Olá galera! Recentemente eu tive a grande oportunidade de testar esse jogo que venho acompanhando a um bom tempo. Fui convidado pelo Patrick Matheus e pelo André Negrão a participar de uma partida de teste do jogo pelo Tabletopia, e claro que não dispensei a oportunidade, e hoje venho falar sobre o que achei do jogo com essa partida que tive a oportunidade de jogar.
Sobre o Jogo
O Bom do Vídeo Game é um jogo no estilo eurogame e que apresenta regras medianas, em geral são regras que não são complicadas de entender, mas que possuem uma gama de pequenas regrinhas simples que os jogadores devem ficar atentos, essa característica o exclui um pouco da zona de euro leve. Abaixo eu vou dá uma breve explicação sobre como funcionam os componentes principais do jogo, sem me estender muito.
Mesa organizada para 4 jogadores.
Seu tema, como o próprio nome sugere, é o jogador se tornar o “Bom do Vídeo Game”, e para isso o mesmo deve jogar e finalizar a maior quantidade de fitas de vídeo game possível que estão disponíveis na locadora, pegar conquistas disponíveis durante a partida, e assim acumular a maior quantidade de pontos. O jogador com a maior quantidade de pontos no final do jogo é considerado O Bom do Vídeo Game.
O jogo segue em rodadas, cada uma delas considerada como uma semana, e em cada ação os jogadores vão adquirindo marcadores que lhes possibilitarão jogar os jogos durante o final de semana. Após todos os jogadores fazerem as ações possíveis a cada um, é chegado o momento mais esperado pelos amantes de vídeo game dos anos 90, ir a locadora alugar as suas fitas para passar o final de semana jogando.
Essa e a trilha de ações do jogo, na vez do jogador ele deve escolher um desses marcadores e fazer uma ação que esteja diretamente ligada na na coluna de cima ou da lateral onde a peça se encontra como mostrado no exemplo abaixo.
O esquema de jogar uma fita é bem interessante e bem simples, basicamente os jogadores usarão marcadores adquiridos durante a semana para fazer combinações estilo poker, de pares, ordem crescente de números, e outras variações de combinações para jogar ou finalizar a sua fita. Uma fita de jogo possui dois modos de serem jogadas, você pode simplesmente só jogar a fita, onde você vai gastar uma menor quantidade de marcadores para isso, mas o permite voltar a jogar aquela fita futuramente com mais facilidade; ou usar todos os marcadores necessários para finalizar a fita de uma vez. Apenas fitas finalizadas dão pontos no final da partida (mas as fitas jogadas podem proporcionar conquistas ou alguns pontos extras).
Para jogar o Meow o jogador deve gasta dois marcadores de qualquer cor que façam uma sequencia, 2 e 3, 4 e 5, 6 e 7 e assim por diante, mas para finalizar o jogo o jogador deve gastar quatro marcadores em sequencia de qualquer cor, exemplo 1, 2, 3 e 4 ou 3, 4, 5 e 6.
Para jogar o Primaeval o jogador precisa de de dois marcadores em sequencia da mesma cor 3 e 4 azul, ou 5 e 6 vermelho. Mas para finalizar o Primaeval o jogador precisa de três marcadores em sequencia da mesma cor, exemplo 2, 3, e 4 Laranja ou 6, 7, e 8 Verde.
O jogador, além de poder alugar fitas no final de semana (ou durante a semana, caso escolha essa ação), ainda pode pedir aos seus pais que lhe comprem uma fita em troca da promessa de estudar mais (vou falar sobre essa promessa de estudo mais a frente), essas fitas que os jogadores ganham são jogadas da mesma maneira que as fitas da locadora, porém apenas eles podem jogar, o que fornece a vantagem de poder jogá-las a qualquer momento durante a sua jogada.
Esse guia (ou detonado) ajuda os jogadores que estejam tentando finalizar os jogos do tipo Esportes ou Plataforma. Os manuais servem como um coringa, pode ser usado no local de qualquer marcador para jogar ou finalizar uma fita.
Esse guia ajuda os jogadores nos jogos do tipo RPG ou Tiro. Os tipos de jogos que os manuais podem ajudar ao jogador esta mostrado ao lado direito em dois icones.
Outro ponto muito interessante do jogo são os manuais de jogos, ou detonados de jogos, que basicamente eram revistas com truques, dicas ou guias que ajudavam a finalizar determinados jogos. Cada um desses manuais no jogo dão uma certa vantagem em determinados jogos mostrados no próprio manual, eles servem como um marcador coringa, facilitando a vida do jogador.
Nessa área do jogo e possível ver a banca de revistas, a loja de jogos e os objetivos disponíveis aos jogadores durante a partida.
Considerações
O Bom do Vídeo Game é um jogo de tabuleiro que traz de volta as lembranças de tudo o que tínhamos de melhor sobre vídeo games nos anos 80 e 90. Na mesa todos os componentes do jogo traduzem as sensações de como era jogar vídeo game naquela época, desde as artes incríveis, colocadas perfeitamente em cada um dos componentes do jogo, seja nas fitas (ou cartuchos) de jogos, nos detonados (ou manuais) de jogo ou no seu caderno de anotações de passwords, tudo ali na mesa traz de volta velhas lembranças a todos que tenham vivido essa época dos vídeogames. Eu já havia falado aqui anteriormente sobre o jogo e sobre a sua arte visual incrível, e ao conhecer por completo o jogo fiquei ainda mais admirado com o conteúdo por completo.

Essa e a área de jogo do jogador, aqui temos a direita os marcadores de vão ser usados para jogar ou finalizar os jogos, o jogo Meow que já vem disponível para todos os jogadores jogar, seu caderno de Password, abaixo eu já tinha uma revista de guia e ao seu lado uma carta de referencia de pontos.
No entanto, o jogo não traz somente a sua arte como lembrança dos anos 90, suas mecânicas, muito bem encaixadas no contexto do jogo, as finalizações e o ato de alugar fitas, tudo remete àquela época. Os desenvolvedores conseguiram formar um conjunto de mecânicas que deixam o jogo muito imersivo ao seu contexto, desde a escolha de ações pelos jogadores durante a semana, que vão desde ir a locadora de vídeo games antes do final de semana, até a ação de ir a banca de jornal comprar revistas de jogos e a mecânica de receber presentes em troca de promessa de estudos.
Marcador de promessa de estudo. Olhe que marcador mais massa, era exatamente assim que eu fazia uhauahuahauhaua.
Eu vou explicar melhor aqui essa mecânica de promessa de estudo porque eu a achei simplesmente fantástica e incrivelmente bem encaixada no contexto do jogo. Quando se era uma criança nos anos 90 (muitas hoje em dia também), você não tinha dinheiro para comprar um jogo, ou uma revista de detonado, mas você tinha uma moeda de troca para usar com os seus pais, e essa moeda era a promessa de estudar mais em troca de um presente ou dinheiro. Dentro do jogo você pode fazer algumas ações de promessa de estudo para ganhar um jogo novo da loja (jogo esse que apenas você pode jogar) ou dinheiro que vai permití-lo alugar as fitas durante o final de semana. Essas promessas de estudo meio que lhe prejudicam a jogar mais durante a semana, mas é o único jeito de ganhar um presente ou dinheiro para continuar jogando. E claro, esses marcadores de promessa são removidos da área de jogo do jogador após ele fazer a ação de estudar.

Arid Outbreak e um dos vários jogos disponíveis para serem jogador durante a partida. Por essa imagem podemos ver que se trata de um jogo de Tiro, com a maior dificuldade do jogo (3 caveirinhas) e que da 15 pontos ao jogador que finalizar ela.
Os jogadores fazem as suas ações durante a semana esperando o grande momento no final de semana para ir alugar as suas fitas na locadora, essa é a mecânica mais importante do jogo e está muito bem representada. Os jogadores, em ordem de turno (essa ordem pode mudar caso os jogadores tenham escolhido a opção de acordar mais cedo durante a semana), vão um por um a locadora alugar uma das fitas disponíveis para jogar durante a semana, uma fita já alugada por um jogador não pode ser alugada por outro, isso faz com que os jogadores tracem estratégias para tentar ir primeiro a locadora pegar algumas fitas. Na locadora nós temos também os lançamentos da semana, que são fitas mais concorridas e mais caras para alugar, mas que permitem ganhar um cristal para alocar no seu caderno de password.
Outro dos vários guias disponíveis no jogo.
O Bom do Vídeo Game é um jogo feito para o público em geral, com mecânicas e um conjunto de regras de fácil entendimento, mas que no geral torna-se um jogo euro médio, devido a várias mecânicas que os jogadores tem que pegar durante a partida, desde ver os desafios dispostos na mesa de jogo, analisar os jogos possíveis de jogar na mesa, os marcadores que são usados para jogar as fitas, entre outras coisas, tudo isso faz com que o jogador tenham que ficar bem atento a tudo o que está acontecendo na mesa de jogo em vários pontos diferentes, mas que após uma ou duas partidas o mesmo já vai pegando bem como tudo funciona.
Essa imagem já e do final da partida.
É bem claro que esse jogo foi feito principalmente para todos os jogadores e amantes dos vídeogames dos anos 90, mas ele consegue mesmo assim atrair jogadores que não viveram ou não possuem conhecimento dessa época com o seu conjunto de mecânicas sólido e bem estruturado. Já para todos que gostam de vídeo game se boardgames, esse jogo é uma peça fundamental na sua coleção de jogos, pois tudo nele, além de trazer ótimas lembranças, vai também trazer muita diversão e nostalgia para toda a sua mesa de jogo.
Resultado final da nossa partida, o ganhador foi o Jack bezerra do canal Dados do Tabuleiro, com o Rafeal Sanzzio do Casa Nerd LOL em segundo, eu em terceiro e o Ricardo Miranda do canal O que Joguei em quarto lugar.
Fiquei muito feliz de poder fazer o teste desse jogo e gostaria de deixar aqui meus agradecimentos ao André Negrão e ao Patrick Matheus que me deram essa oportunidade de ver melhor como o jogo funciona, e sinceramente, o jogo no geral é muito mais do que eu estava esperando, minhas expectativas foram superadas e muito, e agora mais do que nunca eu o quero na minha coleção de jogos.
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