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Tabulices #64 - O que a experiência nos traz

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Tabulices #64 - O que a experiência nos traz
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https://ludopedia.com.br/podcast/30/tabulices/feed
Duração
01:31:47
  • danielsantos60
    720 mensagens MD
    avatar
    danielsantos6016/02/21 11:59
    danielsantos60 » 16/02/21 11:59

    MarcusVss::
    DaniloSilvestre::
    MarcusVss::Como é o esquema pra jogar Tapestry com bots automatizados?


    O link é esse aqui. Ele usa as mesmas cartas do jogo físico, mas não te mostra e portanto você não tem que interpretar nada: ele só te diz o que fazer e pede apenas que você diga quando alguma estrutura for construída e se você está na frente dos bots em alguma track no turno de renda deles. É bem legal pra quem quer enfrentar um adversário totalmente mecanizado, mas recomendo entender antes como o bot físico funciona porque parte do puzzle é saber manipular os bots para irem parar nas tracks que você quiser.

    Legal demais, valeu!
    Pesquisando aqui achei esse site: https://myautoma.github.io/
    Tem de vários jogos, inclusive do Tapestry. Não sei dizer se é melhor ou pior que esse que vc já usa.

    Tambem uso os bots do myautoma, são excelentes e bem transparentes com o que está acontecendo. As partida solos do Tapestry ficam bem mais rápidas e praticas com ele.

    2
  • Johnnycury
    471 mensagens MD
    avatar
    Johnnycury16/02/21 12:01
    Johnnycury » 16/02/21 12:01

    Em tempo, parabéns pelo episódio, esse foi um dos melhores até agora.

    E pra cima deles esse ano no prêmio Ludopedia! Bora Tabulices, ganhar da galera que usa bot

    5
  • Metalegit
    137 mensagens MD
    avatar
    Metalegit18/02/21 07:56
    Metalegit » 18/02/21 07:56

    Johnnycury::Em tempo, parabéns pelo episódio, esse foi um dos melhores até agora.

    E pra cima deles esse ano no prêmio Ludopedia! Bora Tabulices, ganhar da galera que usa bot


    Não sabia que o pessoal estava usando automa pra ganhar curtidas e votos. Aí é sacanagem. É muito mais saboroso quando se ganha justamente e você percebe o valor e impacto do seu trabalho.

    E concordo contigo, bora tabulices ganhar esse ano!!!

    1
  • educez
    1149 mensagens MD
    avatar
    educez18/02/21 08:53
    educez » 18/02/21 08:53

    MarcusVss::E o Great Western Trail que deixou de ser o jogo mais feio do mundo?
    https://pbs.twimg.com/media/EuWrOAwXYAAEI_p?format=jpg&name=large

    hahaha... boa
    mas não vou me desfazer da minha cópia feinha (que carrega um jogaço)...

    1
  • Jairo Tx
    146 mensagens MD
    avatar
    Jairo Tx18/02/21 13:37
    Jairo Tx » 18/02/21 13:37

    Mais uma vez, parabéns pelo cast!

    Sobre a arte dos jogos eu creio que atualmente além de ser bonita ou feia ela começa a entrar no quesito Instagramável, se o jogo na mesa rende fotos legais, rende likes e seguidores.
    FCM pode ser um jogo "feio", mas os componentes de madeira, as ilustrações das cartas, o cardápio rende boas fotos.
    Ian o'tolle faz cada vez mais sucesso não só pq ele sabe dispor ícones e organizar bem um tabuleiro, mas tbm sabe pensar componentes que rendem boas fotos.
    Tenho um amigo que defende cubos de madeira, que jogo bom é assim e tal, mas jamais pensa em jogar Anachrony sem os exosuits. 
    É sempre a promessa da beleza.

    Parabéns pelo trabalho pessoal, vocês são ótimos!

    1
  • Cmtefe
    87 mensagens MD
    avatar
    Cmtefe22/02/21 08:44
    Cmtefe » 22/02/21 08:44

    Esse foi talvez o melhor podcast do canal até hoje. Eu queria fazer tantos comentários que até me perdi por onde começar. Enfim, estou até com pena da minha esposa que o assunto de hoje será muita coisa sobre a experiência nos jogos. Hahaha

    1
  • Metalegit
    137 mensagens MD
    avatar
    Metalegit22/02/21 19:45
    Metalegit » 22/02/21 19:45

    Hoje me deparei com um membro da ludopedia com uma distribuição estranha de notas. 39 jogos com nota 5, 33 com nota 1 e 18 com nota 7. As demais não são relevantes. Fiquei intrigado com o excesso de notas 1. Por que alguém colocaria nota 1 em jogos considerados bons? O pior é que a pessoa comenta que achou o jogo bom ou o melhor do gênero e rotula o jogo como 1.

    O motivo de eu estar comentando aqui é que vocês poderiam utilizar esse relato como base para ideias ou discussões futuras, já que o podcast trata de assuntos fora do jogo.

    0
  • DWilliam
    650 mensagens MD
    avatar
    DWilliam28/02/21 16:31
    DWilliam » 28/02/21 16:31

    Esse episódio me fez lembrar que um tempo atrás fiz um rascunho de reflexões que serviriam de base para um texto maior que nunca veio. Vou colocar uma parte aqui por achar que reflete minha experiência (numa certa época):
    - No começo do hobby é importante jogar muitos tipos diferentes de jogos, não apenas para saber o que existe, mas para tentar identificar o que mais te agrada e a seu possível grupo em formação.
    - Não conhecer a proposta do jogo (que diz para qual tipo de público e situação se destina) pode criar injustiças quanto a avaliação deste.
    - É bom saber conter expectativas altas (sejam nascidas por tema, autor, mecânicas, recomendações, etc). Isso inclui o nível de beleza da produção e arte.
    - Suas impressões iniciais sobre um jogo podem ser radicalmente modificadas com mais partidas devido a diversos fatores. Principalmente se o jogo for dependente de mesa (pessoas jogando), de imersão (ambiente propício e envolvimento de jogadores) e/ou tiver um nível de complexidade médio ou maior (visto que aumenta as chances de erros de regras e/ou requer uma curva de aprendizagem maior).
    - A ordem em que se conhece alguns jogos e/ou a quantidade de vezes que se joga alguns tipos podem influenciar bastante na  percepção sobre futuros jogos. 
    - Jogos permitem experiências. Algumas são únicas também devido a combinação das pessoas envolvidas e circunstâncias (internas e externas ao jogo). Mesmo um jogo com design considerado falho ou ruim pode fornecer experiências excelentes. E vice-versa. Muitas avaliações valem mais para uma partida que para um jogo em si.
    - Ranking não é garantia de que você vá gostar ou desgostar de um jogo, melhor encontrar e consultar um conjunto de jogadores com perfil (gosto, experiência e percepções) semelhantes ao seu. Embora também não seja garantia, pode ter melhores resultados. 
    - Algumas vezes, ler críticas e impressões de terceiros podem nos ajudar a detectar erros nossos (em regras ou percepções). Ao mesmo tempo, por mais que alguém seja muito inteligente e tenha bom gosto, há diversos fatores que podem fazê-lo discordar de você quanto a um jogo. Seja de maneira "justa" ou "injusta".


    Achei interessante o que o Danilo falou sobre gostar bastante da conversa posterior a uma partida. Lembrou-me a ideia de um historiador (Thompson) que basicamente falava que toda experiência tem duas partes, a experiência vivida (jogar) e a experiência percebida. Essa última seria de reflexões e significados a cerca da primeira. Ao meu ver, ambas seriam passíveis de influências e ruídos diversos, além de criarem uma fricção entre si. Com mais pessoas envolvidas temos uma espécie de consciência compartilhada, ainda que as pessoas não concordem há uma influência mútua. Suspeito que seja nesse exercício de jogar e refletir (sozinho ou em conjunto) que abrimos chance de conhecermos mais sobre nós mesmos e os outros.

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