Para cada * (acerto) que fizer com que você sofra dano, você poderá gastar 1 Tampa. Se não gastar, você perde a ARMA.
Exemplo:
Ao atacar um inimigo você tira nos DADOS 4 símbolos de * (acerto), porém você esta usando uma ARMADURA que lhe garante 2 de ESCUDO, então deverá sofrer apenas 2 *(acertos) dos 4 * que você tirou, por causa desses 2 acertos que não foram evitados você deverá gastar 2 Tampas (1 Tampa para cada ACERTO que fez você sofrer DANO), se optar por não gastar as Tampas, deverá descartar a CARTA.