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  3. Dominant Species: Marine
  4. O legado de Chad Jensen - primeiras impressões de DS Marine

O legado de Chad Jensen - primeiras impressões de DS Marine

Dominant Species: Marine
  • avatar
    gabriel25/02/21 18:27
    avatar
    gabriel
    25/02/21 18:27
    1501 mensagens MD

    Esta semana chegou para mim o Dominant Species Marine (DSM) e felizmente consegui estreá-lo. Então o texto abaixo trata-se de primeiras impressões com base em apenas uma partida, mas tenho dezenas de partidas do Dominant Species (DS) e este é meu jogo favorito. Portanto, minha intenção é explorar as diferenças entre os dois jogos, bem como opinar sobre o que achei desta primeira partida de DSM.





    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/a0055_leb06a.jpg



     

    Tira o jogo da caixa, faz o punch, abre o manual. De cara já se nota que será um jogo menos trabalhoso que seu antecessor. Nas primeiras páginas são explicados os conceitos do jogo - entre eles, o conceito de dominância. Enquanto no DS a dominância é calculada tile a tile e recalculada praticamente a cada jogada, em DSM a dominância é contada apenas para cada um dos seis elementos e somente quando algum jogador tiver interesse em fazer com que seja importante contá-la – que é na hora de pegar um peão especial. Yay! Menos contas!

     

    Monta o jogo na mesa. Não vou comentar da qualidade dos componentes – quem tem jogos da GMT conhece e DSM não é diferente. Montando a mesa, já surgem novamente alguns diferenciais com relação a DS. Neste, a assimetria dos animais resume-se, praticamente, à ordem de turno e cadeia alimentar. Diferente do DS, aqui os poderes únicos de cada jogador são dados por cartas escolhidas no início do jogo - cada jogador tem 1 carta de poder especial que perdura pelo jogo inteiro (na regra padrão). São 18 cartas, então tem bastante variabilidade!

     





    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/edfca_leb06a.jfif

     





    Coloca as peças no tabuleiro. Aqui também nota-se algumas diferenças com relação ao DS: as ações de competição e dominação (agora evolução) só podem ser realizadas em tipos específicos de tiles, determinados por tokens puxados de um saquinho. Interessante!

     

    Monta o mapa. O mapa inicial do DSM tem muito mais tiles que em DS, o que é uma sensação estranha no começo. Além disso, todos começam em cima de um recife de corais central, ao invés de iniciar em volta de uma tundra central.

     

    Nota algumas peças desconhecidas: aqui temos um espaço reservado para os peões de ação e seus respectivos marcadores. Eles passam a fazer sentido quando...





     

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/56bb2_leb06a.jfif

     





    ... começa o jogo. Aqui tudo muda. O worker placement nesse jogo deixa de ser a programação de ações de DS e torna-se algo próprio, o clássico (e chatíssimo) “coloca-peão, faz-ação”. Aqui não é chatíssimo porque, como qualquer worker placement que se preste, tem um twist. Primeiro: as ações são distribuídas em ordem, e você só pode colocar um peão de ação à direita ou abaixo de todos os seus peões anteriormente colocados:

     





    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/96d39_leb06a.jfif

     





    Então, se na sua primeira jogada você resolver fazer uma ação de Evolução-4, sua próxima ação obrigatoriamente terá que ser Evolução-5 ou qualquer uma das dominações. Vai da sua capacidade de julgamento decidir onde colocar o peão, com um peso diferente do encontrado em DS (não maior ou menor, mas diferente).

     

    Falando em dominação, aqui vem o segundo twist do WP deste jogo. Esta ação te dá um peão especial, branco, que pode ser usado de três formas diferentes: 1. Ele pode dar um “bump” nos peões normais de outros jogadores, repetindo ações que ainda estariam bloqueadas; 2. Ele não precisa respeitar a regra da ordem de posicionamento; 3. Alguns espaços de ação são reservados para peões especiais e conferem bônus às ações. Quem controla esses peões ao final do jogo ganha pontos (potencialmente muitos), e o mais legal é que eles podem passar de mão em mão ao longo do jogo se o dono atual se descuidar.

     

    Segue o jogo! Ação vai, ação vem, resolvemos os efeitos das cartas (que nesse jogo parecem ainda mais fortes que em DS), e aí surge na esteira uma carta com um ícone de peixe morto. É agora que rola o evento de extinção – pois, diferente de DS, aqui não há rodadas. Se o ícone for de um peixe vivo, é agora que é feita a pontuação bônus dos tiles de vent – a tundra de DSM. O reseed, que é a renovação dos elementos (e agora também tokens de tipo de tile), só é feito quando todos os jogadores recuperarem seus peões pelo menos uma vez.

     

    O Wanderley. Nos meus grupos sempre surge a piada de chamar a ação de Wanderlust de Wanderley, mas isso é irrelevante. Aqui ele é bem forte no começo. No setup ficam sempre 4 espaços que garantem 15 pontos com a ação do Wanderley (porque agora o próprio tile colocado entra na contagem dos pontos bônus). Em tempo, agora a tabela de pontos bônus tem um hard cap em 6, em que são concedidos 21 pontos. O espaço especial de ação do Wanderley é o mais forte, na minha percepção, pois te concede um turno extra após realizar a ação. Edit: como bem corrigido pelo usuário zhidhan, os pontos bônus são concedidos com base no número de tiles de mesmo terreno do tile colocado. Portanto, jogamos errado e distribuímos algumas dezenas de pontos a mais do que realmente devido. Regra importante!

     

    BOOM! DSM é finalizado ao final da rodada em que a carta de Asteróide é jogada por alguém que fez a ação de evolução. Lembram da carta de Catástrofe em DS? Pois é, agora essa carta só aparece no finalzinho do jogo, quando seus efeitos tem muito mais potencial de serem avassaladores. E também é ela que ativa o gatilho de fim de jogo.

     

    Acabou ☹, e agora é feita uma última extinção, sobrevivência e a contagem final de pontos. Diferentemente de DS, não são distribuídos pontos bônus de acordo com o número de tiles dominados, mas a repontuação de cada tile se mantém em DSM. Também são distribuídos pontos para os jogadores que estão atualmente em posse de cada um dos peões especiais de cada elemento. Se bem planejado, tem como ganhar bastante pontos desta forma.

     




    AS PRÓXIMAS PARTIDAS

     
    Superanimal: existe uma variante ao final do manual em que cada jogador começa com duas cartas de habilidade ao invés de uma única. Também já ouvi gente dizendo que pode ser feito um draft para escolher as duas cartas, mas aí já acho desnecessário. Eu certamente pretendo jogar a próxima partida com 2 poderes. Achei que teve espaço para isso – nenhum animal se mostrou objetivamente superior ao outro apenas por conta da carta de habilidade.

     

    Novas cartas de evolução: a cada partida são utilizadas pouco mais da metade das cartas de evolução na regra padrão. Estou ansioso para ver como serão as próximas partidas sob o ponto de vista da interação das cartas com o tabuleiro. Tenho certeza de que, mais ainda que em DS, duas partidas de DSM nunca serão parecidas.

     

    Animais sem elementos pré-impressos: outra novidade em DSM é que o outro lado do player board de cada animal contém uma versão sem os elementos pré-impressos. Se utilizada esta variante, cada jogador saca 3 elementos aleatórios do saco e começa o jogo com eles. Quero testar esta variante pois ela me parece ter o potencial de aumentar em muito a disputa pela ação de regressão, que usualmente é utilizada apenas esporadicamente.

     

    Tectônica e sobrevivência: nesta primeira partida ninguém abusou da ação de tectônica (a glaciação em DSM) e nem da pontuação por sobrevivência. É possível ficar algumas rodadas em terrenos sem alimentos (o jogo se torna uma espécie de push your luck). Mas a nova ação de Autótrofos também pode te ajudar a sobreviver nas vents (mas também pode abrir portas para o adversário te atrapalhar). Quero explorar esse lado!

     



     

    VEREDITO DE UMA PARTIDA

     

    Este texto não é um review. Conforme já mencionado, trata-se apenas das minhas primeiras impressões com o jogo após uma partida. Eu não poderia ser leviano a ponto de dizer que ele é melhor que DS com base em uma única partida, mas garanto que ele é promissor. DS é meu jogo favorito e consigo ver, após algumas dezenas de partidas, DSM também ocupando esse posto. O jogo é mais fluido, pouca coisa mais rápido, menos racha-cuca nas continhas e mais na tática. A sorte existe na medida certa e a interação... ah, a interação. Que delícia a forma como ela se apresenta nesse jogo. Aqui uma carta e o resultado do seu efeito em apenas um animal (fora os outros dois):




    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6c78c_leb06a.png

     


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  • gabriel
    1501 mensagens MD
    avatar
    gabriel25/02/21 18:28
    gabriel » 25/02/21 18:28

    O LEGADO DE CHAD JENSEN

     

    Chad infelizmente nos deixou em 2019, com o design de DSM pronto e o desenvolvimento foi concluído por sua esposa, Kai Jensen. A mensagem nos créditos partiu meu coração:



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/14ce4_1nkd1l.jfif








    Pode ser cedo para falar, mas eu espero de coração que após mais partidas este jogo torne-se para mim o Magnum Opus do Chad. Repito, é promissor. Comprem e joguem DS e DS Marine.

    17
  • Zaratustra
    62 mensagens MD
    avatar
    Zaratustra25/02/21 18:44
    Zaratustra » 25/02/21 18:44

    Galápagos, Meeple Br, Mosaico, Grok, Devir... alguém!!!

    7
  • Chinini
    164 mensagens MD
    avatar
    Chinini25/02/21 18:51
    Chinini » 25/02/21 18:51

    Gostei das tuas primeiras impressões, fiquei muito curioso para conhece-lo. O DS é certame te um dos meus favoritos, tenho jogado ele com mais frequência ultimamente, e tenho que dizer que ele só vêm subindo no meu gosto pessoal. É o único jogo pesado, que já cheguei a jogar 2 partidas seguidas. Você sabe me dizer se vai ter venda direta em lojas, ou só aquele esquema do P500?

    0
  • gabriel
    1501 mensagens MD
    avatar
    gabriel25/02/21 18:52
    gabriel » 25/02/21 18:52

    Chinini::
    Gostei das tuas primeiras impressões, fiquei muito curioso para conhece-lo. O DS é certame te um dos meus favoritos, tenho jogado ele com mais frequência ultimamente, e tenho que dizer que ele só vêm subindo no meu gosto pessoal. É o único jogo pesado, que já cheguei a jogar 2 partidas seguidas. Você sabe me dizer se vai ter venda direta em lojas, ou só aquele esquema do P500?


    Sim! O meu eu peguei no P500 mas já tem na MM. Eles só não começaram a enviar ainda. Correeeee!

    1
  • pauloaguila
    940 mensagens MD
    avatar
    pauloaguila25/02/21 19:27
    pauloaguila » 25/02/21 19:27

    Esse jogo ficou mais streamlined que o DS? Mais simples e direto?
    Me lembra um pouco o Empires: Age of Discovery..

    0
  • Sam Slovic
    763 mensagens MD
    avatar
    Sam Slovic25/02/21 20:44
    Sam Slovic » 25/02/21 20:44

    Eu quero!

    0
  • gabriel
    1501 mensagens MD
    avatar
    gabriel25/02/21 20:51
    gabriel » 25/02/21 20:51

    pauloaguila::Esse jogo ficou mais streamlined que o DS? Mais simples e direto?
    Me lembra um pouco o Empires: Age of Discovery..

    Ficou sem dúvidas menos burocrático. A camada de burocracia que ele adicionou - a questão da ordem dos APs - não chega nem perto de compensar a remoção das contas de dominação tile a tile. Tá muito bom nesse quesito - e é o tipo de coisa que se nota facilmente na primeira partida.

    2
  • phdantas
    122 mensagens MD
    avatar
    phdantas01/03/21 09:19
    phdantas » 01/03/21 09:19

    Gabriel,

    Parabéns pelo texto! Estava ansioso por impressões sobre o DS Marine. DS é um dos meus jogos favoritos e estava curioso com esse spin-off.

    Aguardo o review definitivo após mais partidas! Rs

    1
  • pauloaguila
    940 mensagens MD
    avatar
    pauloaguila01/03/21 12:44
    pauloaguila » 01/03/21 12:44

    outra duvida ao criador do tópico, vc foi taxado na entrega? pergunto pq estou pensando em adquirir pela MM, mas já estou querendo me preparar pro valor que irei desembolsar..

    0
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Dominant Species: Marine - O legado de Chad Jensen - primeiras impressões de DS Marine
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