Acho interessante: a releitura que o Caverna fez do agrícola estabeleceu um precedente que inspirou a publicação de novas versões de vários outros títulos. Como o texto aponta, Caverna usa os mesmo fundamentos do agrícola, mas os apresenta de uma forma mais aberta e menos restritiva.
O mesmo movimento se faz presente, por exemplo, em Brass Birmingham e Marco Polo II. Birmingham e Marco Polo II estão para seus predecessores assim como Caverna está para Agricola.
No fundo, Agrícola e Caverna encarnam, cada um à sua moda, duas "escolas" de euro games: o primeiro é um jogo apertado e punitivo, já o segundo é um sandbox, aberto e muito menos restritivo. Não se trata de uma evolução objetiva. Penso que são duas abordagens de um mesmo conceito, e isso divide opiniões.