 4A.

    2
  • tpcordeiro
    1739 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro30/03/21 16:27
    tpcordeiro » 30/03/21 16:27

    Olá! Excelente podcast, como sempre. Concordo com o @tuliobarros acima q a definição de motor de vcs ficou bastante abrangente, mas tb concordo q um "motor" é muito mais uma "sensação" do q propriamente uma mecânica.
    Me pego pensando, um jogo que tem combos é um jogo de motor? Levanto como exemplo o Teotihuacan. Ele tem combos, mas não é bem um "motor" q vc vai montando, pois ele não é "startado" sempre naquela situação específica. Tirando as tecnologias q vc adquire, o restante das "engrenagens" do motor são locais nas trilhas e/ou valores no(s) dado(s) em q vc tem q estar no ponto certo para poder usufruir do melhor combo. É possível ganhar sem, o combo não é o objetivo do jogo em si, mas conseguir fazê-lo te dá uma grande vantagem, principalmente por conseguir de certa forma estar fazendo mais "ações" por turno. Não consigo ver o jogo como um "engine building", pois são motores q "se ligam" em momentos bem pontuais e "alinhar" as condições pra esses momentos é bem difícil, mas q ainda assim costumam fazer toda a diferença.
    Por sua vez, Maracaibo tem uma característica bem semelhante, os combos que ocorrem durante o jogo são em momentos específicos e vc está sempre "preparando o terreno" na partida para poder se aproveitar deles. Mas ao contrário do Teotihuacan, esse me dá o "feeling" de engine building, principalmente pq as cartas são voltadas justamente para vc criar o seu motor. Se vc quiser pontuar, vc tem q fazer seu jogo voltado para um bom motor adaptado à estratégia q vc está seguindo, pq vc vai ganhar pontos não só pelos combos, mas pela estratégia do motor em si.
    Considero esses dois jogos com pontos semelhantes, mas ao mesmo tempo com objetivos e estrutura de gameplay diferentes, por isso minha dificuldade em classificá-los.
     
    PS: Se considerarmos q Teo é um jogo de motor, ele é um exemplo de jogo sem cartas q vcs não lembraram no cast.

    3
  • daviroque
    3 mensagens MD
    avatar
    daviroque16/09/23 13:53
    daviroque » 16/09/23 13:53

    Boa tarde, gente! Vocês precisam voltar com o podcast... já maratonei e ouvi tudo! Já estou ouvindo de novo vários...

    2
  • evandrotortora
    1 mensagens MD
    avatar
    evandrotortora18/03/25 01:34
    evandrotortora » 18/03/25 01:34

    O ano é 2025 e descobri esse podcast.
    Que papo inteligente e inteligente! Procurando entender os motivos pelos quais eu amo determinados jogos, encontrei esse belo trabalho no spotify. 
    Por onde andam, meus caros? Voltem a dar as caras por aqui. Um abraço de um novato nesse mundo dos jogos de tabuleiro que vem aprendendo muito com vcs.

    2
  • Galeao1911
    12 mensagens MD
    avatar
    Galeao191118/06/25 07:51
    Galeao1911 » 18/06/25 07:51

    evandrotortora::O ano é 2025 e descobri esse podcast.
    Que papo inteligente e inteligente! Procurando entender os motivos pelos quais eu amo determinados jogos, encontrei esse belo trabalho no spotify. 
    Por onde andam, meus caros? Voltem a dar as caras por aqui. Um abraço de um novato nesse mundo dos jogos de tabuleiro que vem aprendendo muito com vcs.

    Também me pergunto isso amigo.
    Eu acompanhava o podcast desde antes da grande peste, era o meu favorito e ainda sinto falta dos episódios todo mes...
    O conteúdo é de excelência.

    0
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