Vamo lá, o lance do corredor técnico pode confundir um pouco, mas quando você jogar fica bem claro.
1) (CORREDOR TÉCNICO) Os jogadores NÃO podem entrar em corredores técnicos. O corredor técnica funciona assim: quando você Explorar um novo cômodo, após rolar o dado de barulho, se o número no dado corresponde a um corredor técnico (número ao lado de uma luz vermelha próxima ao cômodo no tabuleiro) você então coloca o token de barulho no círculo de borda vermelha na ponta superior esquerda do tabuleiro. Qualquer rolagem de barulho que faça você colocar um token em um corredor técnico, independente do cômodo, você coloca nesse círculo. Esse círculo representa o corredor técnico, e ele também não pode ter mais do que um token de barulho. Se for precisar por um token de barulho ali mas já existe um, inicie um Encontro seguindo as regras normais de Encontros.
Exceções: O Mecânico tem uma carta que permite que ele se mova de um cômodo com corredor técnico para outro. Existe um item que também permite esse tipo de descolamento.
Variante: No lado B do tabuleiro, a Nemesis tem duas redes independentes de corredores técnicos, uma vermelha e outra azul. Por exemplo: Se precisar colocar um token de barulho em um corredor técnico vermelho, coloque no círculo vermelho ignorando o token de barulho que já existe no círculo azul.
2) (ENCONTRO) Toda vez que você explora você deve rolar o dado de barulho (tem poucas exceções), se você rolar "1" você deve colocar 1 token de barulho no corredor 1, se for corredor técnico (luz vermelha) coloque no círculo com borda vermelha no canto superior esquerdo do tabuleiro. Quando já tem um token de barulho, não coloque outro, no lugar disse acontece um Encontro. O Encontro é resolvido comprando um token de monstro da sacolinha, o monstro corresponde ao símbolo entra no tabuleiro. Você também olha o número na parte de trás do token de monstro, se esse número for maior do que o número de cartas na mão do jogador que ativou o Encontro, o monstro recém colocado deve atacar. Além disso, ao resolver um encontro você remove TODOS tokens de barulho no corredores conectados ao cômodo do encontro, inclusive o token do corredor técnico caso exista uma entrada para ele no cômodo (Lembrando, mais uma vez, que a entrada para Corredores Técnicos é uma luz vermelha ao lado de um ou dois números).
3) (BUSCA DE ITEM) Você sempre DEVE descartar uma carta de ação da sua mão para pagar por uma ação. Se essa ação requer que você descarte outra carta, nesse caso um item específico, você deve descartar também.
Ref no manual: 1) pág 17 2) pág 20 3) pág 14 e 25