Não agradando de modo como as Abominações entram em jogo e só podem ser derrotadas com Armas de 3 de Dano ou Bílis de Dragão, procurei uma variante que poderia suprir esse ''problema'' principalmente com muitas Abominações em jogo (exp, ks etc...)
Encontrei alguns tópicos no fórum do BGG e REDDIT de usuários que utilizam um sistema de Abominação com HP.
Basicamente se trata do seguinte:
- Todas Abominações do jogo possuem Pontos de Vida (PV ou HP como preferir).
- Todas Abominações recebem -1 de dano de todas as ARMAS, mas podem ser alvos de qualquer arma existente. Logo e possível causar dano em uma Abominação com armas de 2 de dano, e inclusive com armas de 1 de dano com habilidades que aumentam o dano (+1 de Dano, Super Força, Rolagem 6: +1 Dano, etc...)
- Bílis de Dragão, Trabuco, Balista continuam a matar uma Abominação instantaneamente em seu efeito original.
- As Abominações possuem mais PV no decorrer do Nível de Perigo. ]
- Ao contrario do Zombicide Invader, não existe o fogo concentrado, oque existe aqui e que você pode agora mirar um de seus dados na Abominação (do mesmo modo que fazia antes com Lerdos, Balofos, Corredores, etc...)
- Toda Abominação da 1 de XP por dano causado, no lugar dos 5 de Experiência convencional.
Para isso será necessário marcadores para marcar a quantidade de vida de uma Abominação.
Além disso fiz uma customização das cartas que ficam dispostas ao lado da Mesa quando uma Abominação entra em jogo, onde se deve empilhar esses marcadores ou com dados sobre a carta, como no exemplo a seguir.
Acredito que isso acaba com a frustação de ficar correndo atrás de Bílis de Dragão, ou de quando se tem muitas Abominações em jogo. Além do mais, facilita a lidar com elas nos níveis mais baixos (oque era bastante frustrante), mas dificulta ao se lidar com elas no níveis mais altos (oque também e bem frustrante).
Alguém mais testou a ideia?