Moritz::Nisso é semelhante ao GWT.
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Acho que houve uma melhora expressiva, principalmente em partidas de 3 e 4 jogadores
No gwt dois ou três jogadores "lentos", na verdade ineficientes, podem atrasar bem o fim da partida sem nenhum benefício com isso ( existe estratégias que sim se beneficiam de jogos longos)
Já em maracaibo basta apenas um jogador entender o fluxo do jogo que o tempo final converge para o ideal, já que esse jogador termina a ronda de todos, mas mesmo assim contando com diversos caminhos de pontuação.
Isso foi uma sacada genial do pfister.
(O combate nem tanto, prefiro a sensação do mombasa, mas entendo a necessidade de não devolver cubos à trilha de pontos)