Big_dadd1::Gandalf é um dos melhores heróis ao meu ver, realmente a principio ele parece ''fraco'' pela falta de sucessos, mas sua habilidade combinada com a função de manipulador garantem ao jogador uma boa quantidade de inspirações, vou explicar brevemente.
A habilidade de Gandalf é uma vez por rodada, depois de descartar uma perícia preparada com símbolo de destino você pode ganhar 1 de inspiração e examinar 1, ou seja você prepara uma carta com esse símbolo a utiliza e ganha 1 inspiração além de ja examinar 1 e poder preparar outra.Além disso a carta de manipulador 1 (Bisbilhoteiro) permite 1 vez por rodada você olhar o topo do baralho de um herói e se essa carta tiver o símbolo de destino aquele herói ganha 1 inspiração, ou seja toda rodada Gandalf pode olhar seu próprio baralho e ganhar 1 de inspiração uma vez que ao examinar você arruma o deck e fica livre para colocar uma carta com símbolo de destino no topo.
Por fim, observe que Gandalf tem um deck com muitos símbolos de destino, o que ajuda muito ele a utilizar essas inspirações.
É como o Big_dadd1 falou. O segredo para jogar com o Gandalf não está na quantidade de cartas de sucesso no seu deck, mas nas cartas de destino. Gandalf é um dos melhores personagens do jogo no que que concerne à geração de inspiração, algo fundamental em qualquer grupo/composição que deseja ter êxito. É ao fazer isso que o personagem brilha e por isso é importante jogar em função da passiva dele, de modo a aperfeiçoar sua performance. Além disso, nosso Mithrandir também se destaca pela sua capacidade de examinar e preparar novas cartas. Apesar de, no início da gameplay, ele parecer inconsistente, você vai perceber que, no decorrer da campanha, ele será um dos personagens com maior controle do deck, devido a esses dois traços e às cartas que ele possui.
O nosso Istari e servidor do fogo secreto pode, por exemplo, remover sua vulnerabilidade, otimizando seu deck e retirando da aventura uma carta branca (sem símbolo): "Go back to the shadow! You cannot pass!". Sem falar que as outras cartas brancas que acompanham Gandalf são úteis demais para permanecerem no deck, você vai querer ter elas preparadas sempre que possível: a carta "Poder Maior" é uma das mais flexíveis do jogo; ao passo que a "Chama Imperecível" - não lembro se o nome é exatamente esse - lhe concede uma boa quantidade de inspiração.
Somado à isso, temos as cartas de função. Em linhas gerais, Gandalf se dará bem com qualquer build/função que apresente uma boa quantidade de cartas de destino, a principal delas sendo a função "Manipulador". Nesse sentido, é interessante pensar em quais trunfos você buscará para construir seu baralho. A sacada aqui é saber quando mudar de função (multi-class) para adquirir cartas que deixarão o seu deck mais sólido. Pessoalmente, gosto de transitar entre as classes Herbalista e Ferreiro, como um complemento à de Manipulador, já que algumas outras funções, a meu ver, vão ser melhor desempenhadas nas mãos de outros personagens. A Herbalista possui uma das minhas cartas preferidas: "Percepção", a única carta de 3xp do jogo a apresentar um símbolo de destino (gatilho para ativar a habilidade do Gandalf) e que permite que o jogador examine 2 a cada turno (enquanto a carta permanecer ativa). Por outro lado, nos mapas de batalha, geralmente, opto pela classe de Ferreiro. O apetrecho "Martelo e Tenaz" já é uma razão boa o suficiente para justificar essa escolha. Mas, além disso, busco pérolas como "Insubmisso", que permite aumentar o limite de inspiração, e "Martelando a Bigorna", que amplia a capacidade de batalha e o impacto do nosso mago no grupo. Contudo, na maior parte da campanha, permaneço como "Manipulador", uma vez que as melhores cartas demandam um certo investimento para serem adquiridas. Priorizo, a carta "Contemplação", ganhando a habilidade de preparar 2 perícias extras. As outras cartas de 12xp e 16xp da classe "Manipulador" também são excelentes, e a opção por mais uma delas vai depender da necessidade do jogador, embora eu goste bastante de "Planos Secretos", carta que proporciona um controle bem grande do deck.
Quanto ao papel do portador da chama de Anor no grupo, como um bom Istari ele estará preocupado com suas próprias questões. Isso quer dizer que, vencida a barreira inicial já mencionada e jogando em função da geração de inspiração e da passiva dele, Gandalf ficará bem por conta própria, realizando testes de forma sólida e confiável, sendo capaz de se sustentar, sem no entanto causar grandes impactos imediatos ao grupo. Por isso cartas como "Martelando a Bigorna" se mostram interessantes, haja vista que ajudam a preencher um pouco essa lacuna.
No que diz respeito aos equipamentos e às armas, a composição recomendada é bem consistente. Penso que as outras opções para ele são um pouco limitadas pela dependência de armas que girem em torno do atributo Sabedoria, mas é possível fazer algumas adaptações e testar coisas novas. Em resumo, nas batalhas, Gandalf será o tipo de personagem que oferecerá um bom controle de grupo por meio de efeitos como atordoamentos e afins. Mas é importante lembrar que devido a seus solitários 2 pontos de Vigor, Olórin se torna vulnerável a danos físicos. Em contrapartida, seus 4 pontos de Espírito o tornam bem resistente à fase da sombra e ao medo.
Dito tudo isso, acredito que o estilo de gameplay com o Gandalf seja bem temático, se adequando ao arco narrativo do personagem de maneira fantástica. Um começo desafiador e cheio de obstáculos - "Eu atravessei o fogo e águas profundas desde que nos separamos" - que, ao final da jornada,conduzem a um poder e sabedoria muito maiores: "Na verdade, meus amigos, nenhum de vocês tem armas que possam me ferir. Alegrem-se! Encontramo-nos de novo! Na virada da maré. A grande tempestade se aproxima, mas a maré virou".