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  3. Maracaibo
  4. Vale a pena correr?

Vale a pena correr?

Maracaibo
  • avatar
    aislanrei13/01/21 23:20
    avatar
    aislanrei
    13/01/21 23:20
    65 mensagens MD

    Joguei minha primeira partida em 2. 

    A pergunta que fica é: o que impede de um jogador sair correndo e terminar as rodadas o mais rápido possível? Ficar andando de 7...6 espaços de uma vez?

    Não joguei dessa maneira, mas o segundo jogador questinou isso....disse que quem sai correndo desesperado ganha o jogo. 

    Pensando bem agora deveria ter mais lugares com mãozinha vermelhas no jogo onde é obrigado parar. Enfim

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    1
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  • maueze
    1464 mensagens MD
    avatar
    maueze13/01/21 23:44
    maueze » 13/01/21 23:44

    Não é desesperado, mas eficiente.

    Jogar contra o bot do jogo ajuda muito a entender o "ritmo" do jogo

    Dá para montar um tableau que foca no começo e nunca terminar uma volta e ganhar, mas sempre precisa fazer paradas eficientes 

    Esse jogo é ainda mais forte nessa questão de custo de oportunidade que great western

    2
  • loliveira
    111 mensagens MD
    avatar
    loliveira13/01/21 23:56
    loliveira » 13/01/21 23:56

    Só jogo com minha noiva, então minha experiência com o jogo é toda em 2 jogadores.


    Acho que deve ter acontecido com vocês igual foi aqui comigo. Na primeira partida andávamos igual uma tartaruga e cada um baixou muitas cartas.

    Depois fomos pegando mais o ritmo. Focando em um determinado setor pra pontuar e tentar maximizar isso de forma eficiente.

    E o fato de terminar a rodada pra todo mundo é muito bom, pois você pode impor seu ritmo ao oponente.

    O que também o obriga a ser eficiente.

    É um jogão e por aqui nem sempre quem corre vence.

    2
  • cleitonpoa
    376 mensagens MD
    avatar
    cleitonpoa14/01/21 01:11
    cleitonpoa » 14/01/21 01:11

    aislanrei::....disse que quem sai correndo desesperado ganha o jogo. 

    Olha se fizer isso tende a perder o jogo, pois não consegue dinheiro, melhorias no barco, montar uma estratégia mínima. 
    Mas isso é interessante no jogo mesmo, dosar a movimentação VS eficiência de pontuação. Em partidas com 2 pessoas é mais fácil controlar esta eficiência,  mas em 3 ou 4 se torna mais complexo este controle. 

    1
  • igorfernandespi
    611 mensagens MD
    avatar
    igorfernandespi14/01/21 07:54
    igorfernandespi » 14/01/21 07:54

    Correr não é sinônimo de vitória, assim como navegar lentamente também não vai levar a lugar nenhum. Tente sempre focar em jogadas eficientes, principalmente nas cidades e missões, vilas eventualmente, principalmente quando tiver algum personagem seu lá (desculpe, esqueci as nomenclaturas do jogo).
    Como foi dito, jogando com o boot você pega o ritmo, pois ele atravessa o tabuleiro muito rápido

    2
  • Júlio Ferreira
    1033 mensagens MD
    avatar
    Júlio Ferreira14/01/21 07:59
    Júlio Ferreira » 14/01/21 07:59

    Eu jogo contra a Automa no nível mais difícil, um oponente que consegue correr e ainda juntar pontos, isso me ensinou muito sobre como antecipar minhas ações de acordo com o jogador apressadinho. 

    Eu ganhei a maioria das partidas contra a Automa, independente do nível. 

    Se um jogador simplesmente correr, ele sem dúvida vai perder, principalmente se estiver jogando com alguém experiente. A automa corre mas ela faz pontos, um humano precisa parar para fazer pontos expressivos, e ainda assim tem partidas que correr é prejudicial a estratégia da automa (eu consigo ficar na frente dela, na maioria das vezes, em todas "corridas" do jogo: exploração, melhorias, influencia na nação mais poderosa e até missões ).

    Apesar disso, correr pode ser uma estratégia, não que você vá correr o jogo inteiro, mas você pode correr para adiantar o fim da rodada e tirar alguma ações do seu oponente em momentos cruciais, mas se você fizer isso sem ter um bom jogo, não adianta nada. 

    E o comentário do maueze é bastante interessante também, porquê eu já tive várias vitórias sem nunca terminado uma volta em primeiro.

    2
  • Moritz
    157 mensagens MD
    avatar
    Moritz14/01/21 09:19
    Moritz » 14/01/21 09:19

    Nisso é semelhante ao GWT.

    Quando se começa no jogo, se vai parando em tudo que é lugar, partida demora horas.

    Depois quando aprende o jogo, ver que ficar parando em tudo sem realmente bom beneficio não adianta.

    Segundo eu li no BGG, no Maracaibo geralmente se vai parar em 3 ou 4 lugares na sua volta.

    Já tentei fazer isso de correr todas as rodadas em uma partida em 2 jogadores e não ganhei, partida durou 1h:17m e perdi de 156 a 130.

    Geralmente quem completa a volta ganha só 2 pontos que geralmente será pior que a jogada extra que vai dar ao seu oponente que sempre vai poder começar a próxima rodada e escolher na tua frente aonde ir.

    E caso não tenha visto esse meu tópico: https://www.ludopedia.com.br/topico/41986/-dica-ignorem-o-modo-sem-historia-facil

    1
  • maueze
    1464 mensagens MD
    avatar
    maueze14/01/21 11:26
    maueze » 14/01/21 11:26

    Moritz::Nisso é semelhante ao GWT.
    [...]

    Acho que houve uma melhora expressiva, principalmente em partidas de 3 e 4 jogadores
    No gwt dois ou três jogadores "lentos", na verdade ineficientes, podem atrasar bem o fim da partida sem nenhum benefício com isso ( existe estratégias que sim se beneficiam de jogos longos)
    Já em maracaibo basta apenas um jogador entender o fluxo do jogo que o tempo final converge para o ideal, já que esse jogador termina a ronda de todos, mas mesmo assim contando com diversos caminhos de pontuação.
    Isso foi uma sacada genial do pfister.
    (O combate nem tanto, prefiro a sensação do mombasa, mas entendo a necessidade de não devolver cubos à trilha de pontos)

    1
  • Moritz
    157 mensagens MD
    avatar
    Moritz14/01/21 14:20
    Moritz » 14/01/21 14:20

    maueze::
    Moritz::Nisso é semelhante ao GWT.
    [...]

    Acho que houve uma melhora expressiva, principalmente em partidas de 3 e 4 jogadores
    No gwt dois ou três jogadores "lentos", na verdade ineficientes, podem atrasar bem o fim da partida sem nenhum benefício com isso ( existe estratégias que sim se beneficiam de jogos longos)
    Já em maracaibo basta apenas um jogador entender o fluxo do jogo que o tempo final converge para o ideal, já que esse jogador termina a ronda de todos, mas mesmo assim contando com diversos caminhos de pontuação.
    Isso foi uma sacada genial do pfister.
    (O combate nem tanto, prefiro a sensação do mombasa, mas entendo a necessidade de não devolver cubos à trilha de pontos)

    Olha, já acho o contrário, a forma do Maracaibo de rodadas é horrível, sem nexo, e chata, GWT não existe rodadas, o jogo flui do começo ao fim da mesma forma, sendo a hora que vai acabar de forma aleatória.
    Jogadores lentos/ineficientes? O autor não pode fazer um jogo desse naipe pensando neles, tanto com GWT quanto maracaibo jogar com esse tipo de gente não fica legal como jogar com todos jogadores que sabem jogar, jogadores competitivos.
    As 3 coisas que não gosto do maracaibo que fizeram que eu abandonasse o jogo são a forma de rodadas, o combate e ficar marcando pontinhos ao redor do tabuleiro durante o jogo todo.

    0
  • educez
    1177 mensagens MD
    avatar
    educez14/01/21 14:46
    educez » 14/01/21 14:46

    Moritz::
    maueze::
    Moritz::Nisso é semelhante ao GWT.
    [...]

    Acho que houve uma melhora expressiva, principalmente em partidas de 3 e 4 jogadores
    No gwt dois ou três jogadores "lentos", na verdade ineficientes, podem atrasar bem o fim da partida sem nenhum benefício com isso ( existe estratégias que sim se beneficiam de jogos longos)
    Já em maracaibo basta apenas um jogador entender o fluxo do jogo que o tempo final converge para o ideal, já que esse jogador termina a ronda de todos, mas mesmo assim contando com diversos caminhos de pontuação.
    Isso foi uma sacada genial do pfister.
    (O combate nem tanto, prefiro a sensação do mombasa, mas entendo a necessidade de não devolver cubos à trilha de pontos)

    Olha, já acho o contrário, a forma do Maracaibo de rodadas é horrível, sem nexo, e chata, GWT não existe rodadas, o jogo flui do começo ao fim da mesma forma, sendo a hora que vai acabar de forma aleatória.
    Jogadores lentos/ineficientes? O autor não pode fazer um jogo desse naipe pensando neles, tanto com GWT quanto maracaibo jogar com esse tipo de gente não fica legal como jogar com todos jogadores que sabem jogar, jogadores competitivos.
    As 3 coisas que não gosto do maracaibo que fizeram que eu abandonasse o jogo são a forma de rodadas, o combate e ficar marcando pontinhos ao redor do tabuleiro durante o jogo todo.

    Rapaz, concordo contigo em quase tudo que disse sobre o GWT com exceção de ficar marcando pontinhos ao redor do tabuleiro, rs, eu gosto dessa parte...

    0
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