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  4. Regras reunidas de Portos e outros detalhes pertinentes

Regras reunidas de Portos e outros detalhes pertinentes

A Guerra dos Tronos: Board Game
  • avatar
    rpgabriel11/11/20 10:23
    avatar
    rpgabriel
    11/11/20 10:23
    40 mensagens MD

    Sei que muito disso já pode ter sido esclarecido no forum, mas para efeito de consulta, aqui vai um breve resumo de algumas regras (especialmente de portos) que reuní para meu grupo de jogo e achei pertinente registrar aqui para consulta (e caso necessário, correção) de outros jogadores.


    Bom, vamos lá:

    Gerais
    - Quando colocamos uma ficha de poder para demarcar território nosso que deixamos sem unidades de combate, ele não volta mais para nossa mão.
    - Podemos sim recuar com tropas para outro terrítório usando o transporte de barcos que tenhamos no mar adjacente.
    - Aquelas catapultas de guerra, que são +4 contra fortificações (e +0 em outras situações), nunca recuam ao perder um combate que estejam envolvidas, e sempre são destruídas na derrota do jogador que as controla.
    - Jogadores podem fazer o upgrade de 1 soldado para 1 catapulta pagando 1 ponto de recrutamento (da mesma forma que é feito pelo cavaleiro).

    Portos
    - Portos são um local intermediário entre a terra e o mar, e funcionam como um terrítório extra que pode ter apenas navios, sob controle de quem domina o territorio em terra que detem o porto.
    - Portos podem ter até 3 navios, mesmo quando o mar ao qual ele é ligado tem navios inimigos.
    - Quando o mar conectado ao porto tem navios inimigos, a ação de consolidar poder no porto não tem efeito (simbolizando que comércio está bloqueado por conta do cerco marítimo).
    - Quando não tem navios inimigos no mar conectado, ações de consolidar poder funcionam apenas para gerar fichas de poder (simboliza livre comércio no porto), assim, o comando consolidar poder especial (com a estrelinha) não recruta novos navios no porto (no entanto, se usado no território conectado ao porto pode recrutar novos navios).
    - Consolidar poder no mar (fora de portos) não tem efeito algum.
    - Navios no porto podem consolidar poder (localmente) e dar suporte, saquear, e marchar para o mar conectado (mas não para territórios em terra)
    - Navios nos mares (fora dos portos) porem dar suporte de combate e saquear territórios em terra ligados ao mar que eles estão.
    - Navios inimigos não podem atacar (marchar) para um porto, porém podem dar ordem de saque contra um porto.
    - A única forma de ganhar controle de um porto é tomando o território em terra da qual o porto está conectado
    - Ao dominar o território em terra ligado ao porto, quaisquer navios do jogador que controlava aquele porto são convertidos (substituidos) em navios do novo controlador do porto.
    - Quando a carta A Guerra dos Tronos surge na fase de Westeros, além de cada jogador ganhar 1 ficha de poder para cada coroa em seus territórios, ele também ganha mais 1 ficha para cada porto que controlar que contenha ao menos 1 navio seu.


    Qualquer comentário ou correção é muito bem vindo!
    Abração, e que vença a melhor casa de Westeros! 

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  • Diego Ni
    473 mensagens MD
    avatar
    Diego Ni04/02/21 21:40
    Diego Ni » 04/02/21 21:40

    rpgabriel::Sei que muito disso já pode ter sido esclarecido no forum, mas para efeito de consulta, aqui vai um breve resumo de algumas regras (especialmente de portos) que reuní para meu grupo de jogo e achei pertinente registrar aqui para consulta (e caso necessário, correção) de outros jogadores.


    Bom, vamos lá:

    Gerais
    - Quando colocamos uma ficha de poder para demarcar território nosso que deixamos sem unidades de combate, ele não volta mais para nossa mão.
    - Podemos sim recuar com tropas para outro terrítório usando o transporte de barcos que tenhamos no mar adjacente.
    - Aquelas catapultas de guerra, que são +4 contra fortificações, nunca recuam ao perder o combate, sempre são destruídas em uma derrota do jogador que a utilizou no ataque.
    - Jogadores podem fazer o upgrade de 1 soldado para 1 catapulta pagando 1 ponto de recrutamento (da mesma forma que é feito pelo cavaleiro).

    Portos
    - Portos são um local intermediário entre a terra e o mar, e funcionam como um terrítório extra que pode ter apenas navios, sob controle de quem domina o territorio em terra que detem o porto.
    - Portos podem ter até 3 navios, mesmo quando o mar ao qual ele é ligado tem navios inimigos.
    - Quando o mar conectado ao porto tem navios inimigos, a ação de consolidar poder no porto não tem efeito (simbolizando que comércio está bloqueado por conta do cerco marítimo).
    - Quando não tem navios inimigos no mar conectado, ações de consolidar poder funcionam apenas para gerar fichas de poder (simboliza livre comércio no porto), assim, o comando consolidar poder especial (com a estrelinha) não recruta novos navios no porto (no entanto, se usado no território conectado ao porto pode recrutar novos navios).
    - Consolidar poder no mar (fora de portos) não tem efeito algum.
    - Navios no porto podem consolidar poder (localmente) e dar suporte, saquear, e marchar para o mar conectado (mas não para territórios em terra)
    - Navios nos mares (fora dos portos) porem dar suporte de combate e saquear territórios em terra ligados ao mar que eles estão.
    - Navios inimigos não podem atacar (marchar) para um porto, porém podem dar ordem de saque contra um porto.
    - A única forma de ganhar controle de um porto é tomando o território em terra da qual o porto está conectado
    - Ao dominar o território em terra ligado ao porto, quaisquer navios do jogador que controlava aquele porto são convertidos (substituidos) em navios do novo controlador do porto.
    - Quando a carta A Guerra dos Tronos surge na fase de Westeros, além de cada jogador ganhar 1 ficha de poder para cada coroa em seus territórios, ele também ganha mais 1 ficha para cada porto que controlar que contenha ao menos 1 navio seu.


    Qualquer comentário ou correção é muito bem vindo!
    Abração, e que vença a melhor casa de Westeros! 


    Valeu pelo resumo :)
    Sobre catapultas, na parte que negritei, ficou dúbio se elas podem recuar quando perdem um combate como defensor.

    0
  • rpgabriel
    40 mensagens MD
    avatar
    rpgabriel05/02/21 00:40
    rpgabriel » 05/02/21 00:40

    Diego Ni::
    rpgabriel::Sei que muito disso já pode ter sido esclarecido no forum, mas para efeito de consulta, aqui vai um breve resumo de algumas regras (especialmente de portos) que reuní para meu grupo de jogo e achei pertinente registrar aqui para consulta (e caso necessário, correção) de outros jogadores.


    Bom, vamos lá:

    Gerais
    - Quando colocamos uma ficha de poder para demarcar território nosso que deixamos sem unidades de combate, ele não volta mais para nossa mão.
    - Podemos sim recuar com tropas para outro terrítório usando o transporte de barcos que tenhamos no mar adjacente.
    - Aquelas catapultas de guerra, que são +4 contra fortificações, nunca recuam ao perder o combate, sempre são destruídas em uma derrota do jogador que a utilizou no ataque.
    - Jogadores podem fazer o upgrade de 1 soldado para 1 catapulta pagando 1 ponto de recrutamento (da mesma forma que é feito pelo cavaleiro).

    Portos
    - Portos são um local intermediário entre a terra e o mar, e funcionam como um terrítório extra que pode ter apenas navios, sob controle de quem domina o territorio em terra que detem o porto.
    - Portos podem ter até 3 navios, mesmo quando o mar ao qual ele é ligado tem navios inimigos.
    - Quando o mar conectado ao porto tem navios inimigos, a ação de consolidar poder no porto não tem efeito (simbolizando que comércio está bloqueado por conta do cerco marítimo).
    - Quando não tem navios inimigos no mar conectado, ações de consolidar poder funcionam apenas para gerar fichas de poder (simboliza livre comércio no porto), assim, o comando consolidar poder especial (com a estrelinha) não recruta novos navios no porto (no entanto, se usado no território conectado ao porto pode recrutar novos navios).
    - Consolidar poder no mar (fora de portos) não tem efeito algum.
    - Navios no porto podem consolidar poder (localmente) e dar suporte, saquear, e marchar para o mar conectado (mas não para territórios em terra)
    - Navios nos mares (fora dos portos) porem dar suporte de combate e saquear territórios em terra ligados ao mar que eles estão.
    - Navios inimigos não podem atacar (marchar) para um porto, porém podem dar ordem de saque contra um porto.
    - A única forma de ganhar controle de um porto é tomando o território em terra da qual o porto está conectado
    - Ao dominar o território em terra ligado ao porto, quaisquer navios do jogador que controlava aquele porto são convertidos (substituidos) em navios do novo controlador do porto.
    - Quando a carta A Guerra dos Tronos surge na fase de Westeros, além de cada jogador ganhar 1 ficha de poder para cada coroa em seus territórios, ele também ganha mais 1 ficha para cada porto que controlar que contenha ao menos 1 navio seu.


    Qualquer comentário ou correção é muito bem vindo!
    Abração, e que vença a melhor casa de Westeros! 


    Valeu pelo resumo :)
    Sobre catapultas, na parte que negritei, ficou dúbio se elas podem recuar quando perdem um combate como defensor.


    Não tenho a regra em mãos, mas pelo que eu me lembro, catapultas servem apenas +4 NO ATAQUE À FORTIFICAÇÕES, e são nulas na defesa, por isso nunca recuam, mesmo numa derrota como defensoras.

    0
  • Diego Ni
    473 mensagens MD
    avatar
    Diego Ni05/02/21 10:14
    Diego Ni » 05/02/21 10:14

    rpgabriel::
    Diego Ni::
    rpgabriel::Sei que muito disso já pode ter sido esclarecido no forum, mas para efeito de consulta, aqui vai um breve resumo de algumas regras (especialmente de portos) que reuní para meu grupo de jogo e achei pertinente registrar aqui para consulta (e caso necessário, correção) de outros jogadores.


    Bom, vamos lá:

    Gerais
    - Quando colocamos uma ficha de poder para demarcar território nosso que deixamos sem unidades de combate, ele não volta mais para nossa mão.
    - Podemos sim recuar com tropas para outro terrítório usando o transporte de barcos que tenhamos no mar adjacente.
    - Aquelas catapultas de guerra, que são +4 contra fortificações, nunca recuam ao perder o combate, sempre são destruídas em uma derrota do jogador que a utilizou no ataque.
    - Jogadores podem fazer o upgrade de 1 soldado para 1 catapulta pagando 1 ponto de recrutamento (da mesma forma que é feito pelo cavaleiro).

    Portos
    - Portos são um local intermediário entre a terra e o mar, e funcionam como um terrítório extra que pode ter apenas navios, sob controle de quem domina o territorio em terra que detem o porto.
    - Portos podem ter até 3 navios, mesmo quando o mar ao qual ele é ligado tem navios inimigos.
    - Quando o mar conectado ao porto tem navios inimigos, a ação de consolidar poder no porto não tem efeito (simbolizando que comércio está bloqueado por conta do cerco marítimo).
    - Quando não tem navios inimigos no mar conectado, ações de consolidar poder funcionam apenas para gerar fichas de poder (simboliza livre comércio no porto), assim, o comando consolidar poder especial (com a estrelinha) não recruta novos navios no porto (no entanto, se usado no território conectado ao porto pode recrutar novos navios).
    - Consolidar poder no mar (fora de portos) não tem efeito algum.
    - Navios no porto podem consolidar poder (localmente) e dar suporte, saquear, e marchar para o mar conectado (mas não para territórios em terra)
    - Navios nos mares (fora dos portos) porem dar suporte de combate e saquear territórios em terra ligados ao mar que eles estão.
    - Navios inimigos não podem atacar (marchar) para um porto, porém podem dar ordem de saque contra um porto.
    - A única forma de ganhar controle de um porto é tomando o território em terra da qual o porto está conectado
    - Ao dominar o território em terra ligado ao porto, quaisquer navios do jogador que controlava aquele porto são convertidos (substituidos) em navios do novo controlador do porto.
    - Quando a carta A Guerra dos Tronos surge na fase de Westeros, além de cada jogador ganhar 1 ficha de poder para cada coroa em seus territórios, ele também ganha mais 1 ficha para cada porto que controlar que contenha ao menos 1 navio seu.


    Qualquer comentário ou correção é muito bem vindo!
    Abração, e que vença a melhor casa de Westeros! 


    Valeu pelo resumo :)
    Sobre catapultas, na parte que negritei, ficou dúbio se elas podem recuar quando perdem um combate como defensor.


    Não tenho a regra em mãos, mas pelo que eu me lembro, catapultas servem apenas +4 NO ATAQUE À FORTIFICAÇÕES, e são nulas na defesa, por isso nunca recuam, mesmo numa derrota como defensoras.

    A catapulta nunca recua e sempre será destruída caso o controlador perca o combate, atacando ou sendo atacada, independente do valor que ela der no combate (vc pode atacar com ela somando zero pra ganhar posição pra uma próxima movimentação, por exemplo). O motivo de ela não recuar nao tem a ver com dar ou não bonus de ataque hehe
    Eu só pensei que como o intuito desse seu resumo era auxiliar novatos, era melhor deixar isso bem claro, pq aquele trecho ficou dúbio e pode confundir.

    0
  • rpgabriel
    40 mensagens MD
    avatar
    rpgabriel09/03/21 21:45
    rpgabriel » 09/03/21 21:45

    Diego Ni::A catapulta nunca recua e sempre será destruída caso o controlador perca o combate, atacando ou sendo atacada, independente do valor que ela der no combate (vc pode atacar com ela somando zero pra ganhar posição pra uma próxima movimentação, por exemplo). O motivo de ela não recuar nao tem a ver com dar ou não bonus de ataque hehe
    Eu só pensei que como o intuito desse seu resumo era auxiliar novatos, era melhor deixar isso bem claro, pq aquele trecho ficou dúbio e pode confundir.


    depois dá uma conferida se ficou melhor! Obrigado!

    1
  • Diego Ni
    473 mensagens MD
    avatar
    Diego Ni10/03/21 13:39
    Diego Ni » 10/03/21 13:39

    rpgabriel::
    Diego Ni::A catapulta nunca recua e sempre será destruída caso o controlador perca o combate, atacando ou sendo atacada, independente do valor que ela der no combate (vc pode atacar com ela somando zero pra ganhar posição pra uma próxima movimentação, por exemplo). O motivo de ela não recuar nao tem a ver com dar ou não bonus de ataque hehe
    Eu só pensei que como o intuito desse seu resumo era auxiliar novatos, era melhor deixar isso bem claro, pq aquele trecho ficou dúbio e pode confundir.


    depois dá uma conferida se ficou melhor! Obrigado!

    Ficou sim Gabriel, valeu :)

    0
  • estevaodemolay
    10 mensagens MD
    avatar
    estevaodemolay07/12/24 23:21
    estevaodemolay » 07/12/24 23:21

    Boa noite!
    Não encontrei no manual onde fala que os navios no porto 'não podem atacar' os navios inimigos no mar adjacente.

    Nesse caso, colocando uma ficha de marcha no porto, posso atacar o mar adjacente inimigo?

    0
  • rpgabriel
    40 mensagens MD
    avatar
    rpgabriel08/12/24 00:09
    rpgabriel » 08/12/24 00:09

    nas minhas anotações, o que eu digo é o seguinte:


    Navios no porto podem

    • consolidar poder (localmente) e 
    • dar suporte, 
    • saquear, e 
    • marchar para o mar conectado (mas não para territórios em terra)


    Então é sim possível ir marchando do PORTO para o mar ADJACENTE, atacando.

    O que não é possível é o contrário, ou seja, não é possível um navio no mar adjacente marchar para o Porto para atacá-lo.

    0
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