Tudo suave?
Hoje vou falar rapidinho de
Nesse jogo (que ainda não sei pq você não tem na sua coleção)iremos representar 1 das 4 facções existentes (6 com a expansão).
São elas: Os Gatos (os industriais), Os Pássaros (os monarcas), Os Ratos (os rebeldes) e o VAGABUNDO (o andarilho).
No início de tudo, os Pássaros eram os donos da porra toda, mas em um certo dia, um Gato marquês chega no pedaço com o avanço industrial e
destrona a monarquia dos pássaros. Os Ratos, ao presenciarem toda essa destruição e sofrimento do povo da floresta (a bicharada toda kkkkk), resolvem se mobilizar contra tudo isso e trazer o poder para o povo (eles são a aliança da floresta). E aparte de todos esses conflitos, sem tomar lado algum temos o Vagabundo, que vaga pelo mundo se aventurando e fazendo bicos xD, mas como todo andarilho não é muito bom confiar neles xD.
Nessa floresta é onde se desenrola o jogo de negociação, guerra, simulador de ecossistema, gerenciamento de recurso, controle de área e assimétrico (se faltou mais alguma coisa foi pq esqueci) chamado ROOT.
2-4 jogadores (jogo roda legal com 3, mas seu ápice é com 4 jogadores)
Tempo de jogo: 60 a 90 min (provavelmente 90 na sua primeira partida)
O jogo ocorre em dias, cada dia tem 3 fases
(Birdsong, Daylight e Evenning). Como é um jogo
assimétrico*(jogo onde cada facção é jogada de forma diferente), cada facção tem sua regra para pontuar e para agir no jogo. Mas apesar disso existem ações incomuns para todas as facções.
o tabuleiro do jogo é assim
As coisas incomuns de todas as fações são:
1- Todas tem seus turnos divididos em 3 fases (Birdsong, Daylight e Evenning);
2- Movimentação: Para se mover você deve Governar o local para onde vai ou onde está.
Para governar uma área você deve ter o maior poder nela. Poder este determinado pelo número de soldados e construções.
3- Combate: o combate neste jogo é bem simples. O atacante rola 2 dados e o maior dado fica com ele, já o menor fica com o defensor. O número que sair no dado é = ao número de dano causado. Cada 1 de dano é = a 1 soldado morto. Uma observação importante é: você só pode causar o número de dano igual ao número de guerreiro que possui. Por exemplo: se vc tiver 2 soldados e tirar 3, você irá causar apenas 2 de dano. Caso você ataque uma construção que não tenha nenhum soldado, você ganha 1 de dano adicional. As construções precisam tomar 1 de dano para serem destruídas.
4- Criar cartas e usar cartas. Em alguns casos as cartas são capazes de mudar a maneira de ganhar o jogo. Exemplo abaixo:
AS FACÇÕES
Os Gatos
- Dificuldade: Fácil -
Bom para jogador iniciante
Os gatos querem criar um máquina industrial e um poder militar, realmente é isso xD. Eles ganharão pontos de vitórias espalhando suas construções pelo mapa. Quanto mais construções do mesmo tipo no mapa, mais pontos eles ganham. Mas para poder construir, eles precisarão de madeira. (sim sim, é essa referência mesmo que eles estão fazendo, captou?)
Habilidade especial 1: Descarte uma carta de pássaro e ganhe uma ação extra. Você pode descartar quantas cartas quiser;
Habilidade especial 2: Descarte uma carta do mesmo tipo da região onde você perdeu um combate e retorne os gatos para sua base.
Os Pássaros

- Dificuldade: Fácil -
Bom para jogadores que já tenham noção em BG
Os pássaros querem tomar de volta seu império, o qual o Gato Marquês derrubou. Mas para isso é preciso um Monarca com uma grande reputação, o que no caso faz com que este clã tenha um estilo de jogo um pouco complexo. É o seguinte, você deve escolher um Monarca e terá de obedecer, por todo o turno, a ordem deste monarca (as que as cartas dos Monarcas especificam). Caso você não possa cumprir as ordens que irão se acumulando durante o decorrer do jogo, seu Monarca será deposto e você perderá 1pv para cada carta de pássaro, logo jogar com os pássaros requer uma estratégia a longo prazo.
Habilidade especial 1: Vence todos os empates referentes a governar uma área.
"Habilidade especial 2": Todo Monarca fornece vantagem.
Desvantagem: todo item que você criar só te dará 1pv.
Vagabundo

- Dificuldade: Moderado -
Se você gosta de puxar o tapete do amiguinho essa é sua facção xD
Jogar de vagabundo é quase que jogar um jogo aparte de todos. Como dito no início, ele não está nem um pouco preocupado com os conflitos existentes na floresta, tudo que ele busca é aventura. Diferente de todos os outros, o Vagabundo pode se mover para onde quiser, pode entrar na floresta e caso perca um combate, o token dele continua no tabuleiro. Com o vagabundo você irá para sua jornada em busca de aventura, fazendo missões, se tornando amigo das outras facções e as apunhalando pelas costas ou não (cá entre nós, é a melhor coisa, kkkkk).
Os Ratos
- Dificuldade: Moderado/Difícil -
É petista? Pois está ae sua facção, COMUNISTA S@$*!!!!
Essa galerinha é muito interessante de se jogar. Você deve mobilizar os animais nos mapas para gerar revoltas, o que te fará ter poder de combate no jogo. Você irá, inicialmente, espalhar simpatia pelo mapa até ter o necessário para começar suas rebeliões. Tudo isso em nome do povo e pelo fim dessas guerras sanguinárias e impérios repressivos xD. VIVA LA REVOLUCION!
Habilidade especial 1: Quando atacado por outro jogador os comunistas (Ratos) tem o maior dado.
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VEREDITO
Como já dito antes, o jogo brilha com a mesa cheia (4 jogadores).
Esse é um jogo no qual eu realmente me surpreendi e me encantei com tudo, uma arte linda, um design muito interessante e uma sinergia entre as facções incrível. Quando você joga com 4 jogadores, você literalmente começa a olhar o jogo como um simulador de ecossistema onde tudo vai se equilibrando "sozinho". É um jogo fácil, com uma curva de aprendizagem razoavelmente baixa. A diversão, a meu ver, é super garantida.
Como todo jogo em que a aprendizagem faz parte, um jogador experiente tem bem mais vantagem sobre os novos jogadores. Cabe ao mais experiente não estragar a diversão dos outros jogadores. (como em todo jogo xD).
Recomendo sem dúvida alguma.
