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  3. Precisamos falar de FOMO

Precisamos falar de FOMO

  • Johnnycury
    469 mensagens MD
    avatar
    Johnnycury29/08/20 06:31
    Johnnycury » 29/08/20 06:31

    Por algum motivo eu li o trecho em itálico com a voz do Clóvis de Barros Filho na minha cabeça

    Eu acho que isso pode ser entendido como elogio

    4
  • Patanga
    1169 mensagens MD
    avatar
    Patanga29/08/20 08:58
    Patanga » 29/08/20 08:58

    --- "O importante é o que é bom pra você, não pra internet. .... A opinião da internet é uma métrica. Ela é um aglomerado de opiniões do senso comum e muitas vezes do efeito manada."

    Podemos levar isso para vários meios, não só os jogos.

    5
  • viniciusjf
    2693 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf29/08/20 09:09
    viniciusjf » 29/08/20 09:09

    FOMO nada mais é que um nome diferente para ansiedade, provavelmente inventando por algum coaching!

    Mas o texto está excepcional, e o assunto é mais importante do que nunca.

    2
  • viniciusjf
    2693 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf29/08/20 09:19
    viniciusjf » 29/08/20 09:19

    Outra coisa, "Você precisa ter tudo que gosta sempre?" 

    Esta pergunta é essencial dentro do assunto, a chave, eu diria, mas relutamos em fazê-la a todo custo devido ao nosso narcisismo. É realmente uma armadilha muito perigosa.

    Olha que coincidência, agora mesmo, enquanto digito isto, em minha mesa está um dos jogos out of print, que levei à casa de um amigo montem e que comprei por um valor bem alto recentemente, por ter "decidido" que o queria muito e pela dificuldade de encontrá-lo (coisa recente, porque estava pela metade do preço que paguei na shop4 no início da pandemia). O jogo é bom, excepcional na verdade, o ponto nem é o quanto ele é bom, no entanto um amigo meu conseguiu um lacrado semana passada por um preço bem menor do que o usado que eu comprei, além disto, depois da minha compra, já o vi em leilões por um preço menor do que paguei. Então, mesmo quando você de fato quer muito um jogo e ele, de fato, é um jogo excelente, pode valer a pena ter paciência! 

    0
  • isR34L
    1165 mensagens MD
    avatar
    isR34L29/08/20 09:35
    isR34L » 29/08/20 09:35

    Que bela obra, meus parabéns pelo relato rico e útil para reflexões.

    https://media.giphy.com/media/l4q8cJzGdR9J8w3hS/giphy.gif

    Eu tento manter uma coleção enxuta, com uns 6 jogos, mas eu dei "embrace" nessa de ficar ciclando jogos para experimentar "O NOVO DESIGN". Prática que eu realmente gosto, mas é literalmente dançar na cara da ansiedade/perigo. Se descuidar, vai ladeira a baixo.

    O alerta amarelo que tive recentemente: é que nos últimos 30 dias, eu já cancelei umas 3 compras por ver que a coisa estava meio inconsciente.

    -------------------------

    Mais uma vez, excelente relato.

    1
  • LuisPerdomo
    629 mensagens MD
    avatar
    LuisPerdomo29/08/20 11:22
    LuisPerdomo » 29/08/20 11:22

    Brunochenko::Texto longo, mas muito bem escrito e extremamente pertinente. 
    Tenho meus 20 e poucos jogos, vários nem estreados (em parte culpa da pandemia), e já penso assim. Entretanto, difícil me controlar quando sai um jogo novo, com o tema ou mecânicas que eu adoro. 

    Comprei Maracaibo por impulso, e me orgulho de ter cancelado a compra - antes mesmo do linchamento público pela qualidade. Por outro lado, já vejo lançamentos - nacionais e até importados - que sei que vou pegar, mesmo sem saber se vão ver mesa. E justificativas pra isso, a minha cabeça inventa aos montes. 

    Enfim, muito bom um tópico falando disso, de maneira sóbria e sem julgamentos, trazendo a reflexão. Cada um deve saber qual seu limite, seu equilíbrio. O ponto aqui é que cada um deve saber seu limite.

    Agradeço muitíssimo a leitura e o elogio.

    Sim, o fato é que esses impulsos consumistas que nós muitas vezes apresentamos são um reflexo de alguma outra questão emocional pendente que precisa ser trabalhada, mas que, ao invés disso, procuramos compensá-la pelo "caminho mais fácil", digamos.

    Jogos de tabuleiro, assim como qualquer outro bem de consumo que nos proporcione certo grau de prazer, mexem com nossos instintos mais básicos e nos recompensam brevemente com um senso efêmero de satisfação. É como se tivéssemos aquele brinquedo de criança onde ela tem que colocar as formas nos seus respectivos buracos. Estamos tentando colocar um quadrado no buraco de um triângulo. O quadrado não entra naquele espaço, mas tampa o buraco por completo, então "serve". 

    Aí está a armadilha. Achamos que estamos resolvendo uma questão muito mais profunda, geralmente emocional, com uma solução aparentemente simples, "comprei um jogo novo", mas que, na prática, naturalmente não é eficiente. Tapamos o sol com a peneira.

    Sobre inventar justificativas, já fabriquei as mais descaradas que você pode imaginar. 
    - Já quis ter pelo menos 2 jogos de cada designer que eu tinha na coleção. 
    - Já quis ter uma versão hard e outra family de cada mecânica entre os jogos da minha coleção.
    - Já quis um certo jogo porque eu sentia que faltavam caixas daquela cor na minha estante. Isso é sério. Muito sério. Eu realmente usei essa desculpa comigo mesmo. Aquele foi um dos indícios de que algo errado não estava certo. Ali eu comecei a ter um estalo e perceber que meu jogo não era os jogos em si, mas o colecionismo. Meu jogo favorito ali era Tetris de caixas caras de papelão colorido dentro de uma prateleira.

    Não tem nada de errado com o jogo Maracaibo em si (salvo os problemas de produção, mas não é o tópico aqui), parece ser um jogão, independentemente dos problemas pontuais de qualidade no produto. Tenho certeza que muita gente vai curtir, bacana e tal, mas e quanto aos meus outros 40 jogos na minha prateleira? Meu tempo para jogos, que não é muito, terá agora mais uma fatia a ser dividida na briga para ver quem vai pra mesa essa semana. Você ter cancelado a compra foi um ato de resistência a um potencial impulso levado por fatores não necessariamente racionais. 

    Novamente e reitero sempre, não tem certo nem errado nessa equação, em termos de comportamento somente, o "certo" é você pensar/sentir de uma forma e agir de forma condizente. Se você faz A e pensa que isso não está muito correto, que B seria melhor, mas ao mesmo tempo, você não consegue deixar de fazer A e ainda não consegue explicar o porquê, pare, respire e pense a respeito.

    2
  • LuisPerdomo
    629 mensagens MD
    avatar
    LuisPerdomo29/08/20 11:24
    LuisPerdomo » 29/08/20 11:24

    xpetow::Li tudo. Parabéns, texto muito bem escrito e realmente me fez parar pra pensar. 

    Muito obrigado. Esse era o propósito. Se eu fiz uma pessoa que seja parar pra pensar, já valeu meu tempo escrevendo esse texto.

    0
  • LuisPerdomo
    629 mensagens MD
    avatar
    LuisPerdomo29/08/20 11:54
    LuisPerdomo » 29/08/20 11:54

    Isquedo::Sensacional. Essa é a parte obscura do hobby que é pouco divulgada. Parabéns pela coragem. Eu percebo nas entrelinhas de muitas postagens aqui na ludopedia, em podcasts ou no Bgbr que muitos de nós sofremos desse vício em consumir. Tem muita gente pedindo ajuda e nem percebemos. É aquela sutil neurose em completar, sleevar e até sleevar a caixa. Precisamos de ajuda. Está na hora de falarmos disso. Precisamos de ajuda. Só por hoje!

    Exatamente, meu caro.

    Eu não estou imune a esse mal. Por várias vezes postei aqui perguntando quando o jogo tal apareceria no mercado. Bem recentemente, inclusive. Muitas vezes caio em tentação e quando me deparo, estou fazendo aquilo de novo.

    Esse texto foi uma espécie de desabafo com auto reflexão. Fico feliz por ter levantado essa questão e por ter gerado reflexões por parte de outros usuários aqui no nosso hobby que também precisa de atenção dentro dessa camada mais obscura do mesmo.

    2
  • LuisPerdomo
    629 mensagens MD
    avatar
    LuisPerdomo29/08/20 12:01
    LuisPerdomo » 29/08/20 12:01

    maueze::Temos muitas armadilhas nesse hobby mesmo, ótima reflexão, um erro que cometi muito foi procurar por jogos oop como se fossem melhores que os disponíveis.

    Já passei por esse sentimento com muito mais frequência e intensidade. Ainda sofro um pouco com isso às vezes, mas com a ajuda da terapia eu tenho amenizado muito esse processo. O aspecto inalcançável do jogo out of print provoca uma espécie de fascínio, como se fosse parte de uma quest quase que impossível. É como se sua indisponibilidade nos desafiasse, nos seduzisse. 

    O fato dele ser difícil de encontrar nos deixa ainda mais intrigados e ofusca nosso juízo de valor. A partir desse anseio por alcançar o inalcançável, passamos a atribuir qualidades ao jogo em si numa tentativa de justificar essa missão. Como se o próprio jogo fosse melhor do que ele realmente é apenas para justificar nosso impulso obstinado em tentar adquirí-lo a qualquer custo. 

    Quando enfim concretizamos nosso objetivo e a realidade se depara com a fantasia pré construída, percebemos que o jogo não era aquela Coca Cola toda e relutamos em aceitar que estávamos errados por tanto tempo.

    1
  • LuisPerdomo
    629 mensagens MD
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    LuisPerdomo29/08/20 12:04
    LuisPerdomo » 29/08/20 12:04

    SepeTiaraju::Corra longe de campanhas Kickstarter da CMoN, se não conseguir controlar o FOMO, pois eles são especialistas em explorar esse sentimento. (Eu, olhando para o Starcadia Quest empilhado ao lado do Arcadia Quest: :ermm:)

    A CMoN é tão conhecida por isso que até lá fora ela é satirizada e criticada em função de suas práticas.

    Esse vídeo sensacional da Paula Deming faz uma paródia sobre consumismo e FOMO. Logo no começo do vídeo, ela faz uma referência ao logo da CMON alterando as letras para FOMO. Genial.


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