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Dominando Mecânicas | forçar sorte, draft e negociação
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Duração
  • avatar
    LendsClub25/02/21 11:34
    avatar
    LendsClub
    25/02/21 11:34
    171 mensagens MD

    O que são mecânicas? Resposta rápida: As mecânicas são as engrenagens que fazem o jogo rodar! 

    No episódio de hoje elegemos nosso top 5 das mecânicas mais interessantes usando nossos jogos favoritos como exemplo, claro.


    As votações para o Prêmio Ludopedia 2020 estão abertas e a gente está concorrendo como mídia de podcast, então corre lá e vota na gente! 

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    Comentários:

  • Cortaz
    16 mensagens MD
    avatar
    Cortaz25/02/21 14:24
    Cortaz » 25/02/21 14:24

    O Viriato me dá nervoso, podia estudar um pouco o assunto antes de falar. 

    2
  • tuliobarros
    1803 mensagens MD
    avatar
    tuliobarros26/02/21 15:07
    tuliobarros » 26/02/21 15:07

    Muito pelo contrário, acho muito fera a participação do Viriato. Nas narrativas, sempre temos um personagem com quem podemos nos identificar, que vai conhecendo e crescendo no hobby.

    Ninguém é dono da verdade e todo mundo só vai colocando suas opiniões.

    No BGG (https://boardgamegeek.com/browse/boardgamemechanic) temos 182 mecânicas. Antes tínhamos apenas 51. Na Ludopedia (https://www.ludopedia.com.br/mecanicas) tem 54.

    Queria fazer duas contribuições:
    No Magic e na maioria dos jogos colecionáveis o baralho é construído antes de começar a partida e durante a partida o baralho está finalizado ou pronto para ser jogado. No BGG a mecânica foi batizada como Deck Construction.

    No Carcassonne, apesar de ter meeples, não há alocação de trabalhadores. O meeple é usado para Area Majority (antes Area Control). No Worker Placement, o jogador está escolhendo uma ação para realizar, tanto que o WP é uma subcategoria de Action Selection. No Carcassone, o meeple retorna para o jogador após a definição de quem obteve a maioria da área em definitivo (área foi concluída).

    4
  • LendsClub
    171 mensagens MD
    avatar
    LendsClub26/02/21 17:47
    LendsClub » 26/02/21 17:47

    Cortaz::O Viriato me dá nervoso, podia estudar um pouco o assunto antes de falar. 

    Oi, Guilherme :)
    Agradecemos seu comentário. O Alocação surgiu de uma paixão nossa pelo hobby dos jogos de tabuleiro, nos colocamos aqui numa posição mais humilde de quem contribui, mas também aprende com o passar do tempo e dos episódios. Aos poucos vamos progredindo. 

    Abração! 

    2
  • LendsClub
    171 mensagens MD
    avatar
    LendsClub26/02/21 17:54
    LendsClub » 26/02/21 17:54

    tuliobarros::Muito pelo contrário, acho muito fera a participação do Viriato. Nas narrativas, sempre temos um personagem com quem podemos nos identificar, que vai conhecendo e crescendo no hobby.

    Ninguém é dono da verdade e todo mundo só vai colocando suas opiniões.

    No BGG (https://boardgamegeek.com/browse/boardgamemechanic) temos 182 mecânicas. Antes tínhamos apenas 51. Na Ludopedia (https://www.ludopedia.com.br/mecanicas) tem 54.

    Queria fazer duas contribuições:
    No Magic e na maioria dos jogos colecionáveis o baralho é construído antes de começar a partida e durante a partida o baralho está finalizado ou pronto para ser jogado. No BGG a mecânica foi batizada como Deck Construction.

    No Carcassonne, apesar de ter meeples, não há alocação de trabalhadores. O meeple é usado para Area Majority (antes Area Control). No Worker Placement, o jogador está escolhendo uma ação para realizar, tanto que o WP é uma subcategoria de Action Selection. No Carcassone, o meeple retorna para o jogador após a definição de quem obteve a maioria da área em definitivo (área foi concluída).

     Oi Tulio. 
    Cara, eu adoro ler tuas contribuições... aprendo muito com elas e dessa vez não foi diferente, sinceramente acho essa troca muito massa :)

    Valeu demais. Abração!

    2
  • tuliobarros
    1803 mensagens MD
    avatar
    tuliobarros28/02/21 11:18
    tuliobarros » 28/02/21 11:18

    LendsClub:: Oi Tulio. 
    Cara, eu adoro ler tuas contribuições... aprendo muito com elas e dessa vez não foi diferente, sinceramente acho essa troca muito massa :)

    Valeu demais. Abração!


    Igualmente! :D

    Aprofundando um pouco no tema do que seria mecânica, a "bíblia" que motivou a reestruturação da lista de mecânicas do BGG foi o livro Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms. A Amazon você consegue olhar a amostra grátis e se somar o que está listado ali, vai achar um número ainda maior: 184 estruturas do jogo. O livro apresenta que os "mecanismos" são estruturas que compõem um jogo e ainda diz que o livro não tem a pretensão de listar todas as mecânicas e que o "poço de novos mecanismos não secou".

    51, 54, 182, 184, quantas mecânicas você reconhece?

    Hay o hubo un proyecto de traducción/localización para nosotros que no leemos inglés. :D

    Não lembro a editora que tinha anunciado, talvez a Ludofy quando o @parma ainda fazia parte dela.

    1
  • LendsClub
    171 mensagens MD
    avatar
    LendsClub04/03/21 10:56
    LendsClub » 04/03/21 10:56

    tuliobarros::
    LendsClub:: Oi Tulio. 
    Cara, eu adoro ler tuas contribuições... aprendo muito com elas e dessa vez não foi diferente, sinceramente acho essa troca muito massa :)

    Valeu demais. Abração!


    Igualmente! :D

    Aprofundando um pouco no tema do que seria mecânica, a "bíblia" que motivou a reestruturação da lista de mecânicas do BGG foi o livro Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms. A Amazon você consegue olhar a amostra grátis e se somar o que está listado ali, vai achar um número ainda maior: 184 estruturas do jogo. O livro apresenta que os "mecanismos" são estruturas que compõem um jogo e ainda diz que o livro não tem a pretensão de listar todas as mecânicas e que o "poço de novos mecanismos não secou".

    51, 54, 182, 184, quantas mecânicas você reconhece?

    Hay o hubo un proyecto de traducción/localización para nosotros que no leemos inglés. :D

    Não lembro a editora que tinha anunciado, talvez a Ludofy quando o @parma ainda fazia parte dela.

    Seria muito massa ter esse livro em pt-br, principalmente nesse momento em que eventos como o Proto Br veem crescendo, demonstrando cada vez mais a vontade do brasileiro em criar seus próprios jogos o que torna o acesso a esses materiais mais técnicos bem importante. Sou totalmente a favor XD
    Inclusive tá ai uma pauta que pode ser bem legal!
    Valeu, Tulio :)  

    1
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